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"게임 미디어" 검색결과 181-200 / 300건

  • 유망 직업과 사양직업
    유망한 직업인터넷 시대의 도래로 급부상한 인터넷 강사, 여가와 건강에 대한 관심이 커지면서 수요가 늘어난 레크레이션 강사, 이벤트 전문가 등도 인기 직종으로 부각되고 있다. 창의성과 개성이 강조되면서 디자인, 코디네이션, 광고, 홍보관리 등이, 문화에 대한 관심 증대로..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    ◈ 소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석 ◈Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요1) 소셜네트워크서비스(SNS)란?‘소셜(Social)은 ‘사회라는 영어단어에서 온 것으로 ‘사람들이 모여 있다’라는 의미를 가진다. 네트워크 (Network)는..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.06
  • [멀티미디어]멀티미디어 데이터와 제작 프로그램의 종류
    과목 :교수 :멀티미디어 데이터와제작 프로그램의 종류제출자 :제출일 :목차Ⅰ멀티미디어 데이터1멀티미디어란2멀티미디어의 기본요소3멀티미디어 데이터 특성4확장자란5멀티미디어 데이터 종류1)텍스트 데이터2)이미지 데이터3)오디오 데이터4)동영상 데이터5)그래픽 데이터6)가공..
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 문화 비즈니스와 트랜드 파악
    문화 비즈니스와 트랜드 파악1. 서론21세기는 문화의 세기라고 할 수 있을 만큼 문화가 세계의 경제를 주도 하고 있으며 수준 높은 문화에 대한 욕구도 날로 높아지고 있다. 문화 산업은 이러한 소비자들의 욕구에 부흥하여 상상 하지 못할 만큼의 경제적 이득과 가치 창출이 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 청소년복지론 인터넷중독 우리나라청소년인터넷중독
    1. 서론세계 1위의 초고속 인터넷 보급률을 자랑하는 우리나라는 인터넷이 제공하는 여러 가지 긍정적인 효과를 누리는 동시에 그 부작용도 함께 앓고 있다. 청소년들을 비롯해서 성인까지 인터넷 사용 문제로 여러 가지 심리적, 행동적 문제에 처해 있는 비율이 높으며, 그로 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 애니메이션의 역사및 동향
    1. 애니메이션의 역사 및 동향▣애니메이션의 역사애니메이션의 역사는 기원전으로 거슬러 올라간다.기원전 1만년에서 5천년경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리가 4개가 아닌 8개로 그려져있는 멧돼지 그림이 있는데 움직임을 표현해보려는 시도로 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [OSS] 디지털 교과서 설계
    1. 개요- 디지털 교과서의 등장은 지금까지의 교과서와는 다른 새로운 모습의 교과서이다. 도래하는 ‘유비쿼터스 사회’ 에서는 첨단 정보통신기술과 네트워크의 발달로 지식의 생명주지가 짧아짐에 따라 매일 매일 쏟아지는 신지식과 기술을 빠르게 습득해 창조적인 생각으로 문제를..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.04
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    ◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 현대 대중매체의 윤리
    - 목 차 -Ⅰ.대중매체(mass media)Ⅱ.최첨단 기술이 동원되는 대중매체는 우리의 의식을 어떻 게 변화시키는가?Ⅲ.대중매체(TV, 케이블방송, 인터넷, 컴퓨터게임 등)에 길들 여진 신세대들의 사고의식을 어떻게 설명해야 하는가?Ⅳ.인공위성을 통한 정보매체의 급속화..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 교육적측면에서의 바람직한 사이버문화
    교육적측면에서의 바라본 사이버문화청소년에게 미치는 사이버문화의 영향목 차I. 들어가며II. 사이버문화의 실태와 특징1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가2. 사이버문화의 속성3. 사이버문화현상과 청소년III. 사이버문화의 순기능과 역기능1. 사이버문화의 순기능2. 사이버문화..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.23
  • [마케팅]마케팅 성공사례 요인 분석 - 국내외 마케팅 성공사례 10선 분석
    1 마케팅 성공사례 - 성공 요인 분석 팀 명 :2 List List 목 차 마케팅 개요 마케팅 활용 사례 풀무원 유기농 건강식품 , 웰빙 트렌드를 선도하다 초코파이 , 만리장성을 넘어 중국인의 입맛을 사로잡다 시장 세분화 , P G 가 10 가지 세제를 만드는 이유 ..
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 아이패드
    목차1. 아이패드(iPad) 소개1) Apple iPad2) 구동 소프트웨어3) 하드웨어 사양4) 주요 기능5) 아이패드 장단점2. 아이패드(iPad) 시장 현황 및 전망1) 시장 현황2) 노트북/넷북 대체 가능성3) 아이패드, 흥행에 성공할까?3. 아이패드(iPad)..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [컴퓨터 교육] 멀티미디어 저작도구
    멀티미디어 저작도구(CAI)1. 정의멀티미디어 CAI는 텍스트, 사운드, 그래픽, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 상호작용적으로 제시하는 멀티미디어 시스템을 교육에 적용시킨 것이다. 이는 기존의 CAI에서 구현하기 어려운 실제의 영상과 소리를 생동감 있게 제공해주는 한..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [경영학]경영학원론 디지털 컨버전스 IT ValueChain NATE사례
    - DMB방송의 발달에 따른 전략최근 DMB 방송 시대가 본격적으로 열렸다. 새로운 위성 DMB 사업자들에 이어 얼마 전에는 기존 지상파 방송국에서도 지상파 DMB 서비스를 시작하였다. 물론 아직은 몇가지 개선해야 할 점들이 있지만, 이제 본격적인 DMB방송 시대라 해..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.24
  • [신문방송]☆★국제커뮤니케이션의 과제와 전망★☆
    Ⅰ.序인간에게 있어 커뮤니케이션은 중요한 것이고 나아가 국제적인 커뮤니케이션의 중요도 역시 날로 커져 가고 있다. 옛날에는 제국주의로 인해 제국들이 식민지를 만들고 다른 나라를 지배 하면서 커뮤니케이션을 해왔다. 하지만 이제 글로벌 시대가 되고 세계화가 열리는 이 시점..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.24
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    SK텔레콤의 수직적 통합과다각화에 관한 연구[ 목 차 ]I. 서 론1. 연구배경 및 목적 ··················································· 1II. 본 론1. SK텔레콤의 수직적 통합 ·······················..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐..
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [멀티미디어] PDA의 개념과 기본적 특성 및 활용분야
    PDA에 대하여목 차Ⅰ. 서 론1. PDA의 역사2. PDA의 개념과 기본적 특성Ⅱ. PDA의 기술 동향 및 활용분야1. PDA국내 생산량과 세계 생산량2. PDA 기술동향3. PDA의 활용분야ⅰ) PIMSⅱ) 무선통신ⅲ) 멀티미디어ⅳ) 게임ⅴ) 학습4. PDA의 시장..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    목차1. 콘텐츠산업 동향 및 전망11-1. 콘텐츠 산업11) 종합편성채널 전략 및 전망1(1)종편 채널 도입 추진 경과와 선정 사업자들의 전략1(2) 종합편성채널 선정 사업자에 대한 현업(지상파, 독립제작사, 투자자)ㆍ학계의 기대3(3) 종합편성채널 시장 진입에 따른 ..
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 국어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 사회과와 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 분석
    국어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 사회과와 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 분석Ⅰ. 국어과의 ICT(정보통신기술)활용교육1. 문서 작성기 프..
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.02
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2024년 09월 05일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대