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"글로벌게임산업" 검색결과 181-200 / 7,991건

  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS 생태계’로 재편됨2. ... 산업용 로봇 4. ... 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. ... CJ ENM은 ▲리니어 OTT 간 시너지 확대를 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 ... 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 / ... 된다*플랫폼‘거래’플랫폼(매개형) / ‘혁신’플랫폼 / ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존) /‘투자’플랫폼(소프트뱅크)*멀티호밍= 여러 플랫폼 이용*EU의 ‘구글세’ 부과= 글로벌 ... , 독점-격차 예방] 제시*정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    회복 - 증가하는 수요→마카오의 확장 - 마리나 베이 샌즈 설립 ( 싱가포르 ) - 카지노 이외에 컨벤션 산업으로도 명성을 얻고 있음 ( 고객의 다양화 ) -2014 인천 아시안게임 ... 샌즈 ECO360 의 글로벌 지속 가능 경영 전략은 우리의 환경에 미치는 영향을 최소화 할 수 있도록 설계되어 있고 지속 가능한 건축 개발 및 리조트 운영의 방법을 지도하는 기업의 ... 경쟁자 : Wynn Resorts (WYNN), MGM Resorts International (MGM), Galaxy Entertainment Group (GXYEY) → 비슷한 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 개방적 소셜네트워크 방식 위챗 사용자들은 채널스 서비스를 통해 동영상 제작 및 공유Tencent의 전략 텐센트는 2005년부터 본격적으로 확보 한 자금을 바탕으로 인수합병을 추진 글로벌
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    당시에 같은 운동화나 스포츠용품이 아닌데 왜 닌텐도를 거론했을까 싶었는데 젊은 애들이 운동하러 나가지 않고 집에서 게임만 하고 있으면 매출이 줄어들기 때문이었다고 한다. ... 주제 : 각 과목의 주제 입력 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. ... 이렇게 된 것은 현재 자동차 산업의 가장 큰 화두가 전기차와 함께 자율주행이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크, ... 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인, 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 ... 졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자, PD
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. ... K-pop의 글로벌 보편성과 플랫폼을 통해 K-pop을 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 이슈분석_챗GPT에 대응하는 한국형 AI 모델의 개발 현황 및 한국AI산업Global 생존전략에 대한 고찰
    챗 GPT에 대응하는 한국형 AI 모델의 개발 현황 및 한국 AI산업Global 생존전략에 대한 고찰목차1. 챗GPT, AI 세계에 혁명이 시작되다2. ... 또한 L社는 전문가용 AI인 , 엔씨XXX는 게임사 최초 자체 개발 AI인 를 공개하기도 하였다.3. ... 엄청난 개방성(開放性)과 대중성을 갖추고 있는 Open型 AI인 것이다.많은 전문가들은 챗GPT의 등장DL 빅테크와 글로벌 기업의 판도에 큰 변화를 가져올 것으로 굳게 예상하고 있다
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2024.01.23
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 자국기업의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자 제한 강화 및 국유화 10 자국기업의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자제한 강화 및 국유화 주요국의 최근 외국인 투자 제한조치 ... 주요국은 당장의 경제위기로 어려움을 겪는 자국기업들을 위한 지원정책을 대거 발표하고 있으나 , 이러한 조치들이 글로벌 경제 차원공조에 앞장설 필요가 있다 .
