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"게임 규제" 검색결과 161-180 / 9,885건

  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    이를 기업에 적용해 보자면 규제가 있었을 때와 없었을 때를 비교해 결과적으로 신규기업이 석유사업에 침입하지 못했지만 참입이 가능하게 규제가 사라진 것만으로도 기존 기업에 엄청난 영향을 ... 이러한 게임이론은 정규형 게임과 전개형 게임으로 분류되는데 전개형 게임은 각각의 전략적 결정을 분기점으로 나타내는 게임나무로써 게임을 표현한 것이다. ... 게임이론이란? 2. 전개형 게임 3. 전개형 게임의 기본전제 4. 의사결정의 신뢰성 제고방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 국내 게임산업 시장
    이를 보면 정부의 대응이 과연 실효성이 있는 규제인가에 대한 의문이 든다. ... 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히 다가가고 있다. ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.(A+)
    GOS) 게임 옵티마이징 서비스. ... 갤럭시의 해상도와 같은 것들을 관찰①갤럭시로 게임을 키면 게임이 킨 것을 인지하고 부하를 방지하기 위해 성능을 죽이는 역할을 함.②그러나 S21때부터 발열을 막기 위해 GOS성능 다운이 ... 있음.③ 비싼 저감장치를 때려 박지 않는 이상 유로7 단계가 되면 디젤 자동차 회사들이 규제를 맞추는 것이 거의 불가능함.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    그리고 규제의 대상이 국내 게임업체들에 한정되어 있어 규제 대상이 되지 않는 해외 온라인게임과 비교하였을 때, 역차별적 요소가 있다는 주장이 있고, 현재 스마트폰을 이용한 모바일 게임은 ... 셧다운제도의 규제에 포함되지 않는데 역시 논란이 있다.(3) 나의 견해사회에는 많은 청소년들이 게임 중독에 시달리고 있다. ... 및 자발적 중단이 쉽지 않은 인터넷게임의 특성 등을 고려할 때, 16세 미만의 청소년에 한하여 오전 0시부터 오전 6시까지만 인터넷게임을 금지하는 것이 과도한 규제라고 보기 어렵다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    국내 게임사 주가가 부진 이유중국 외자 판호가 발급되며 한국 게임 업체도 수혜가 있었으나 오랜 기간 학습된 중국 규제의 변동성으로 인해 주가는 이를 크게 반영하지 않고 있다.바야흐로 ... 국내 게임사 주가 부진 이유2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... REPORT국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 리트논술 12회 기출문제 해설 및 예시답안
    전통 카드게임 내기를 한 乙은 도박죄로 유죄선고를 받았다. 乙은 카드게임 금지가 법 규정에 없고, 실력에 의해 승패가 결정됨을 주장한다.? ... 하지만 사례 [2]는 도박의 금전적 손실 위험성을 방지하기 위한 결정이지만 乙은 전통적인 게임을 한 것이다. 즉 특정 목적을 위해 공동체가 가진 문화를 처벌한 것이다. ... 이때 규제지침을 다양하게 활용하여 자신이 선택한 규제형식을 논변하도록 하였다.4.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2021.05.19
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    미국, 영국, 일본 등 여러 선진 국가들 또한 게임의 과몰입을 막기 위해 사용자와 게임 회사간의 자율 규제를 통해 이를 해결하고자 한다. ... 이를 고발하거나 신고를 해도 부모의 경우 아이들을 지키기 위해 빌려준 것이라고 말하면 법의 처벌도 받지 않으며, 이러한 정책이나 규제가 의미가 없음은 현대 게임사에서 많이 보이고 있는 ... 아무리 규제를 한다고 해도 이는 청소년이라고 규정되어 있는 만 16세의 나이까지 규제가 가능하지만, 그에 해당되는 아이들의 경우에는 부모님의 주민등록번호와 핸드폰을 도용하여 이를 뚫어냈고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 대한민국은 현재 가상화폐 투자에 열풍이다. 가상화폐(암호화폐) 규제가 필요한가에 대한 찬반 토론을 진행하시오 (반대 입장)
    부자들만 부동산을 통해 수익을 내고, 주식도 초기 자금이 많아야 이길 수 있는 게임이 됐다이런 상황에서 누가 암호화폐 투자를 비난할 수 있겠는가. ... 대마초까지 규제를 완화하는 세계적 추세를 감안할 때 새 시대를 상징하는 암호화폐 규제는 시대에 역행하는 것이다.내가 반대한다고 말하는 이유는 가상화폐의 본질을 잃을 수 있는 규제에 ... 정부는 규제 전에 이런 현상을 일으킨 문제들을 처리해야 할 것이다.그리고 가상화폐를 규제하는 일은 시대에 역행하는 행위라고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    [참고문헌] -배관표, 정준화, 2019인터넷 게임의 확률형 아이템 자율규제와 정부의 역할, 입법과 정책, 2019. ... -서종희, 2017게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중 ... 본론 1) 스마트폰과 온라인 게임의 유해성 본인은 온라인 게임보다는 스마트폰의 유해성이 크다고 본다. 