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"넥슨마케팅 전략 요인" 검색결과 181-200 / 248건

  • [국제경영론] 글로벌 마케팅 전략-넥슨
    글로벌 마케팅 전략PROJECTINDEX1. ... 해외로 진출할 수 있었던 요인이 되었다.Ⅴ. ... Nexon의 해외진출 사례 분석지금까지 살펴본 각 사례를 중심으로 성공과 실패의 요인을 종합적으로 살펴보고자 한다. eq \o\ac(□,1) 잘 구성된 통신 Infrastructure온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.19
  • 프로스펙스의 마케팅 실패 분석 및 대안 제시
    따라서 'EXR'은 영캐주얼 브랜드들과 경쟁관계에 있으면서도 스포츠의 기본 고객을 확보할 수 있었던 것이며 그 이득을 톡톡히 보았다.2) EXR 마케팅 전략(1) 틈새 시장을 노려라EXR은 ... ‘프리틴’은 10~12세 가량의 초등학교 4~6학년을 정도의 아이들을 지칭하는 말로 과거와는 달리 조숙하고 자기주장이 뚜렷한 아이들을 가리킨다.(1) 넥슨사와 제휴, 게임 속에서 프로스펙스 ... 그리고 국내에서는 매년’EXR 디자인 공모전’을 개최하여 소비자들의 변화하는 디자인Trend를 파악하여 이를 제품개발 시에 반영하고 있다.Ⅲ.STP 전략1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨소프트와 넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? ... 도대체 저자가 어떤 사람이길래 이런 기업의 비하인드스토리는 물론 요즘 유행하는 경제학 및 마케팅이론을 쉽고 재미있게 꺼내 보이는 걸까 싶어 책을 다 읽고 나서야 저자의 약력을 살펴보았다.저자 ... 셋째는 각 기업의 창업, 브랜드네임, 기업주들에 대한 세상에는 잘 알려지지 않은면 저자의 쉽고 재미있는 글쓰기 방식은 내적인 요인이라 하겠다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    게임산업은 기회요인이 많은 급성장 산업!!카트라이더를 개발한 넥슨! ... 연령대별 차별화 전략 (끼리문화 활용, 성인용 채널)브랜드 파워의 극대화!전략 1 무료 사용자를 유료 사용자로…전략 2 유저의 마음을 사로 잡아라! ... 전략 1 무료 사용자를 유료 사용자로…전략 2 유저의 마음을 사로 잡아라!매출액 }
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    고객과 함께하는 조직문화 고객의 바람이야말로 엔씨소프트 조직을 변화시키는 요인 고객의 요구를 신속하게 서비스에 반영하기 위해 자기조직화 실현 자기조직화 통해 개발자의 웹 라이프 사업 ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중 ... 채택생존전략생존전략안정적 서버 운영 안정적인 서버 운용 능력 반드시 필요 메인서버 구조를 윈도우 NT를 기본으로 활용도와 안정성이 높은 서버 시스템 보유 메인과 사용자 서버의 Packet
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략요인 분석■ 기타 ... 일단 일본진출 계약이 성사되자 한국 본사 마케팅 인력들을 현지에 파견하여 6개월에서 1년 정도의 근무를 서게 했는데 이들의 전략마케팅을 통해 게임에 대한 대중적 인지도와 관심을 ... 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 가입자 수가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • E-SPORTS 마케팅
    Electronic Game+Sports) 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports규칙, 페어플레이 중시, 승패 결정특징전략 ... 60억원에 이름 방송사 리그의 경우 대부분 스폰서십 판매를 통해 운영비를 충당연도별 대회 횟수 및 상금규모국산게임을 이용한 대회와 리그도 빠르게 증가하고 있음2005년 카트라이더(넥슨 ... 또한 그들의 개인적인 인기도 프로게임의 인기요인의 하나다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    수익구조의 개발 • 제품자체의 차별화('리니지') • 마케팅능력(해외시장진출-대만, 미국,중국,일본 등)성공요인분석2외부환경적요인분석 • 선발자로서의 이점 • 인터넷과 온라인게임에 ... •PC방 회원확보 •시장조사 •해외시장개척 •퍼블리싱•PC방 IP 요금제 •개인 정액제• 운영서버 구입 •시스템유지 •시스템운영•서버시스템 설계•게임파크 '2004' 운영•새로운 마케팅전략개발 ... ⑧ CEO의 전문지식 ⑨ 게임개발능력경쟁적 우월성대체성전유성영속성비모방성자원 및 능력 항목성공요인분석1내부적요인 분석 • 전문지식과 경험을 가진 CEO층 • 전문인력의 확보 • 새로운
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. ... 마케팅전략(1) 제품전략닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람들에게는 심리적 편익과 사회적 편익의 경향이 중복되어 나타난다. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    또한 나 로 잘 알려진 전략 시뮬레이션도 한동안 국내 PC방을 휩쓸면서 게임산업의 또 다른 축을 형성했고, 한게임? ... 훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. ... 먼저 젊고 자유분방한 회사 분위기를 만들어 자유롭고 창의적인 아이디어를 쏙쏙 만들어낼 수 있었다. 10여에서 말한 적재적소에 실시한 공격적인 타깃 마케팅도 한 몫을 하고 있다.)
