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"넥슨의 조직 문화" 검색결과 141-160 / 252건

  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    정부가 2008년 문화산업발전의 핵심 분야로 게임산업을 지목하기도 했고, 이러한 넥슨을 조사하여서 앞으로의 우리나라 게임 산업에 대해 생각을 해보고 넥슨에 문제점을 찾아보기 위해 넥슨을 ... 기업소개넥슨은 199명에 달할 것으로 전망했다.우리나라의 국민소득수준이 증가되고, 주5일제 도입과 문화적 감성욕구가 커짐에 따라서 엔터테이먼트와 레저·문화산업의 비중이 커지고 지속적으로 ... 그럼에도 불구하고 별도의 새로운 이름을 붙인 것은 물론 새로운 명칭과 함께 독립성을 부여함으로서, 해당조직의 자유도와 전문성을 높이는 목적도 있지만, 무엇보다도, 위에서 언급했던,
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그러나 오픈마루는 게임을 즐기지 않는 평범한 이용자, 인터넷에서 유용한 도구를 쓰기를 원하는 이들을 위한 인터넷 사업이 중심이 되는 조직으로 출발 하였다. ... 이는이 최근 내세우는 ‘스타일’이라는 콘셉트와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. ... 넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    기업문화의 변질젊은 구성원들과 짧은 근무 년수로 인한 조직내의 불안정성동종 산업 내의 타 기업과의 마찰PC방 업계와의 갈등OpportunityThreat높은 해외 진출의 가능성성인과 ... - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... SWOT 분석StrengthWeakness꾸준한 매출의 스테디 셀러우수한 자본력을 바탕으로 한 R&D창의성, 자율성의 기업 문화캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능규모의 확대에 따른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    넥슨의 성과/보상체계는 NEXON Profit Sharing와 NEXON Incentive로 구성되어 있다.1) NEXON Profit Sharing게임 개발 조직의 경우 각 프로젝트 ... 넥슨의 인재상넥슨의 기업 문화는 젊음으로 대표되는 다양한 코드를 지니고 있다. ... 그리하여 한국 주요 게임 산업 중 넥슨을 선택하여 기업에 대한 일반적인 이해와 조직 관리에 대해 알아보았다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • NC소프트 무역 사례조사
    넥슨업태 내 경쟁기업 출처 http://www.kbench.com/hardware/? ... 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 슬로건 : Fun everywhere 3 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/조직도 ... 북미 / 유럽 12 월 러시아 ) 2010 N 서비스 개시 5 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/수상 기록 ( 수출관련 ) -2002 년 (1) 대한민국 문화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • e비즈니스모델 비교
    끊임없는 연구개발과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인 게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다.Next Life새로움에 대한 도전Next Game고객과 함께하는 조직문화Next ... 새로운 비즈니스 모델 구현이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했다.고객과 함께하는 조직문화고객의 ... 웰빙 사무실이라 불릴 정도로 산뜻하고 자연스러운 인테리어 공간과 독특하고 편안한 휴식 공간 등은 넥슨조직 구성원들을 위해 고민한 흔적들을 보여주며 이런 투자가 직원들의 사기 진작과
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    이에 회사는 새로운 미디어 환경에 최적의 컨디션으로 대응할 수 있는 온라인 사업 전단 조직인 ‘온라인 사업본부’를 신설 하였다. ... (일반적인 제조업의 순 이익률 5%내외 인데 에 비하여 게임산업의 대표 주자인 넥슨의 경우 35%의 순 이익률을 달성하기도 하였음.) ... 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건으로 소비자들에게 포지셔닝하고 있다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 고객만족과 품질경영
    고객은 직원과 조직을 별개로 생각하지 않는다.차량 떨림 현상 및 소음 불량 등의 결함을 본사에 항의 ↓ 결함에 관해 수리를 다 해주겠다고 본사에서 약속 함 ↓ 그러나 사업소 측에서는 ... 상담원은 친절하고 차분하게 답변하였고 이들의 대화를 녹음한 mp3 파일이 인터넷에 오르면서 “재미있다”, “친절하고 슬기로운 전화상담, 대단하다” 등 상담원을 칭찬하는 반응을 보였다.넥슨의 ... 넘어 세계 1등으로 도약 하겠다는 비전이 담겨있음지난해 새로운 브랜드 슬로건 '프레시 커피, 로맨틱 스페 이스(Fresh Coffee, Romantic Space)'를 공개하고 문화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... 메이플스토리 정식 서비스 시작 2004. 06 카트라이더 정식 서비스 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립해외사업 ... 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자기업연혁 기업소개 조직도 사업분야 1994. 11 ( 주 ) 넥슨 창립 1995. 12 세계 최초 그래픽 온라인
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 엔씨소프트2007
