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"글로벌엔터테인먼트콘텐츠" 검색결과 381-400 / 2,531건

  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    콘텐츠 업계에 3B란 말이 있다. BTS, 블랙핑크, 베이비 샤크(아기상어). ... 공연 산업은첫째, 후원(Sponsorship): 글로벌 시장 규모 55억불(22%)/ 공연장 네이밍 권리, 공연장 옥외광고,티켓판매 웹사이트/앱 광고 등둘째, 티켓판매(글로벌 시장 ... 정체성YG 엔터테인먼트는 싸이의 강남스타일을 세계적으로 히트시켰다. 암묵지가 생긴 모양인지, 그 다음 타자였던 블랙핑크도 세계적인 그룹이 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 최근 서비스 산업관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산 할인자료
    여기어때는 지난 3월 해외숙소 및 액티비티 진출을 골자로 한 글로벌 사업 비전을 발표하고, 엔터테인먼트와 아웃도어, 스포츠, 스파 등 모든 레저 액티비티를 예약해 즐길 수 있는 플랫폼을 ... 숙박정보와 예약 플랫폼, 숙박 프랜차이즈 평생교육원 운영, 여행 콘텐츠 및 데이트 콘텐츠와 관련된 사업을 운영하고 있다. ... 애플리케이션인 카카오톡만 하더라도 소비자의 편의성을 강화하기 위해 현 주요 소비세대인 2030 세대의 이러한 특성을 고려해 카카오톡 메신저 안에서 쇼핑하기나 신문기사 읽기, 연예 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 코로나19 팬데믹의 문명사적 의미를 논해보라
    문화를 즐기기 위한 선택지가 굉장히 제한된 상황에서 누구나 스마트기기를 통해 콘텐츠를 즐기는 것이 가능한 ‘넷플릭스’ 같은 콘텐츠 사업자는 앞으로도 더 성장세를 보일 것이다. ... 마찬가지로 온라인 교육 및 온라인 엔터테인먼트는 급부상할 것이다. 이번 코로나 팬데믹으로 가장 즐거운 상황을 맞이했던 기업 중에는 ‘넷플릭스’라는 OTT 플랫폼 사업자가 있다. ... 물론 그러한 글로벌 감시체계가 코로나 19와 같은 신종감염병에 대응하는데 탁월한 효과를 지닐 것이라는 것은 반론할 여지 없이 매우 명확한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    엔터테인먼트에 체험요소의 상품이 더해진다면 영상 속의 주인공과 스토리, 배경음악 등의 분위기를 익힘으로써 더욱 더 한국문화에 대한 친근감을 느낄 것이다. ... 그러면 세계적인 추세가 글로벌화를 가속하고 있고, 소비성향도 물질적인 부분에서 문화 중심적으로 변화하기 시작한 것이다. 이러한 과정 속에서 한류라는 것이 태동하게 되었다. ... 물론 한류는 문화콘텐츠도 있고, 휴대폰과 같은 상품도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    이제 기업이 만든 콘텐츠보다는, 사용자가 제작한 콘텐츠가 늘어나게 된 것이다. 사용자들은 자신의 지식을 또 다른 사용자와 나누려는 욕구를 드러내기 시작했다. ... 이런 배경에서 네이버만의 경쟁력을 강화하기 위해 고안해낸 것이 지식iN이었던 것이다.질문의 카테고리는 엔터테인먼트/예술, 비즈니스/경제, 스포츠 등 12개로 분류되어 원활한 정보검색을 ... 지식iN 수용과정과 네이버의 도약지식in 서비스 오픈2002년 10월 7일, NHN은 자사의 포털사이트 네이버에 대화형 검색서비스인 지식iN을 오픈했다. 2022년 현재 네이버는 글로벌
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    변화 연구, 웹툰의 플랫폼화: 한국의 창의적 노동과 디지털 노동에 미치는 영향 연구, 한국의 자가출판자와 기억의 물질화에 관한 연구, 한국 사회와 생방송의 정치 연구, 이용자창작콘텐츠 ... 작성자의 매력과 인지적 노력의 주장의 효과 연구, 디지털 시대에 각광받는 비주얼 커뮤니케이션 연구, 정치적 유머에 대한 친화성: 내부 요인 구조, 신뢰성 및 타당성에 대한 평가 연구, 엔터테인먼트 ... 연구계획저는 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과에 들어가서 담화 전략의 이해를 향한 연구, 부서진 근거: 매스커뮤니케이션과 문화적 변화 연구, 글로벌 미디어스케이프와 문화적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 외산 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 글로벌 브랜드의 자동차 회사들이 한국시장에 진출해 국내 자동차 제조업체를 위협하고 있습니다
