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"넥슨의 조직 문화" 검색결과 181-200 / 252건

  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    제품출시 06 자회사설립 05 컨퍼런스 01 정식수입 한국 진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 ... 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도화 • 게임 개발 서 드 파 티 한국시장에서의 활동기업의 가치창출 극대화 미야모토 매직 ( 밥상뒤집기 ) 조용한 혁신 리더쉽 부서 이동 통한 조직 ... 투자 비용을 지불 Ex) 이와타 사장의 ‘ 조용한 혁신 ’ 리더십 유통구조의 변화 기술 개발에의 투자 인사과정에의 혁신닌텐도의 외부 환경 분석 인구 통계적 요소 경제적 요소 사회 문화
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    조직문화?조직간 연계?자원?효율성?목표획득?경쟁가치CEO최고경영자층????내 부 상 황?Strengths?Weaknesses?경쟁우위?리더의 스타일? ... (주)넥슨이 개발한 바람의 나라는 1996년 4월 넥슨이 만든 세계 최초의 온라인 머드 게임으로서 당시의 우리나라 게임 수준을 고려해 보면 한 단계 상위의 개념 이었으며 온라인머드게임뿐만 ... 만들고 있다.③ Create the Next Culture - 차세대 문화를 창조하는 기업21세기와 함께 정보화 문명은 창조화 문명으로 바뀌고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    다르게 적용하며, 연봉이 한도 금액 미만인 경우 연봉만큼 지원합니다.☞ 사내식당 운영(중석식 제공)☞ 사내동호회 활동 지원- 직원들의 여가 생활 지원과 상호 커뮤니케이션 증대를 통한 조직문화 ... 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... , 기업문화 활성화를 위해사내 동호회 활동을 지원하고 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 네오위즈 swot 분석
    “사람이 최고의 자원이다.”네오위즈의 기업 문화를 이끄는 두 축은 책임과 자유다. ... 조직구조 분석(1) 조직도(2) 부서별 특성부 서특 성웹게임사업 Unit피망의 웹게임 개발퍼블리싱사업 Unit퍼블리싱 게임 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 ... 그래픽커뮤니티 활성화자유도 전략적인 플레이불안정한 서버초보자 진입장벽해킹 대처 미흡메이플스토리위젯넥슨인터페이스 접근용이전 연령층 분포무료 이용가능해킹, 불법 프로그램의 증가과다한
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [마케팅]블루오션과 레드오션의 차이점과 블루오션의 성공사례
    「카트라이더」역시 이러한 넥슨의 기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨의 조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다. ... 회사 내부에는 자율과 창의를 존중하면서도 의무와 책임을 다하게 하는 조직 분위기가 자발적으로 형성되어 있기 때문이며 이러한 넥슨만의 독특한 기업문화가 오늘의 넥슨의 성공 가도를 이어가고 ... 젊고, 창의적이고, 자유롭고, 그러면서도 책임감 있게 움직이는 넥슨의 독특한 기업문화는 '온라인 게임'이란 독창적 콘텐츠를 생산해 내는데 아주 중요한 역할을 해 내고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 인도네시아,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    발리 동부 자바에서 2km 떨어져 있는 세계적 관광 명소 독특한 문화와 아름다운 자연으로 유명 지방 정부는 발리가 관광지로개발 되도록 투자 환경을 개선해 왔음Ⅱ. ... 현지사례진출과정 2000년 2월 최초의 인도네시아어 e메일계정인 볼래메일을 개설 9월 인도네시아 최초 인터넷 데이터 센터 IDC INDONESIA를 공동 설립 2001년 3월 넥슨의 ... 정 책진출 형태별 절차지사 개설 건설관련 주재원 사무소 건설관련 사업활동 실시가 허락된 특별 주재원 사무소 사업 전개시 현지기업과 JOINT 오퍼레이션 조직이 조건 실질적 공사 사무소Ⅱ
