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"넥슨마케팅 전략 요인" 검색결과 141-160 / 248건

  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    단순한 스타 마케팅이 아닌 아주 교묘하고 치밀한 전략적 요소와 심리적 요소를 사용하였는데, 그로인해 닌텐도는 매출과 인지도가 급격히 상승하였다.닌텐도가 사용한 광고 전략 제 1탄은 ... 우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다.현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. ... 닌텐도의 광고 전략에 공통점이 나타난다.
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 게임문화산업의 세계화
    성장 기대온라인게임과 모바일 게임의 성장 기대한국게임산업의 기회와 위협요인◎ 온라인 게임의 국제적 관심이 확대 ◎ 아시아시장 → 유럽, 미주시장 확대 수출 ◎ 대형 게임개발사들과의 ... 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜뉴스일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 ... 게임 가격 현황게임명제작사/유통사개인정액PC방 정액PC방 정량라그하임나코 인터렉티브19,800원없음없음천 년액토즈20,000원1IP 40,000원74,000원코로노스리자드인터렉티브&넥슨22,000원넥슨
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    제품 지향적인 마케팅 전략을 펼쳤다고 볼 수 있다. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    우리는 기업"넥슨"과 온라인게임"카트라이더" 의 SWOT분석과 STP전략이 분석을 통해 그들이 어떻게 그들의 장단점을 활용하고 기회포착과 위협요인의 감지, 또한 어떠한 방법으로 적절한 ... SWOT 분석마케팅 전략은 SWOT(Strength, Weakness, Opportunities, Threats) 분석으로 시작된다. ... 이러한 성공이 있기까지는 게임 개발 능력의 보유와 그 노하우도 중요했지만, 다년간 쌓아온 그들의 마케팅 전략과 기술이 큰 역할을 했다고 생각했다.
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    (PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계, 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net ... Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 ... 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량의 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    닌텐도DS 마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업인 넥슨과 ... 닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 ... 전략적 제휴 (온라인게임 유저들을 비디오게임으로 끌어들임)선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P시장세분화(Segmentation) - 변수에 따른 세분화먼저 10대부터
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 카트라이더 성공사례
    하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... ) Price3) Place4) Promotion(5) 성공요인Ⅲ. ... (주)넥슨 분석(1) 넥슨 핵심역량)1) Vision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    후 MMORPG 진출한게임 전략Strengthᆞ 고객 연령층의 다양 ᆞ 시장 선도자로써 높은 브랜드 인지도 ᆞ 네이버와 연계로 마케팅 능력 보유WeaknessThreatᆞ 신규 게임포털 ... 한게임 웹사이트로 바꿈 ◈ 2000년 말, 인터넷 컨텐츠 유료화에 대한 반발심화 ↔ 한게임은 장/단기 이용자로 구분하여 부분 유료화 도입, 인터넷 콘텐츠 유료화의 성공사례주요 성공요인 ... ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • KOG 기업분석
    또한 우리가 KOG의 해외마케터의 입장이 되어 마케팅 전략 또한 생각해보도록 하겠다. ... 이러한 점을 보았을 때 여가시간의 증가는 분명한 기회요인이다. 세 번째로 정부에서의 적극적인 지원 부분이다. ... 환경분석과 국제경영전략의 수립1) 환경분석- 내부, 외부2) 국제경영전략수립3.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 17차의 성공요인
    코카콜라와 넥슨의 카트라이더스테디셀러 도약준비위상에 맞는 Positioning재설계 - 고객 스스로 음료 하면 17茶가 떠오를 수 있는 수준의 Positioning 기존고객 유지 – ... 대상으로 하는 집중적 마케팅을 구사한다.10대후반~30대초반의 트랜디한 여성집중적 마케팅CustomerTarget market 결정시 고려사항세분시장의 규모 : 20대의 구매력이 ... 보다 깊이 분석해보도록 하겠음성공요인 Category성공요인외부기업제품광고17가지 전통차 재료사용 →건강음료 트렌드에 맞춘 신제품 출시S라인 몸매의 대명사 전지현을 광고모델로 선정
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • 미니멀리즘
    폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드의 단순화…………… 5…………… ... 그 동안은 첨단 테크놀로지를 앞세운 휴대폰 제조사의 마케팅 전략으로 신기술을 탑재한 휴대폰이 좋은 휴대폰인 냥 인식되어 왔다. ... 성공요인은 뭐니 뭐니 해도 디자인이다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    최근 훼미리마트 마케팅의 가장 큰 특징은 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계한 활발한 ‘제휴마케팅’이다.특히 게임업체 넥슨과 제휴하여 실시한 카트라이더 아이템 증정행사로 삼각김밥의 ... 훼미리마트의 성공요인1) 훼미리 마트의 성공요건가. 가맹점 관리나. 전문화되고 선진화된 물류 및 유통 시스템 체계다. 차별화 전략에 의한 성공요건Ⅲ. ... 또 경쟁사들 대다수가 굴지의 그룹 계열사였기에 보광그룹에 속해 있던 훼미리 마트 입장에서는 차별화 전략을 꾀하지 않을 수 없었다.