    광역화로 인한 교통 체증은 외부 네트워크와 연결되어 정보를 교환하고 있으며, 소비자들은 엔터테인먼트콘텐츠 분야로의 접속을 확대해야 한다고 요구하고 있다.2. ... 외산 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 글로벌 브랜드의 자동차 회사들이 한국시장에 진출해 국내 자동차 제조업체를 위협하고 있습니다. ... 자동차 산업에서 커넥티비티가 중요한 트렌드인 만큼 통신사, IT 소프트웨어, 플랫폼, 콘텐츠 사업자의 역할도 중요해지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2021.07.03
  • 영화산업과 마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여
    제작자와 배급자의 역할 분담은 각자의 전문성을 살려 효율적으로 자원을 활용하고 위험을 분산시키며, 글로벌 시장에 효과적으로 접근할 수 있게 하므로, 이러한 이원화 구조는 영화산업이 ... 영화는 극장 개봉을 시작으로 홈 엔터테인먼트, 스트리밍 서비스, 텔레비전 방송, 국제 배급 등 다양한 단계를 거쳐 소비되며 이러한 창구 효과를 통해 영화는 다양한 플랫폼에서 점진적으로 ... 통해 지속적인 수익 모델을 만들어 낼 수 있다는 점이 고수익 산업으로 각광받는 이유 중 하나이다.두 번째로 상품으로서의 영화 콘텐츠는 다양한 통로를 거쳐 단계적으로 소비되는 창구
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 문화엔터테인먼트관광 재외문화원
    문화엔터테인먼트관광문화란 인간 사회에서 구성원들이 오랜 생활을 거쳐 획득하고 전승되어온 생활양식의 총체라고 할 수 있다. ... 매년 다채로운 체험 행사와 프로그램, 전시 등을 마련하여 문화 콘텐츠 수출 확대 효과를 거두고 있다. ... 글로벌 시대인 현재, 한류가 큰 인기를 끌게 되면서 자국 문화가 굉장히 빠르게 퍼지고 있는 추세이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    특징 : ① 이탈리아 피렌체 ‘ 시뇨리아 광장 ‘ 에 영감 ┗ 파라다이스시티 고유의 문화를 만들어 가는 것에 중점 ② 초대형 오픈 갤러리 스페이스 표방 ┗ 그룹 차원에서 후원하는 글로벌 ... 식재료를 활용해 일식 런치 한정 판매 (98,000 원 )■ 웅진플레이도시ㅣ 개요 국내 최고 복합레저 가족형 테마파크 수도권 최대 워터파크 온천스파 등 온 가족이 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠 ... 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한국의 e스포츠 산업
    물론, 과거에 비해 매년 발전을 거듭하고 있지만 세계적으로 살펴봤을 때 글로벌 산업 규모에서 13.1%(약 973억)의 시장 가치를 가지고 있다고 한국콘텐츠진흥원은 밝혔다. ... 기성 미디어와 엔터테인먼트의 플랫폼은 한정적이고, 송출할 수 있는 권한을 가진 사람들은 제한적이었다. 또한. ... 국제적인 노력e스포츠 산업 발전을 위해서는 지역적인 노력과 더불어 국제적인 노력도 필요하다. e스포츠는 글로벌한 문화로 자리 잡았으며, 자국 내에서만 영향을 끼치는 것이 아니기에 더더욱
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 카지노 조사(마리나 베이 샌즈)
    샌즈 카지노 경영론01 MARINA BAY SANDS 02 MARINA BAY SANDS CASINO 03 BACKGROUND 04 RIPPLE EFFECT 05 SWOT 분석 CONTENT명 ... BACKGROUND세계 MICE 산업의 급격한 성장과 부가적인 효과 뉴옥 , 파리 등 글로벌 도시들의 관광객과 국제회의 유치를 위한 컨벤션 센터 건립에 대응 MICE 산업은 시간이 ... 비즈니스 엔터테인먼트로서의 카지노 카지노를 도박장이 아닌 , 새로운 비즈니스 산업으로 인식하는 태도가 필요하다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.07
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    비즈니스 및 금융 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 ... 분석 능력을 교육할 수 있는 청년 대상 프로그램을 도입해야 함 이러한 프로그램을 통해 전문성을 갖춘 청년층들은 다양한 산업 분야에서 일자리를 얻을 수 있을 것 · K- 의료 산업의 글로벌화 ... 4 · 의미 · 8 대 분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 스마트 에코델타시티의 세부추진과제 PPT (자료 내 대본 포함)