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • UCC 마케팅
    게임넥슨'은 사용자들이 넥슨의 게임과 케릭터를 주제로 직접 만든 만화나 동영상이 넥슨 홈페이지에 대거 올라오고 퍼날라지면서 화제를 모으고 있으며, 인기 작가도 등장수노래방 및 노래방체인노래를 ... 사전적의미로 “사용자가 창작해낸 콘텐츠” 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미 ... 광고메가패스는 무술 같은 무용 '마샬 아츠'와 근육과 관절을 튕기는 팝핀 댄서의 UCC 인터넷스타를 광고에 등장UCC광고모델(가전)가전업계(동향)개인이 직접 제작한 동영상인 UCC가 인터넷 문화
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    전략에서 다각화 전략으로의 변화 필요10~30 젊은층 고객을 대상으로 게임개발모든 연령층이 즐길 수 있는 게임개발온라인 게임이 주요 사업영역모바일 게임산업에 적극적 투자중앙집중식 조직지역별 ... 2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁자 분석넥슨 1995년 ... 문화 컨텐츠 사업 2. 게임업계도 부익부 빈익빈 3. 귀여움이 새로운 트랜드로 4.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 모바일게임
    개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25종의 스마트폰 게임과 10종의 피처폰용 게임 등 총 35종의 ... 않았으나, 게임업계 내에서는 개정된 게임법이 발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 ... 인큐베이션사업, 사전심의제도 완화, 각 오픈마켓 진입 및 정책 변화, 해외 테스트 및 번역인력, 수출상담회, 해외 비즈니스 네트워크, 단말기 지원, 유통구조 개선, 로컬라이징, 문화풍토
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    비전 수립 프로젝트 진행2004. 02(주)넥슨 신임 대표이사로 선임(주)넥슨은 빠르게 변화하는 게임 시장 상황에 대처할 수 있는 넥슨의 변화된 모습과 이에 따른 조직의 변화가 필요하다고 ... 젊은 경영인으로 다시 태어난 서원일씨는 넥슨이 가진 좋은 사람들, 좋은 환경, 좋은 문화라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계 ... 디자인 공모전, 게임 공모전, 해외 게임 박람회 견학 프로그램 등의 장학 사업과 청소년 문화 작업장인 하자센터 지원 등을 통해 청소년들의 꿈을 실현시키는 일에 함께 하고 있다.장학프로그램
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    국가와 지역을 넘어서 하나의 문화가 전세계적으로 유포되는 문화적 동시화 현상이 가속화 되고 있고, 커뮤니케이션 수단의 발달로 전세계인의 수요가 하나로 통합되고 있어 전세계인이 함께 ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... 사실, 다국적기업의 활동 가운데서 R&D는 가장 국제화가 뒤처진 부문이라고 할 수 있는데, 이는 통제와 조정이 매우 중요한 역할을 하며 중앙 집중이 필요한 R&D 조직의 독특한 특성
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    이룸.기본적인 인식의 전환고전경제학으로만 문화경제를 살펴볼 경우 시대착오적 해석을 범할 우려가 큼 새로운 경제이론의 확립과 정책적 근거 확립 문화경제의 공공재적 성격-파급력의 극대화 ... 자동전환패키지 상품의 이용묶음판매함으로써 불필요한 정보까지 구매하도록 유인인기를 확보한 후 유료화처음에 무료서비스를 제공한후 서비스가 인지도를 얻게 되면 돌연 유료화 하는 행위 넥슨의 ... 원할한 서비스 이용을 위해 비용을 지불할 수 밖에 없음-아바타와 아이템 구입중간 보급자의 투쟁넥슨의 사례-선풍적인 인기를 끌던 퀴즈퀴즈와 크레이지 아케이드를 전면 유료화 PC방 업자들의