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    한빛소프트는 온라인 게임 개발에도 눈길을 돌려 ‘탄트라(Tantra)'라는 게임을 2002년 4/4분기에 출시하였다.(3) NC소프트의 성공요인 분석1) 내부적 요인분석① 전문지식과 ... NC소프트의 성공요인 분석■ 결 론? 외부 환경 변화에 따른 NC소프트의 대응방안11 -Ⅰ. ... (주)넥슨이 개발한 바람의 나라는 1996년 4월 넥슨이 만든 세계 최초의 온라인 머드 게임으로서 당시의 우리나라 게임 수준을 고려해 보면 한 단계 상위의 개념 이었으며 온라인머드게임뿐만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    「웹툰캐릭터의 미디어믹스전략에 관한 연구」 홍익대 대학원[*] 참고사이트 참고문헌참고 했어요 ^^감사합니다. :)고마워유~너무 고마워서 눈물나요ㅠ{nameOfApplication=Show ... 마린블루스웹툰의 다양한 사업핸드폰 악세서리, 봉제인형, 수첩, 메모지, 달력, 노트, 월포켓, 파일, 필통, 핸들커버, 등쿠션, 홀로그램스티커, 휴대용재떨이, 컵, 티셔츠, 두건, 우산, 쿠션넥슨 ... 국내시장규모 협소WS①인지도가 높고, 다양하고 개성 있는 캐릭터들이 많음 ②카툰의 제작이 쉬움 ③거의 모든 웹툰이 무료로 제공 ④접근이 용이OT① 단막적으로 끝나는 짧은 서사구조 ② 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음 1) 넥슨 유저 ... : MMORPG 마비노기 – 박정아, 박소희, 우리 가입자 유치를 위한 다양한 이벤트 오프라인 이벤트를 통한 마케팅성공요인_cont5. ... 사업영역넥슨 비젼넥슨 게임 소개웹게임 스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커, 오목, 웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬 RPG/전략 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 프리틴 마케팅 전략
    마케팅의 기본원리를 고려한 프리틴 마케팅의 성공적인 전략을 짚어보자.● ‘무리’문화의 성향에 초점을 맞춰라프리틴은 또래 친구들과의 유대관계를 위한 동조소비 성향이 강하며, 유행에도 ... 본고에서는 국내외에서 부각되고 있는 프리틴 마케팅의 현황과 성공전략을 살펴보았다.2. 1012세대 프리틴, 강력한 소비집단으로 부상프리틴은 10세를 막 넘어선 초등학교 4~6학년 정도 ... 일반적으로 영화관람권의 경우 2매 정도가 경품으로 주어지는 데 반해, 넥슨은 4매를 한 묶음으로 지급했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    One Source Multi-Use(OSMU)의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다 ... OSMU 제작 시스템제작사기획사개발사→ 통합마케팅 전략수립→ 제품의 명확한 컨셉→ 체계적인 자금 운용→ 작 : 2002 영국Unamaze Entertainment제작 : 2003년 ... 한국게임산업개발원 2005년 게임백서)5) 2004년 국내 게임산업 동향, GTISS 2005,7/ 영상물등급위원회 2004년 등급심의물 기준.6) 한국게임산업개발원 2005년 게임백서- 성공요인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략3.1.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    넥슨은 풍선, 루찌에 이어 아예 전용맵까지 제공하고 있습니다.제 7 장 전략제언카트는 올2월 팡야•스페셜포스와 함께 e-스포츠 공식종목으로 선정되어서 잘 만들어진 게임이란걸 공인 받았습니다.이런 ... 성공요인은 자기가 가장 잘 할 수 있는 것에 대한 ‘선택과 집중’의 산물은 것입니다. ... ◈참고자료 HYPERLINK "http://www.nexon.com" www.nexon.com HYPERLINK "http://www.kart.nexon.com" www.kart.nexon.com
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 문화벤처발표과제
    나라에서 관련 상품 출시 중국과 유럽 10대 20대 여성층들에게 인기 2007년 매출액 2000억 달성다양한 OSMU교육자료게임침구, 스포츠, 의류 사업오토바이프랑스 매장뿌까의 성공요인 ... 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작 2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시 (주) 에듀에셀 교육용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 ... , 수영복, 스포츠 용품, 자동차액세서리, 교육서적) ④ 다양한 형태의 게임들기존 케릭터와의 차별화 동양적 이미지 부각 경쟁 일본 케릭터 키티 보다 5% ~8% 비싼 상품 글로벌 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
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2024년 07월 20일 토요일
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