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 ... 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 신제품개발 성공
    따라서 그 요인을 다음과 같이 살펴볼 수 있다.먼저, 성공한 신제품의 요인을 아래와 같이 나누어 보았다. ... 지금은 광고에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 ... 그 후 유한킴벌리는 저인망식 마케팅 전술을 구사하여 전국 400개 중?고교와 대학정문에서 2,000여 만개의 샘플을 뿌렸다. 한국여성이라면 누구나 샘플 1개는 써 본 셈이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [국제경영학]블루오션
    현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다.넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 ... 카트라이더넥슨( 카트라이더 ) 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 살펴 볼 수 있다.넥슨사는 ‘ 카트라이더 ’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 ... 쇼 무대), 감소(재미와 유머, 스릴과 위험) 증가(독특한 공연장), 창조(테마, 세련된 관람 환경, 다양한 공연작품, 예술적 음악과 무용) 등으로 분석할 수 있다.국내 사례 - 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. ... 이용자로 하여금 초기비용 부담을 줄여 사용자의 접근 기회를 높이려는 전략을 썼던 것이다. 이는 인지도가 낮은 리니지가 전략적으로 취할 수 있는 방법이라 여겨졌다. ... 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략3.1.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    기준의 중요도전략적 동기의 중요도중요요인순위시장지배력조직명성시장확장성 * 제품컨텐츠 개발마케팅전문성국제경험국제적 확장 * 고객 및 수익 기반 확보 * 다각화 * 자금 확보 * 커뮤니티 ... 하게 된 배경과 그 전략에 있어 해외진출 시 파트너 선정의 중요요인에 대한 분석을 하고자 한다.1. ... 본 론- NHN 기업 소개- 자사 분석- 경쟁사 분석- SWOT 분석- 해외진출의 배경- 전략적 제휴의 현황 및 내용- 전략적 제휴 파트너 선정의 요인(인터뷰 중심)4.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [마케팅]내가 만들면 그렇게 안만들었다. - 프로슈머의 정의와 사례 분석(A+ Report)
    Road mapAbout Prosumer- 프로슈머 정의 - - 프로슈머 이용 사례 - - 주체 - - 심리요인 - - 향후 제안 -프로슈머 정의Producer+ConsumerProsumer프로슈머 ... 정의내가 만들면 저렇게 하진 않을텐데…프로슈머 이용 사례많은 기업들이 신제품을 개발할 때 기획, 생산단계에서 소비자 욕구를 파악하 여 고객을 만족시키는 전략을 취하고 있다.베타 테스터모바일 ... back베타 테스터베타테스터소프트웨어 등 제품 개발 단계에서 상용화 되기 전 일정 기간 무료로 사용하고 문제점을 지적하는 사람Bata Tester게임의 소비자  완성자온라인 게임회사 (넥슨
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.09
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    Subsidiaries (2006년 1월 1일 ~ 2006년 12월 31일)연결 손익계산서 (분기별실적발표)성장요인(마케팅 전략)리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. ... 이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. ... 넥슨의 캐주얼게임 '카트라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. ... 게임들을 즐길 수 있게 했고, 넥슨은 ‘비엔비’라는 런칭형 포탈을 운영 중이다. ... 한편 이용자들의 게임 이용 목적 중 ‘오락’이 37%로 가장 주된 요인으로 나타났으며, ‘스트레스 해소’와 ‘여유시간 활용’이 각각 22.2%와 16.8%로 나타났다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 2% 부족할때 SP 기획서
    ) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션)넥슨과 공동 마케팅 추진3.판촉전략1) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션)경품등을 내 걸어 소비자들을 끌어 당김3.판촉전략1 ... ) push 전략* 경영자의 집념과 공격적인 추진방향 제시* 틈새시장의 관심과 시장기회의 포착* 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 수행* 통합적 마케팅의 운영3.판촉전략1단계 – ... 호기심多 / 유행에 민감 / 밝고 생기 / 적극적자극적인 맛 / 스포츠음료 선호 / 주위의 영향 / 활동적 / 새로움 추구10대중반 ~ 20대 중반주로 부모가 선택 / 시각적인 요인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
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2024년 07월 20일 토요일
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