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    드라마 _ 어글리베티포맷 자체 판매 Contents 거래방식 가장 많은 거래가 이루어지고 있는 방식 주로 버라이어티 쇼 , 게임 쇼 , 퀴즈 쇼 분야에서 활발하고 , 드라마 포맷은 ... 성과를 기대 할 수 있다 .Contents 유통장르 논스크립티드 포맷 미리 정해진 대본에 따라 움직이는 것이 아니라 , 참가자와 진행자들이 함께 프로그램을 끌고 가는 형식의 포맷 게임 ... 시간에 따라 상금을 가져가는 오락 프로그램 제작 스튜디오나 세트 임대를 통하여 현장 제작을 도와주고 , 프랑스 자크 앙투안사 (Jacques Antoine: JAC) 의 어드벤처 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    본론 1 글로벌 스트리밍 서비스 기존의 방송산업이 진출한 국내의 OTT 외에도 넷플릭스를 비롯한 애플 TV+, 디즈니플러스가 국내 시장에 진출하며 방송산업이 견제해야 할 상대가 계속해서 ... 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않는지 궁금해하는 시청자들이 있었다 . ... 방송사는 글로벌 스트리밍 서비스가 제공하기 어려운 프로그램 , 방송사만이 제공할 수 있는 콘텐츠를 제작 하여 틈새시장을 공략하는 시도가 필요하다 . Ⅲ.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 국제경영 국내 제약기업의 해외진출 사례 성패 요인 분석
    그뿐만 아니라 세계 제약 시장의 1.4% 정도 밖에 안되는 아주 작은 시장에서 치킨런 게임과 같은 치열한 가격 경쟁에서 벗어나 글로벌 시장으로 진출함으로써 가격 경쟁이 아닌 기술력과 ... 경제협력개발기구(OECD)의 2014년 글로벌 산업 규모 보고서에 따르면 세계 제약 시장은 약 1400조 원의 규모를 기록했고, 지난 2012년의 1000조 원 규모와 비교했을 때 ... 이와 같은 통계를 본다면 제약 산업은 신약 개발을 통해 고부가 가치를 창출하는 미래 성장 산업으로 차세대 성장 동력이 될 블루오션이라고 말해도 문제될 것이 전혀 없다고 생각한다.하지만
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    그 결과 자동차, 조선, 철강, 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 ... 글로벌기업들이 출현하였다. ... 스마트팩토리 구축 지원 사업 확대 둘째, 중소기업 대상 기술 개발 자금 지원 셋째, 스타트업 창업 활성화 넷째, R&D 투자 세액공제 혜택 제공 다섯째, 해외 진출 촉진 여섯째, 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    그렇기에 전세계 대부분의 산업글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있다. 하지만 모두가 그런 것은 아니다. ... 사회적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다. ... 온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 알파벳의 기업 분석 보고서
    MIDAS 2021.1 2021 년을 빛낸 글로벌 100 대 브랜드 8 game-changing SEO trends that will dominate 2018 -2018.1.26 ... 클라우드를 기반으로 한 4 차 산업 혁명이 진행중인 가운데 전세계적으로 클라우드 시장을 20% 점유 중 ( 전세계 TOP3) 입니다 .참고 자료 ㄱ 글로벌 이코노믹 2022.1.12 ... 상생 대장정참고자료 ㅍ 파이낸셜 뉴스 2022.3.26 미 -EU 개인정보 보호 협약 체결 … 빅테크 숨통 돌려 ㅎ 한경 글로벌 증시 2020.2.17 ‘4 차 산업 혁명주 독주 시대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.11.14
  • 셧다운제
    그리고 셧다운제가 시행되더라도 청소년이 부모나 타인의 명의를 도용하여 게임하고, 청소년들이 자정이 되면 셧다운 규제가 없는 유튜브나 스팀 등 글로벌 게임 포털, 각종 사이트를 이용하지 ... 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 해야 하며, 평가의 방법이나 절차 등에 필요한 사항은 게임산업진흥에 ... 두고, 청소년보호법에 선언적 규정을 하고 세부사항은 게임산업 진흥법에 규정하여 강제적 셧다운제를 시행하게 되었습니다.현재 청소년보호법 제26조는 여가부는 문화관광부와 협의해 심야시간대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. ... .'22년 6월, 글로벌 컨설팅 업체 Mckinsey & Company 역시 자체 보고서를 통해, 메타버스 서비스는 잠재력이 무궁무진하며 그 잠재력이 기업에 영향을 주는 정도가 확대될 ... 또한 INTERPOL은 자체 구축한 메타버스 플랫폼인 'Global Police Metaverse'를 공개하며, 이 곳에서 법의학 수사 참여 및 기타 경찰 활동과 관련된 몰입형 교육과정을
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    국내 영화산업의 넷플릭스(OTT) 직행화1. ... 심지어 글로벌 대중문화의 중심지인 미국에서는 지난 21일부터 5일 연속 TV쇼 부문 1위 자리를 놓치지 않고 있다.오징어 게임의 흥행에는 넷플릭스의 과감한 투자가 결정적 역할을 했습니다 ... 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. ... 이 수치는 통계적으로 큰 의미가 없는 것이다.출처산업연구원의 (2014)자료25월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2,000명을 2년간 장기 관찰한 결과 게임 과몰입의 ... 하지만 게임 과 몰입을 해결하기 위해 청소년의 문화 권리가 침해될 필요는 없다.반론2게임시간을 강제적으로라도 제어하지 않을 경우 밤 늦게까지 게임을 하는 경우가 발생해 게임으로 인해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대