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"글로벌엔터테인먼트콘텐츠" 검색결과 181-200 / 2,530건

  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    아니다.국가의 문화정책이 주도가 되어 이루어진 문화 현상이 아닌 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이고 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계적으로 일어난 글로벌 ... 기업들은 더욱더 활발한 활동을 시도하기도 하였다.SM엔터테인먼트의 유럽, 미주, 남미 콘서트와 유튜브 최초로 20억뷰를 달성한 싸이의 강남스타일, BTS의 빌보드챠트 1위 및 UN ... (KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    다른 지역의 사람들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. ... 물리적 경계를 초월하고 글로벌 연결을 가능하게하는 협업, 창의력 및 자기 표현의 기회를 제공한다.가능성만큼 부작용도 많다. ... 콘텐츠 제작자는 혁신적인 방법으로 자신의 창조물과 서비스를 수익화할 수 있으며 교육 기관은 전 세계 학생들에게 몰입 형 및 대화 형 학습 경험을 제공할 수 있다.또 AI와 데이터 분석을
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    추천 시스템: 플랫폼은 사용자의 이전 소비 기록을 분석하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 AI를 활용한다.AI 번역 기술은 글로벌 컨텐츠 생성과 번역 작업에 큰 도움이 된다 ... 이를 통해 광고주는 더 효과적으로 타겟 오디언스를 도달하고 사용자는 관심 있는 제품과 서비스에 노출된다.AI 번역 기술은 글로벌 시장에서 컨텐츠를 개인화하는 데 도움이 된다. ... 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임 제작에도 큰 영향을 미치고
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 영상파트 자기소개서(컨텐츠 기획 및 제작 자기소개서) JYP
    또한, JYP의 글로벌한 영향력과 콘텐츠의 품질에 강한 자부심을 가지고 있으며, 이러한 팀에 소속되어 함께 일하는 것이 저의 꿈입니다.저는 창의적인 영상 콘텐츠의 제작과 기획에 대한 ... 엔터테인먼트 자기소개서목 차1. ... 예술적인 멋과 엔터테인먼트 산업에서의 선도적인 입지에 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 영화산업의 활성화 방안
    미디어 기업으로 성장하여 글로벌 콘텐츠 시장을 주도하고 있다. ... 집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 찾는다. 사실 그 이유는 간단하다. 인간은 사회적 동물이기 때문이다. ... 수없이 반복된 문화콘텐츠산업의 불경기를 거치면서도 지속해서 이익을 창출해온 최고의 문화콘텐츠산업체들은 모두가 예술가적 창조성의 자유와 사업운영에 필요한 예측력 및 지배력 사이의 치열한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 ... 하는 기술- 개인정보를 보호하면서 개인을 입체적으로 구성해내는 기술이 차세대 광고 시장의 승부를 판가름할 전망이다.B2B와 B2C의 경계 약화- 디지털 플랫폼의 확대에 따른 B2B글로벌 ... 커진 ‘1인 미디어’ 증가가 배경인 것으로 분석됨국내 경제의 영향력을 행사할 수 있을 정도로 시장 규모가 커진 1인미디어 증가가 배경인 것으로 분석전세계 안드로이드 폰 사용자들이 엔터테인먼트
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    방송사는 글로벌 스트리밍 서비스가 제공하기 어려운 프로그램 , 방송사만이 제공할 수 있는 콘텐츠를 제작 하여 틈새시장을 공략하는 시도가 필요하다 . Ⅲ. ... 요약 및 결론 정리참고문헌 오한승 , 「 SWOT 분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구」 , 2009 척열 , 「중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구 : HYB 미디어 ... 본론 1 글로벌 스트리밍 서비스 기존의 방송산업이 진출한 국내의 OTT 외에도 넷플릭스를 비롯한 애플 TV+, 디즈니플러스가 국내 시장에 진출하며 방송산업이 견제해야 할 상대가 계속해서