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    고객과 함께하는 조직문화 고객의 바람이야말로 엔씨소프트 조직을 변화시키는 요인 고객의 요구를 신속하게 서비스에 반영하기 위해 자기조직화 실현 자기조직화 통해 개발자의 웹 라이프 사업 ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중 ... 문화와 충분한 인센티브 제도 채택 개인 개성의 수용과 공동체의 일원이라는 생각을 조화시키는 동기부여를 지속 수행각 측면에서의 미래전망문화적 측면 각 나라의 고유의 독특한 컨텐츠는
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인게임산업의 성장
    내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨의 ... 이 발생하고 있고, 이에 따른 소수 리딩기업 중심의 산업구조는 창의적인 아이디어들이 생성될 수 있는 다양한 환경의 생성에 불리하다.게다가, 대부분의 산업 구성원들이 중소기업이므로 조직관리 ... 보유하고 있으나, 게임의 고품질화를 위해 필수적인 그래픽, 인공지능 등 원천기술 분야에서는 선진국과 2년 이상의 기술 격차가 존재하는 것으로 판단되며, 온라인콘텐츠 기술 이전관련 전문 조직
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 엔씨서프트 경영전략
    이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 상황이므로 크게 불리하게 작용하지는 않는다.㈄ 구매자 교섭력보다 다양하고 세분화되는 소비자의 욕구증대와 온라인 게임에 ... 전설], [일랜시아] 등이 잇따라 출시되고, 엔씨소프트가 [리니지]를 상용화함으로써 본격적인 시장이 형성되고 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오름에 따라 대기업들의 게임 산업 ... 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    문화적 환경으로 나누어 살펴볼 수 있다. ... 대해서만 영향을 미치는 환경이 아니라 사회 전체 속에 속해 있는 모든 조직에 공통적인 영향을 미치는 환경이다. ... 평가기준은 경력 등 실무적인 것으로 무엇보다 창의성을 중시한다고 한다.그들은 이러한 인재를 원한다고 한다.첫째, 창의적인 인재둘째, 다양한 문화와 색깔을 지닌 사람셋째, 도전적 의지를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing)
    심비오틱 마케팅 ( Symbiotic Marketing) 자연계에서 서로 다른 조직들이 호혜적인 관계에서 공생 , 공영하는 것을 의미하여 이러한 시스템을 기업에 이용하여 두 개 이상의 ... 메가박스 스피드메이트 씨너스 cgv 카티즌 스코피 sk 텔레콤 msk 대리운전 ybm 어학원 부산롯데호텔 대한항공 대명레저산업 아산스파비스 롯데월드 사이버파크 pc 방 워커힐호텔 넥슨 ... 서비스를 이용할 수 있는 가맹점이 3,800 개의 SK 주유소 뿐만 아니라 , 011/017 휴대전화 , 신세계백화점 , E- 마트 등 쇼핑 , TGIF, KFC, 버거킹 등 외식 , 문화생활까지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    환경부정적 요인PC방 과y.nexon.com/company홈페이지281명(초급기술자:22, 중급기술자:150, 고급 기술자:40명 이상 총 엔지니어 212명상시 종업원 수온라인게임 ... 스 템 개 발 실서 비 스 운 히 측정 위해 – 매트릭스 방식, 기능식의 조직 혼합 운영 온라인서비스팀, 그룹웨어팀, 게임팀 등 조직별로 별도의 게임과 마케팅 담당을 둠.내부환경분석 ... 추세출처:랭키닷컴- 2004년도 넥슨 포탈시장내의경쟁넥슨장점단점뛰어난 기술력 다양한 연령층, 성별의 고객낮은 수익성 재무 건전성 위험시장내의경쟁NHN회사개요http://www.nhncorp.com
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • 신제품개발 성공
    지금은 광고에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 ... 유한킴벌리는 ‘소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급하여 위생문화 발전을 선도하고 건강과 복지 향상에 기여한다.’ ... 성공에 중요한 기업 내부적 조건들로는 최고경영자의 지원, 신제품개발과 관련된 기능부서들 사이의 원활한 의사소통, 신제품을 성공시키려는 강한 의지를 가진 임직원, 효과적인 신제품 개발 조직
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대