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"글로벌게임산업" 검색결과 121-140 / 7,991건

  • K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021년 '오징어 게임'은 넷플릭스에서 190여 개국에서 1억 ... 이는 한국 드라마의 제작 수준이 향상됨과 동시에 글로벌 시청자의 기대에 부응한 결과이다.K-beauty는 한국의 뷰티 산업을 의미하며, 스킨케어 제품과 화장품으로 세계 시장에서 큰 ... K-pop의 인기는 음반 판매와 스트리밍 수익뿐만 아니라 관광 산업에도 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. ... 한류 콘텐츠는 유튜브, 트위터, 인스타그램 등을 통해 글로벌로 신속하게 확산되었고, 팬들과의 소통과 공유가 가능해졌습니다. ... 이러한 콘텐츠는 다양한 문화 요소를 융합시킨 결과물로, 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 그러나 한류 현상은 논란의 대상이기도 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    게임 콘텐츠를 포함한 K 콘텐츠라고 불리는 국내의 콘텐츠는 높은 글로벌 위상을 보이고 있다. ... 콘텐츠 산업은 정부에서도 전략적으로 접근하고 있으며, 글로벌 플랫폼의 성장이나 5G 통신의 사용화, 신한류 문화의 확산을 위한 적극적인 지원을 약속하고 있다. 5G 서비스망의 상용화와 ... 기지의 증설, 그리고 킬러 콘텐츠의 적극적인 개발로 글로벌한 경쟁의 우위를 선점하고, 신성장 산업으로 확장성을 강화하여 국가 경제의 성장 동력으로 자리매김할 수 있기를 기대하게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    하지만 2008년 글로벌 금융위기 발(發) 해운경기 위축, 글로벌 컨테이너선사 간 치킨게임, 과도한 용선료 지불 등으로 한진해운은 만성적인 적자를 견디지 못하고 경영 위기를 겪었다. ... 한진해운 파산의 원인으로 당시 전문가와 언론은 첫째, 과도한 용선료, 둘째, 해운산업 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임, 셋째, 최은영 전 회장 경영진의 도덕적 해이와 전문성 부족, 넷째 ... 그보다 더 큰 피해는 장기적으로 국적선사의 글로벌 물류네트워크 축소에 따른 수출상품의 경쟁력 약화, 한국해운의 핵심역량 유출과 신뢰도 추락에 따른 해운항만산업의 성장동력 약화를 초래하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 토비스 기업분석
    산업용 모니터 (ex. ... 커브드 게이밍 모니터 등)세계 3대 카지노 슬롯머신 사업자 TOP3 중 2군데 고객사로 확보IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : ... 의료기기 글로벌업체에 초음파 진단용 모니터 기기 납품""향후 수술용, 판독용 의료 모니터 등의 제품 개발로 사업영역 확대 예정"2.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 넷마블 기업분석
    게임 회사③ 비전/미션/정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain ... 2조1,787억별도재무제표 1조2,518억영업이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업 ... No.1 온라인 게임사로 성장하고 있습니다글로벌 사업우수한 글로벌 네트워크를 통해 전세계 이용자들에게 최고의 재미를 전달할 수 있는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다.① 모바일게임세븐나이츠2
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    비롯한 세계 최고의 인프라를 갖추고 있는 우리나라- 모바일, 디스플레이, HMD 등의 글로벌 경쟁력 보유- 증강현실 핵심요소를 게임으로 전환할 수 있는 기구- 가상현실/증강현실 산업 ... - 문화체육관광부의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 ... 생태계 조성 초기 단계- 스마트폰 이후 패러다임에 대한 전환 기대로 글로벌 시장 조성 여건 구축- 가상현실/증강현실 피트니스 게임 기구 개발을 통한 한류 문화콘텐츠 경쟁력 제고-
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    강원랜드는 관광 및 레저 산업에서, 수출입은행은 금융 서비스 시장에서 각각 경쟁하고 있다. ... 수출입은행은 글로벌 파트너십을 확대하고, 해외 시장에서의 네트워킹 기회를 증대시켜야 한다. ... (Weaknesses): 지리적 한계로 인한 접근성 문제, 경쟁 국가의 카지노 리조트와의 경쟁, 제한된 국제 마케팅 활동 등이 있다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본은 아시아에서는 독보적으로 독창적인 글로벌 캐릭터들을 다수 확보하며 이미 오래전부터 세계를 무대로 글로벌 캐릭터 산업을 주도하고 있는 ‘캐릭터 강국’이다. ... 일본의 물 요괴: 갓파 물 포켓몬최근에 들어 다양한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. ... 구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 연구의 필요성세계시장의 글로벌화가 진전되며 국경을 넘어선 기업 간 경쟁은 치열해지고 있다. ... 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업의 분석Warning Zone에 속하는 산업군으로 본 사례연구에서 조사하기로 한 분야는 게임콘솔산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬 ... 통해 문화 트렌드를 이끌어가는 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업으로 평가 받고 있다.2. ... 이는 보수적이고 딱딱한 기업 위계에서 벗어나 선진 성과주의 문화를 기반으로 한 인사제도 로서 보다 유연한 조직문화를 추구하며 Global leading lifestyle company를
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    글로벌적인 인기를 누리는 P2E 게임인 엑시인피니티는 3분기에만 20억 달러의 거래량을 기록했다.현재 NFT 시장상황 ? ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다. ... 글로벌 가상자산 파생상품 거래소 FTX도 NFT 시장에 진출했다. FTX US는 솔라나기반의 NFT 마켓플레이스 FTX NFT를 출시했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    전통적인 VR은 주로 게임 및 멀티미디어 경험과 관련이 있지만 메타 버스는 광범위한 활동과 산업을 포괄하는 것을 목표로한다. ... 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받았고, 업체들은 사용자 경험을 향상시키고 가상 제품을 확장하는 방법을 모색했다.하지만 개인 정보 보호 및 보안 문제 ... 다른 지역의 사람들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518억 원)로 조사되었다. ... 과거 우리나라에서 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표하였다. ... 따라서 향후 멀티미디어 산업에서는 기존의 단점을 보완하고 장점을 극대화시키는 방향으로 발전되어야 한다. ... 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 국내.외 박람회 사례
    ▶ 특징 : ① 국내 보유 기술 1 : 1 B2B 맞춤형 수출 상담회 ② 기업별 최신 기술을 선보이는 자리 ▶ 행사 내용 : ① ICT 우수기업 시상식 ( 과기부 주관 ) ② 글로벌 ... 일간 진행 ) ▶ 규모 : 150 개국 / 4,300 개 기업 ▶ 주최 : 미국소비자기술협회 ▶ 특징 : ① 가전 , AI, 미래자동차 , 로봇 , 드론 등 최신 기술을 보유한 글로벌 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... 현지 투어 등 개발(2) Game Changer- 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼- 프렌트립: social outdoor activity platform- 글로벌 OTA: 부킹홀딩스( ... Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 소비지역은 한류의 불모지라 불리던 미주 대륙까지 확장되었으며, 아프리카와 유럽 등의 소비자들 사이에서도 한국 문화 콘텐츠가 향유되고 있는 것으로 나타나고 있다.이는 넷플릭스와 같은 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    아무튼 해당 산업에서 생산 가치를 만들고, 고용을 창출하며, 생태계는 더욱 확장되어 변화를 가져올 것이다.디지털 자산 시장을 선점한 글로벌 기업글로벌 전통 금융 기관의 진출: 디지털 ... 그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:14 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대