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    적극적으로 반영하겠다는 엔터테인먼트의 답장을 받을 수 있었고 1달 뒤 저희가 제출했던 콘텐츠 기획안이 엔터테인먼트 상황에 맞게 수정되어 유튜브 채널에 매칭 되는 것을 확인할 수 있었습니다 ... 유튜브를 활용한 콘텐츠 기획안과 SNS 마케팅 전략을 기획서로 작성하여 엔터테인먼트에 자료를 전달했습니다. ... 또한 글로벌 시대에 맞추어 영어 자막이 구비되어 있지 않아 해외 팬들이 영상을 시청하기에 어려움을 겪었다는 것이 거듭 문제가 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 기술관리 넷플릭스 netflix 비즈니스 모델
    원하는 사람들 - 기존의 tv 로 방영되던 컨텐츠의 유통이 불편한 소비자들 저작권사 들과의 계약 비용 글로벌화를 위한 비용 등 월별 3 가지의 구독료 주간 3 가지의 구독료이현주 ... » 오리지널 콘텐츠의 제작과 유통이 합리적인 이유 ① 이미 충분한 가입자 ② 글로벌 시장 진출의 편의성 - 외부 수급 프로그램 국가별로 별도 라이선스 계약을 해야 - 자체 제작 콘텐츠의 ... 인터넷 )+FLIX( 영화 ) -1997 년 리드 헤이스팅스가 설립 - 비디오 대여 사업 - DVD 대여 사업 - 온라인 스트리밍 서비스 - 명실상부한 전세계 1 위 멀티미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.10.28
  • CGV 마케팅,CGV 영화마케팅,CGV프리미엄 영화관,CGV 브랜드마케팅,CGV 서비스마케팅,CGV 글로벌경영,사례분석
    STARIUM’ 관 오픈 2011.04 CGV 이시아폴리스 오픈 연 혁 전국 최대 규모의 스크린 수 관객 점유율 , 수익률 , 고객 만족도 1 위VISION 영화 그 이상의 감동을 제공하는 Global ... 교통 ▶ 높은 소비자 인지도 ▶ 다양한 서비스와 편리한 시설 ▶ 다양한 상영관 운영 S trength▶ 후발주자의 손쉬운 전략 모방 ▶ 시장독점자로서의 이미지 ▶ 차별화되지 못한 컨텐츠 ... 규모 지방 중소 극장 자동차 극장 서울 극장 단성사 MMC 피카 디리 판타 지움 스타 식스 메가 박스 롯데 시네마 CGV 씨너스 명동 CQN 스폰지 하우스 아트 플러스 제공하는 문화컨텐츠
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해사례 : SMCU (SM엔터테인먼트의 광야 세계관)SM엔터테인먼트는 자사의 신인 아티스트 혹은 기존 아티스트의 ... 콘텐츠 분야는 지속적으로 신기술이 도입되고 그에 따라 생산과 유통 방식이 바뀌며, 글로벌 시장 환경 또한 시시각각 변한다는 특성을 갖는다. ... 콘텐츠IP의 개념2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 왓챠 사례 연구 비즈니스 모델 전망 시사점
    기록했다. 2020년 현재 왓챠 서비스를 ‘왓챠 피디아’, 왓챠 플레이를 ‘왓챠’로 서비스 명, 브랜드 로고를 변경하여 향후 더 다양한 영역을 아우르는 글로벌 문화 콘텐츠 허브로 ... 기업 넷플릭스와 함께, 국내 기준 가장 근접한 수준의 영향력과 사용자 공신력을 보유하고 있다. 2018년 기준 구글 플레이가 집계한 한국 내 엔터테인먼트 카테고리 앱 중 매출 1위를 ... 포함하여 드라마, 도서 등을 추천하며 서비스를 확장했고, 2019년 음원스트리밍 플랫폼 ‘모모플’을 인수하여 음원유통서비스 ‘왓챠뮤직퍼블리싱’을 출시했다.세계적인 OTT의 1인자 공룡 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    즉, 더 이상스트리밍 서비스 특화 플랫폼이 아닌 ‘콘텐츠 제작 및 유통’을 동시에 진행하는 종합 엔터테인먼트로서의 행보를 걷고 있는 것이다. ... 글로벌 OTT 서비스, Netflix의 사례로 살펴보는IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과, 성공실패요소사례 개요최근 들어서, 취미를 소개할 때 ‘넷플릭스’ 라고 답하는 사람들을 ... 넷플릭스는 1년뒤 엑스박스360과 같은 게임기, TV, 휴대폰 등에서 스트리밍 서비스를 시작했으며, 2010년에는 미국을 넘어 캐나다, 중남미, 카리브해 지역에서 서비스를 시작하면서 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    그 결과 현재는 소비자 직접 제공 및 인터내셔널, 스튜디오 엔터테인먼트, 미디어 네트워크, 파크, 익스피리언스 및 소비재 등 총 4개의 사업 부문을 운영하고 있다. ... ‘글로벌 성장’이란 3개 핵심 전략으로 CEO 업무를 하겠다고 약속했다. ... 디즈니는 자체 서비스를 위해 공격적인 투자를 감행했는데 하나는 ‘넷플릭스 독점 콘텐츠 라이선싱 종료’이고, 다른 하나는 ‘20세기 FOX인수’이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 한중 FTA 및 양국간 무역
