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"게임 지루함" 검색결과 181-200 / 4,770건

  • [A+ 독후감, 초깔끔] 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라(앙드레 코스탈라니)
    예전엔 도박이나 하면서 인생을 망쳐버리지 않을지 걱정이 되기도 했지만 지금에서 다행히 나는 확률게임 따위에는 돈을 걸지는 않았다. ... 그 성향은 이 책의 저자도 리스크 있는 성향의 게임을 좋아한다는 것이고 생각이나 미래를 자주자주 바꿔보는 것을 즐겨 한다는 것, 그리고 자신만의 확실한 생각이 있으면 그걸 밀고 나가는 ... 아주 좋은 호텔에서 술을 마시고 놀며 앞으로의 방향을 고민하던, 스마트폰으로 일을 보던 상관없는 직업, 개인 시간과 자유가 확실하게 보장된 직업이기 때문에 아주 마음에 들었다.난 지루하고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    그러나 청소년에게 있어서 어쩌면 지루한 학업, 과한 경쟁의 사회에서 조금은 벗어날 수 있도록이다. ... -불필요한 게임이나 오락 cd와 같은 것은 정리하고, 완전히 게임의 파일을 지우는 것도 좋습니다. ... 본론1.상징이란1)상징이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 학위논문에 활용된 설문지 분석하기
    사용함, 가족과의 마찰 정도, 인터넷 하는 듯한 환상 정도, 인터넷을 하는 꿈을 꿈, 기분이 좋아지고 흥미진진해 짐, 마음이 편안해 짐, 자신감이 생김, 스트레스가 해소됨, 생활이 지루하며 ... 게임을 함, 자주 혼자서 게임을 함, 게임으로 알게 된 친구와 연락을 주고받음, 방해를 받으면 소리를 지르거나 화냄, 게임을 한다고 잠을 자지 못해 피곤함, 하지 않을 때도 게임 ... 할 생각에 몰두함, 게임에 대하여 간섭하면 짜증 남, 취미생활보다 게임이 더 좋음, 게임을 하는 시간을 제한하면 화가 남, 게임을 하지 않으면 우울하며 게임을 하게 되면 이러한 감정이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 몰입의 즐거움 독서감상문
    어렸을 때는 운동이나 컴퓨터 게임을 잘했지만 여가 시간을 보내는 방법으로 남고, 정말 하기 싫은 공부는 자연스럽게 일로 만들어진다. ... 저자는 십대들이 하기 싫어하고 지루하다고 여겨지는 활동이다. ... 한 권의 책에 나오는 '꼰대소리'임에도 이상하게 지루하게 느껴지지 않았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.01
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    또한 하나의 시리즈를 두 개의 파트로 나누어 상영하게 되면서 영화의 내용이 매우 지루하게 흘러갔다는 점 또한 흥행에 영향을 미치게 되었다. ... ‘헝거게임: 모킹제이’는 헝거게임 시리즈 영화 중 3번째 작품으로, 전 편인 ‘헝거게임: 캣칭파이어’의 대 흥행으로 이어져서 개봉된 영화이다. ... ‘헝거게임: 모킹제이’의 경우 원작 헝거게임 시리즈의 마지막 시리즈의 내용을 담고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 병원 AI 면접 기출 문제
    친구랑 노는데 나는 즐거운데 친구는 지루해하고 있다. 나는 더 놀고 싶은데 친구는 집에 가자고 한다.어떻게 할 것인가?Q. ... AI 게임)- 질의응답2(=심층대화, 예측 불가능) (5. 심층대화): 커스터마이징 → 성향 검사, 게임을 토대로 나에게 맞는 질문이 나옴3. ... AI 면접 진행 방식: 사전세팅→질의응답1(=기본질문, 예측 가능)→역량게임(AI게임)→질의응답2(=심층대화, 예측 불가능)→최종 제출- 질의응답1(=기본질문, 예측 가능): 자기소개