    생활여건 제공 물 · 환경 · 에너지 스마트 기술을 도입하는 단독주택 단지 민간 기업 성장의 발판이 되는 부산시 공공시설 클러스터 하천수를 활용한 수열에너지 냉난방 기반설비 도입 엔터테인먼트 ... * 수소연료전지 , 수열 및 재생열 활용한 열에너지 공급 , 제로에너지 주택시범단지 도입도시 전체를 스마트 기술 교육장으로 활용하고 , 스마트홈 , 스마트 쇼핑 등 시민 체감형 콘텐츠를 ... 에코델타시티 개요 추진 배경 하천 중심의 미래 지향적인 수변도시 조성 부산권 경제 활성화 및 미래 신성장 동력 구축 하천 중심의 다양한 미래 여가/문화공간 제공 복합물류/산업중심 글로벌
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.28
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    효율성(예 : 바코드 명함), ④ 회의 참가자에게 보다 많은 정보 제공, ⑤ 주최자와 참자가간 편리해진 일대일 소통으로 참자자의 경험 강화, ⑥ 행사정보 제공, 숙박시설 예약, VR 콘텐츠 ... 인천형 MICE 벨트 구축을 위해 ‘인천 마이스산업 5개년 종합발전계획’을 수립하였으며, 2022년 완공예정인 영종 복합리조트와 연계, 글로벌 수준의 MICE 클러스터/산업도시로의 ... 현재 코엑스와 연계한 17만㎡ 규모의 글로벌 도심형 MICE 인프라 확보를 위해 MICE/스포츠/문화/산업을 중심으로 한 복합 콤플렉스를 조성하여 서울의 새로운 랜드마크 건립할 계획이다
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    소니는 콘텐츠부터 플랫폼, 혁신적인 제품까지 엔터테인먼트 관련 산업의 가치사슬(Value Chain)을 대부분 가지고 있었으므로, 자신의 왕제주간지 ... 너무 미래를 앞서 나간 실수를 했다.● 너무 구체적이었다컨텐츠와 소프트파워가 중요해질 거라는 소니의 계획은 들어맞았다. ... 소니 본사는 참신한 신제품 테스트, 소니 전체 연구개발과 생산기술의 개발 거점으로만 기능을 추구하였다.이를 정리해보면-현지화와 글로벌화간에 최적의 균형 추구 -> 글로벌 로컬라이제이션-현지
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오
    넷플릭스의 비전은 ‘인터넷 엔터테인먼트 시대의 선도 기업으로 지속하는 것’이다. ... 서론Ⅱ.본론1.비전의 개념과 역할2.비전의 공유3.기업의 비전과 성공관계4.국내외 성공기업의 비전1)국내 성공기업의 비전2)국외 성공기업의 비전5.나의 생각Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론글로벌 ... 또한 자체 콘텐츠를 제작하여 기존의 방송국에서는 볼 수 없었던 장르와 줄거리를 시청자들에게 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 카카오
    카카오 기업소개주식회사 카카오는 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 시스템이다카카오는 창립당시 스타트업기업으로 시작하였고 2010년대 당시 스마트폰의 보급과 ... 나아가 다음에서 근무하고 있는 인재들을 그대로 흡수했다.이와 같은 인수합병 전략을 사업 다각화를 하는 데 이용하여 진입하고자 하는 사업에 관해서 기존에 시장에 영향력 있는 기업들(로엔엔터테인먼트 ... 이는 검색과 카카오페이 인프라를 기반으로하여 모바일 라이프를 풍족하게 채워줄 차별화된 콘텐츠를 제공하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2021.10.14
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이러한 혁신은 예술가들에게 더 많은 표현의 자유를 부여하며, 세계 각지의 문화 콘텐츠를 공유하고 접근할 수 있는 기회를 늘려주고 있다. ... 조정되어, 사용자는 실시간으로 변화하는 3D 환경을 경험할 수 있다.이 두 가지 방식은 HMD를 통해 사용자에게 제공되는 3D 정보의 출력 방법에서 핵심적인 역할을 하며, 교육, 엔터테인먼트 ... 이러한 글로벌화 추세는 국가와 문화의 경계를 모호하게 만들고, 세계 각국의 상호 의존성을 증가시키고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 미중 플랫폼 전쟁 독후감
    이 책은 글로벌 메가테크 기업의 미래를 예측하는 데 미-중 新냉전이 가장 큰 변수라고 지적하고 있다. ... 뿐만 아니라 물류와 금융, 엔터테인먼트까지 아우르며, 알리포인트를 통해 고객 수요 솔루션을 제공하려고 한다. ... 전자상거래만이 아니라, 디지털 컨텐츠, 물류, 클라우드 컴퓨팅, 금융서비스까지 망라하는 에브리싱 스토어로 진화한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
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2024년 09월 18일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대