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"게임 미디어" 검색결과 81-100 / 300건

  • 미디어의 폐해
    미디어의 폐해목 차서론1. 미디어의 사전적 정의2. 들어가며본론1. 게임중독1-1. 게임중독의 정의1-2. 게임중독의 폐해1-3. 게임중독은 누가 만들었나?1-4. 게임중독 해결책2. 언론의 명과 암2-1. 언론의 사전적 정의2-2. 언론의 왜곡 사례2-3. 트루먼 쇼..
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 미디어와 비즈니스모델
    제 5 장 뉴 미디어와 비 즈니스 모델 출처 ( 도서 ) : 이홍규 , 김성철 저 , 『 뉴미디어 시대의 비즈니스모델 ( 창조와 변형의 바이블 )』, 한울아카데미 , 2011 년 , 223p~249p뉴 미디어란 ? ( 뉴미디어의 정의란 무엇인가 ?)1. 뉴미디어 란 ?..
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 영화 '미이라', 게임 '바람의 나라', 유적지 '페트라' 분석
    - 목차 -Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21. 영화 ‘미이라’2. 게임 ‘바람의 나라’3. 유적지 '페트라'Ⅱ. 본론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 41. 영화 ‘미이라’(1) 영화 ‘미이라’의 시대..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술
    [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어와 유아발달1) 신체 발달2) 인지발달3) 언어 발달4) 사회?정서발달2. 최근 인터넷..
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 터키미디어에 대한 연구
    ‘터키 미디어 산업에 대한 연구’200926081신문방송학과이상규- 들어가며- 터키라는 국가에 대하여- 터키 미디어의 개요- 미디어 관련 주요기관과 미디어 산업(1) 미디어 관련 주요기관(2) 그 외의 미디어- 터키의 미디어 산업 집중 탐구(1) 방송1) 방송 시작의 ..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.02
  • [금융실무특강,A+자료] 모의주식 투자 기업 분석
    모의주식투자 보고서금융실무특강1. 모의주식투자게임 결과성명: 김민석학과: 경제학과ID: 10김민석(davil91)매매 일지종목명매수일수량매수가격매도일매도가격보유일수익률컴투스9월29일6158,2009월30일156,5001일-0.03%11월24일377133,50011월25..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    미디어믹스 전략의 실제 현황1. 미디어믹스란?미디어 믹스는 원래 각종 광고매체를 혼합 이용하여 광고효과를 올리는 수법을 의미한다. 즉, 주로 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등의 미디어에 동시 다발적으로 공고를 개재하는 현상을 말하는 것이다. 그러나 현재는 인접장르가 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    젬파이터 프로모션 제안서모든 영광에는 그 출발이 있습니다그러나 영광의 월계관을 쓰기까지 수많은 경쟁이 도사리고 있습니다Gem Fighter LaunchingMission 1. 생존 시켜라! Mission 2. 만방에 알려라! Mission 3. 텃밭을 만들어라!…영광을..
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 스포츠이벤트론 중간고사 답안지
    스포츠이벤트론 중간고사 답안지1. 놀이, 게임, 운동, 체육, 스포츠의 차이점을 설명하고 각각의 사례를 드시오.놀이는 일정한 규칙 없이 이루어지는 자유로운 활동이며 게임은 일정한 규칙 하에서 승부를 가리며 즐기는 것을 말합니다. 운동은 체력 향상과 건강 증진을 위하여 ..
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.15
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    Launching Campaign proposal 2011.06.10. ‘ 검협정연 3’우리의 게임 , ‘ 검협정연 3’ 는 … ★ 권위 높은 고전을 토대로 구성 ★ 고대 동양의 화려한 Visual Quality ★ 서비스기간으로 검증된 안정성 ★ 정통무협 세계관에 충..
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 미디어중독의 정의와 유형(인터넷중독, 스마트폰중독), 인터넷중독 및 휴대폰중독이 아동발달에 미치는 영향
    미디어 중독미디어중독의 정의와 유형(인터넷중독, 스마트폰중독), 인터넷중독 및 휴대폰중독이 아동발달에 미치는 영향CONTENT미디어 중독I. 중독의 정의II. 중독의 유형1. 인터넷 중독2. 휴대전화 중독III. 미디어 중독의 영향요인1. 미디어 자체의 특성2. 개인변..
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.20
  • 미디어에서 나타나는 폭력의 영향
    1. 미디어 폭력이 왜 문제로 대두되었는가?미디어 폭력의 문제는 괴롭힘 행위가 직접 상대를 만나서 이루어지는 것이 아니므로 무책임하고 잔인한 행동을 하기 쉽고, 행위가 더 집요해진다는 것이다. 또한 무한 복제가 가능하고 인터넷을 통해 걷잡을 수 없이 빠르게 퍼져나가기 ..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2021.12.03
  • 전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
    Monster KContents Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 기획목표 Ⅲ. 타겟 및 장르 Ⅳ. 게임의 개요 Ⅴ . 설화 소개 Ⅵ. 미디어믹스1. 기획 의도 이 기획서는 요즘 청소년들의 컴퓨터 게임 중독이 심각한 문제로 떠오르고 있지만 이를 해결할 수 있는 방안이 부족한 현실에서..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.03
  • CJ E&M
    기업분석과 사업분석향후전략제시INDEX1. CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석(1) 방송분야(2) 영화분야(3) 음악분야(4) 공연분야(5) 게임부문(6) 스마트미디어분야4. CJ E&M..
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . 게임 부문 ]영화 산업 종합 순위 영화 산업 시사점 영화 산업 부문별 순위 Time Warner Inc. Netflix Lions Gate Regal E..
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 모바일게임
    1. 모바일게임11-1. 정의11-2 특성41) 게임 산업41-3. 모바일 게임 산업 동향 및 전망91) 모바일 게임 산업 전망102) 국내 게임 산업 동향103) 모바일게임 플랫폼 동향 및 전망114) 국내 게임시장의 세계 비중115) 모바일 게임 산업 동향116) ..
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
    멀티미디어시대의 컨텐츠 패러다임의 변화이름:학번:학과:연락처:2011. 6. 26목 차1. 서론...................................................................................................
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 힐스테이트 래미안을 이기기 위한 이미지 전략 커뮤니케이션전략
    힐스테이트 래미안을 이기기 위한 커뮤니케이션전략모든 게임에는그 게임만의 법칙이 있다 마케팅 게임은 소비자를 매개로 한대리전의 성격 Rule of the Marketing Game 1 Rule of the Marketing Game 2 Rule of the Marketi..
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2017.09.25
  • 트리플래닛과 게임
    프롤로그 트리플래닛 혁신의 내용 혁신의 성과 결론 질의 응답 Contents.1. 프롤로그 가 . 김형수 , 정철민 대표의 환경문제인식 나 . 미디어를 통한 시도와 한계인식 다 . 트리플래닛의 탄생 2. 트리플래닛 가 . 게임을 통해 나무를 심는 사회적 기업 나 . 게..
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다 약간의 의미차이가 있다.예를 들어, 기업마다 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대