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    저는 단순히 회원들이 흥미와 열정이 부족하여서 제대로 배우려 하지 않는다고 생각했으나, 후배들에게 활동에 대한 생각을 물어보니 주제가 재미없어 지루하다는 말을 듣고 제 생각이 잘못되었다는 ... 정도로 게임을 많이 했고, 게임을 좋아했습니다. ... 많은 사람이 게임을 결정하게 되었습니다.게임에 관한 기사를 읽으면서 VR 게임을 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한국동서발전 일반사무직 합격 자기소개서
    그러다 대학교 축제 기간 야외 주점에서 학우들이 물 풍선 던지기 게임을 좋아했던 것이 떠올랐습니다. 9개의 구멍이 있는 나무판에 물풍선을 집어넣는 게임이었습니다. ... [야구단은 내가 이끈다]지루한 야구 훈련에 재미를 더해 팀원들의 불평을 없애고 실력을 향상시킨 경험이 있습니다. 2014년 4월부터 여성 야구동아리 노고산불사조의 코치를 맡고 있습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기
    지루한 재활치료에 게임을 더해 재미와 흥미를 더한 것이다. ... 손가락과 손목, 아래팔 기능에 재활을 훈련할 수 있는 의료 기기로, 장비를 착용한 환자는 다양한 게임을 통해 재활훈련을 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    도박은 “손이 안 들거나 위험하고 여행하기를 희망한다”며 “국내외 연구진이 도박 개념에 대한 전문적이고 학술적인 정의를 시도했다”고 설명했다.도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 ... 따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임의 ... 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법은 간단했다. 그냥 버튼 몇 개만 누르면 쉽게 돈을 베팅할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    이는 수동적인 교육이기 때문에 청소년들이 매우 지루하게 여겨 실제 수업에 참여하는 학생은 거의 없다는 것이 문제라고 파악된다. ... 학생들의 도박 문제1) 실태스마트폰이 청소년의 필수품으로 자리잡으면서 굳이 사설 게임장을 가지 않더라도 쉽게 도박 게임 앱을 통해 도박을 시작할 수 있고, 학교라는 공간은 또래 학생들이 ... 모여 게임정보를 공유하는 청소년 도박장의 형태가 되어가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    사람들이 여가활동에 참여하는 주된 목적은 지루한 통제적 일상으로부터 벗어나 자유롭게 자신만의 재미를 추구하고, 에너지를 재충전하기 위함이다. ... 누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하면 할수록 오히려 게임 시간이 부족하게만 느껴졌다.’위 내용은 PC방과 게임에 중독된 ... ‘A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    외로움과 지루함을 스마트폰에 의지하여 해결하려 하고 있다.미래창조과학부 조사에서 나타난 스마트폰 중독의 대표적인 증상은 ▲스마트폰이 없으면 불안 ▲스마트폰을 오랜 시간 사용하는 습관화 ... 헬스조선세계보건기구(WHO)는 게임 장애를 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 과심포지엄에서 발표한 내용입니다.이번 조사는 게임중독 치료사례 약 6000건(환자 900명)을 대상으로 ... 여기서 중요한 것은 가족의 역할인데, 김진세 감독은 “무조건 게임을 그만두게 하거나 스마트폰에서 게임을 삭제하는 것은 적절한 해결책이 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
  • 영어영문학과 자기소개서 및 학업계획서 샘플입니다. 매우 잘 작성된 작품으로 영문학과로 진학하실 분들은 반드시 읽어보시길 바랍니다.