왜냐하면 온라인 게임은 컴퓨터가 일상생활을 지배하고 있지 않기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    KBO구단 NC, 롯데를 중심으로 한 연구, 식민지 근대 신여성의 담론 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 계획된 행위이론을 이용한 대학생의 SNS 온라인 추모의도 연구, 온라인 게임규제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    광고에 대한 업계와 학계 전문가들의 인식에 관한 탐색적 연구, 여성 뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 ... 환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    조언 연구, 대규모 조합의 구조 추정 Auction 연구, 공급업체 개발 및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오 게임 ... 베이지안 모델 평균을 사용하여 주기적으로 검토하는 인벤토리 시스템 관리 연구, 자기 상관 수요 하에서 임계 프랙타일을 추정하기 위한 반모수적 접근법 연구, 선택적 정보 처리에 대한 규제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 스포츠사회학 체육 중등임용고시 서브노트 키워드 구조화 한 눈 정리
    놀이 게임 스포츠표현적 / 비실용적1. 놀이2. 게임3. 스포츠4. 운동경기 5. 직업 6. 일도구적 / 실용적 ... 규칙의 시행은 공인된 규제기관에 의해서 대행③. 활동의 조직적 전문적 측면이 중요④. 경기기능의 학습이 형식화2. 참가자의 주관적 성향①.
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23
  • Lowi의 정책유형분류와 J.Q.Wilson의 규제정치모형
    논제로섬게임이라고도 할 수 있다. ... 정당이 주도세력으로 정책결정과정상 게임의 법칙이 적용되며 귄위적이고 총체적이다. ... 제로섬게임이라고도 할 수 있다. 덧붙여 분배정책은 능률성,효과성을 목표로하지만 재분배정책은 형평성을 목표로 한다는 점에서 차이가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    (나) 중국의 게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임에 대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다. ... 이들 세 국가는 선호 장르, 플랫폼, 수익모델, 정부규제 등에서 각자 다른 모습을 보이고 있다. ... 성장률7.5%1.6%20.6%8.7%한국 게임산업의 세계시장 점유율은 6.3%로 4위(미-중-일-한)이며, 게임에 대한 부정적인 인식과 셧다운제 등 다양한 규제에도 불구하고 세계시장
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별점은 카바레, ... Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323대, 1,066대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 5종, 차별점은 케이블카, ... 이용자 보호정책으로 ‘카지노 행운게임 경영법률제도’를 도입했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 & 기말고사
    유튜브 방송은 현행 국내 법령에 의한 규제는 없지만 유튜브 정책에 따라 규제될 수 있다.③ 유튜브에서 제공하는 아이프레임(iframe) 소스코드를 게시글에 첨부하여 유튜브 플레이어로 ... (1.5점)① 유튜브의 서버는 해외 소재 사업자(구글)이지만, 국내 통신 관련법에 의해서 유튜브 자체를 규제하는 것도 가능하다.→ 현행 국내 법제 하에서 유튜브 자체 규제하는 것 어려움② ... 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.→ 타인의 게임을 실시산 무단 방송 = 복제권 침해 / 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓으면
    시험자료 | 29페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.01.18 | 수정일 2024.06.25
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    이는 셧다운제가 국민들의 세금으로 이루어진 예산을 낭비하고, 게임 산업만 축소시키는 제도라는 평가를 받게 한다.다음으로 음악·음반에 대한 규제 강화 정책 심의 논란이다. ... 그런데 유해매체 선정의 심의에 관한 논란은 단지 ‘과한 규제’라서 일어났던 것이 아니다. ... 당시 유해매체 규제 강화로 인해 여성가족부로부터 가장 많은 제제를 받은 노래 가사는 ‘술’이다.
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 ... 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06. https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 청소년보호법
    조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ) 제 4 장 청소년 유해 약물 등 , 청소년유해행위 및 청소년유해업소 등의 규제 ( 제 28 조 ~ ... 청소년의 인터넷게임 중독예방 제 24 조 ( 인터넷게임 이용자의 친권자 등의 동의 ) ① 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 게임물 중 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 ... 청소년의 인터넷게임 중독예방 3.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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11:30 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대