    중국 내 한국 문화 및 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 금지를 해제하는 것은 물론 양국 문화, 콘텐츠 시장, 서비스 무역을 자유화하는 협의에 긍정적인 진전이 있었다.6. ... 한중 FTA 2단계 협상이 끝나면 중국의 대형시장에 진출해 양국 관계 발전에 기여하고, 한국 문화 콘텐츠 업체와 엔터테인먼트 업체들도 큰 수혜를 입을 것으로 기대된다. ... 이에 따라 국내 엔터테인먼트, 문화, 콘텐츠는 시장 규모가 큰 중국에서 제재를 받았고 우리 경제에 큰 타격을 입혔다. 2021년 2월 26일 중국 상무부와 한국 통상산업부는 FTA
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2024.05.01
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 곳이기 때문이다 ... 후발주자임에도 어떠한 글로벌 현지 전략을 효과적으로 사용해 매출을 향상시켰는지에 대해 이번 보고서에서 알아볼 것이다. ... 이러한 글로벌 전략에 더불어 앞으로 미래에도 계속적으로 시장에서 우위를 견지하기 위해서는 어떠한 전략이 필요할지 구체적으로 제언해보도록 할 것이다.Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 큐브엔터 기업분석
    39억원당기 : 63억원"개그우먼 이은지, 개그맨 이상준, 배우 박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 ... 큐브엔터"시가총액 : 3,272억원"""VT CUBE JAPAN : 연예매니지먼트 / 화장품유통"케이블리 : 콘텐츠제작 서비스업 / 연예, 공연 기획 (지분율 : 13.1% → 19.7% ... , 미주, 유럽, 오세아니아, 인도 등 전세계 180여개국의 시청자들에게 콘텐츠 서비스 가능"블록체인 권위자인 '인호' 고려대 컴퓨터학과 교수를 사외이사로 선임→ 블록체인 태동기에
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이로써 사용자에게 보다 맞춤화된 문화 경험을 제공할 수 있다.셋째, 생성 AI는 다국적 문화 콘텐츠를 번역하고 다양한 언어로 제공하는 데 도움을 줄 수 있으며, 글로벌 문화 교류를 ... 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ. 본 론1. ... 이러한 모델은 음악의 작곡, 편곡 및 생성에 활용된다.④ 콘텐츠 생성: 블로그 포스트, 기사, 소설, 시나리오, 광고 등과 같은 다양한 형태의 콘텐츠를 자동으로 생성하는 데 사용된다
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • OTT·인플루언서·콘텐츠로의 이동으로 인한 미디어 플랫폼의 미래
    넷플릭스와 유튜브가 글로벌 미디어 업계의 포식자가 된 데도 콘텐츠가 결정적 영향을 미쳤다.넷플릭스는 초기에 다른 제작사들의 영화를 인터넷으로 서비스하다가 스스로 콘텐츠 제작에 나서면서부터 ... 통신업체인 AT&T가 약 97조 원에 워너 브라더스 영화사와 HBO, CNN, TBS 등 방송사를 거느린 타임워너를 합병했고, 2019년 3월에는 디즈니가 약 80조 원에 21세기 폭스 엔터테인먼트에 ... 하지만 앞으로 넷플릭스와 유튜브 같은 글로벌 OTT 기업의 지배력은 한국에서 더욱 공고해질 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 16,900원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2020.03.24
  • RBW엔터테인먼트 교육운영 및 지원담당자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    통해 K-POP을 선도해나가는 글로벌 아티스트를 다수 배출하며 지속적인 성장을 거듭해왔습니다.또한 고객의 Needs와 가치 향상을 위한 맞춤형 제작대행 서비스를 제공하며 문화콘텐츠 ... 이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 RBW엔터테인먼트입니다.RBW엔터테인먼트는 Artists 제작 및 음반 프로듀싱, 최상의 Artists 캐스팅과 맞춤형 트레이닝을 ... 관심을 바탕으로 OO복지재단에서 운영하는 “밥퍼” 봉사활동에 300시간 이상 참여해왔으며 대학에서 주최한 해외봉사활동의 리더로 구성원들을 훌륭히 이끌었다는 공로를 인정받아 “해외봉사 글로벌
    자기소개서 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대