    ‘어떻게 하면 지루한 시간을 재미나게 보낼 수 있을까?’ ... 때론 영어 게임을 하면서 재미있게 단어를 찾아보았습니다. 어머니께서는 무엇보다도 영어 학습에 익숙함을 강조하셨던 것입니다. ... 영어 동화책, 영어 비디오, 영어 게임들과 함께 보냈던 지난 시간 동안 영어는 너무나 익숙한 친구와 같았던 것이었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    이러한 지루하고 힘들지만 더할 수 없는 몰입감, 어떤 풍요로운 세계와 하나된 조화감을 갖게 하고 사람과 사람을 연결하고 경험을 공유하도록 만든다.컨비비얼리티conviviality란 ... 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다. ... 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있고 그 값을 반영할 수 있어 허술하면서도 파격적이고 창의적인 게임들이 계속 나타난다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • ((강추독후감A+))치유불가 소시오패스에 관한 책 이토록 친밀한 배신자 The Sociopath Next Door 감상문
    당신을 괴롭히는 사람은 그냥 양심 없는 사람이다.여덟째, 지루한 사람이 되어라. 무심하게 그냥 지루해 죽겠다는 듯 한숨을 쉬거나 말없이 눈을 굴려 대라. ... 소시오패스는 어떠한 종류의 감정적 압박이나 사내/그룹내 정치 게임을 누구보다도 잔인하게 잘 즐기는 경향이 있다.열 두 번째, 방어하라. 소시오패스는 당신의 모든 것(돈, 감정 ... 지루함이야말로 소시오패스가 가장 두려워하는 적이다. 소시오패스들은 위험하거나 충독적인 일에 흥미를 느끼기 때문이다.아홉째, 도움을 청하라.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.10
  • 영유아수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고, 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해봅시다
    올바른 지도와 활동을 통해 수학이 어렵고 지루한 것이 아니라 재미있고 유용한 학문임을 아동들이 경험하게 함으로써, 수학에 대한 자신감과 흥미를 기를 수 있다.4) 미래 학습에 필요한 ... 이러한 문제 해결 활동은 아동들의 창의성과 문제 해결 능력을 촉진시킨다.3) 게임과 장난감 활용게임과 장난감은 아동들이 수학을 재미있게 학습할 수 있는 도구로 활용될 수 있다. ... 예를 들어, 도형 맞추기 게임을 통해 도형의 이름과 특징을 익히거나, 숫자 블록을 사용하여 덧셈이나 뺄셈을 시각적으로 체험하는 등의 활동을 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    새로운 시작을 하기 위해 한 결혼에서 울분은 지루함을 느끼게 된다. 그러나 울분은 자신의 감정을 남편에게 이야기를 잘 하지 않는다. ... 라는 질문을 시작으로 흔쾌히 게임을 시작하게 됐지만, 각자의 비밀이 핸드폰을 통해 들통나면서 게임을 제안했던 것과는 반대로 전혀 다른 결말을 맞게 되는 내용의 영화이다. ... 즉 자신의 이미지와 체면을 챙기고자 게임에 동의한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 정신간호학실습 레크레이션 프로그램 결과 보고서
    또한 기다리는 나머지 사람들이 지루할 수 있으니 중간 중간 자리에 앉아 있는 학생간호사들이 응원을 주도했다.(4) 버리고 싶은 생각 적어 날리기게임 시작 전, 사전에 학생간호사들이 ... 진행-MC로서 게임 방법 안내와 전반적인 게임 진행게임 진행 보조-게임 진행 중 환자의 안전 보장, 적극적인 참여 유도수행 후 보고서 작성(4) 예산계획, 준비물① 준비물: 일회용 ... ① 게임에 대한 규칙을 설명을 한다.② 시범학생 ()이 시범을 보인다.(2분 소요)③ 한 사람씩 나와 게임을 진행한다.⑤ 진행자의 신호에 맞추에 시작하도록 한다.⑥ 보조 진행자는 중간
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 한국장학재단 다문화 탈북 멘토링 합격 자기소개서 신청서
    사소한 고민도 나눌 수 있는 편안한 멘토 입니다.교내 역사동아리에서 기획부장으로서 동아리 행사를 고민하다가 지루하게 느껴질 수 있는 역사를 게임으로 만들어 많은 사람들의 참여를 이끌었습니다.저는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.17
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:29 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대