    의 바람의나라 개발자 송재경을 영입, 리니지 개발에 착수, 1998년 9월 상요서비스 시작 1998년 대한민국 게임대상 수상, 2001년 세계일류상품 인증 등 대한민국 대표문화상품으로 ... 엔씨소프트의 해외사업-14 / 19-4.2 해외 사업전략 및 조직상의 이슈2000년 미국법인 설립시, 별도의 해외사업조직 없이 마케팅 조직에서 관련 업무 지원 2001년 해외사업팀 ... 본부 내 해외사 업 조직 운영 2006년 해외사업 총괄본부 조직, 본사 해외사업 조직과 자회사들을 총괄 해외사업 통합관리 필요성 대두로 CFO산하에 글로벌 코피릿 센터 설치하여, 매트릭스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 박근혜 최순실 게이트에 대한 신문보도 비교
    우병우 청와대 민정수석의 처가와 넥슨 기업 간의 부동산 부당거래에 대한 의혹이 제기된 것이다. ... 이로 인해 박 전 대통령의 ‘문화융성’은 최 씨가 기틀을 짠 것이라는 것이 밝혀졌고, 최 씨의 측근들이 기업들을 협박하며 이권을 챙긴 사실이 드러났다. ... ‘과 ’현저성‘의 개념을 도입.이슈구성 과정에서 몇 가지 관점들이 선택되고 텍스트에서 더욱 두드러지며 유의미해지는 과정팬과 코시키(Pan& Kosichi, 1993)다양한 정보를 조직화하고
    논문 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 사이버 범죄 예방
    넥슨이 거대기업으로서 많은 DB를 구축하고 있었다는 점에서 문제가 된 것이었지만 사실 이러한 해킹사태는 비일비재하다. ... 악용하여 사이버 공간에서 행하는 범죄를 말한다.인터넷과 같은 정보 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 한 사이버 공간을 이용하여 공공복리를 저해하고, 건전한 사이버 문화에 ... 때문에 법에서는 정보통신서비스제공자가 이용자의 동의 없이 개인정보를 수집하는 경우나 개인정보를 취급하거나 취급하였던 자가 개인정보를 타인에게 누설하거나 제공하는 경우 등과 같은 조직적인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 청소년은어사용문제
    관련 단체가 참여하는 언어문화 시민운동 조직 · 운영 ㅇ 언어문화 운동가를 위한 각종 교육 콘텐츠 개발 ‧ 보급 □ 우리말 가꿈이 사업 전개 ㅇ 다양한 세대와 계층이 참여하는 ‘ ... ( 출처 - jtbc 깜놀 드림 프로젝트 ) ( 출처 - MBC 무한도전 , 넥슨 게임 크레이지 아케이드 ) ( 출처 - 국립국어원 , 8 월 방영된 텔레비전 드라마의 저품격 언어 ... 청소년 언어 개선 자율 활동 조직 및 지원 비속어 · 은어 등 청소년 언어에서 두드러지게 나타나는 문제점들은 청소년이 그 시기에 겪는 격렬한 갈등과 함께 청소년만의 독특한 심리적 ·
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    성장을 거듭하며 미국, 중국, 타이완, 유럽에 글로벌 네트워크 확보새로움에 대한 도전, 고객과 함께 하는 조직문화, 차세대문화 강조를 기업철학으로 삼고 있음리니지는 98년 국내 서비스를 ... 핵심가치로 내세움NEXON넥슨프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 ... 케릭터 사용 쉬운 게임조작 방법핵심이익 안정적인 네트워크 기술 ▶ 유저 수 증가로 인한 시스템 과부하 분산핵심역량 '비엔비' 캐릭터 카툰 랜더링 기법 게임 시 간단한 키보드 조작NEXON넥슨가치제안고객
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • Nexon의 창업 성공 사례
    ]이란 회사를 하나의 [브랜드이미지]로 창출대학교 동아리 같은 특이한 문화- 직책 구분이 없이 프로젝트 별 팀장, 팀원을 중심으로 아이디어 창출에만 골몰경영마인드 : 몰입성과 집중적 ... 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 ... 게임 기획 제시 - 직원의 적극적인 참여R : Resource인터넷 보급과 발달정부의 장려정책온라인 게임 노하우브랜드 이미지프로그래머와 유저가족과 같은 팀 구성재무 자원기술 자원조직
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • GS리테일 조직문화와 효과성
    조직문화 91) 조직문화란 92) 조직문화의 기능 93) 『GS 리테일』의 조직문화93. ... 조직문화의 효과성111) 직원 만족 측면에서의 조직문화의 효과성 112) 경쟁가치모델을 통해 본 조직문화의 효과성143) 매출 측면에서의 조직문화의 효과성164. ... 증가하는 데 그쳤S왓슨스 1호점 개점2005. 03 GS리테일로 사명변경 및 사업명칭 변경2005. 11 GS리테일, 한국물류대상 금탑산업훈장 수상2005. 11 GS리테일 - 넥슨
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)? ... 스피드화에도 기여하는 유연한 조직이기 때문이다.직원들의 창의성을 극대화 시킬 수 있는 자유롭고 수평적인 조직구조 전략넥슨의 개방적인 조직문화① 젊고 자유 분방한 기업문화 넥슨 직원들의 ... Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ.넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [경영학원론]지주회사에 대해서
    그 이외 사업에서는 모두 손뗀다” ■ 통합전략 “ 대기업만의 장점을 살려서 모두 함께 성장하자” ■ 조직문화전략 : “ 중소기업의 장점을 받아들여 조직과 기업 문화를 새롭게 바꾸자” ... 21bleedkaga 일반 지주회사 ( 주 )LG, CJ( 주 ), SK( 주 ) ( 주 ) 지에스 , ( 주 ) 한진중공업홀딩스 , ( 주 ) 두산 , ( 주 ) 코오롱 , ( 주 ) 넥슨 ... , 인수한 업체의 독자성과 자율성을 보장 자회사 브랜드가 독특한 문화 유지 국외 사례 경영학원론 (Prof.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    환경에 유연하게 대처하기 위해서 KOG의 기본 조직운영은 “팀 단위”를 표방하고 있다. ... 기업 현황1) 기업 소개2) 기업 이념3) 기업 연혁4) 기업 문화2. 기업의 내부환경 분석1) 강점2) 약점3. ... Hardcore 4x4, 미국 XS Games와 수출 계약 체결- Online 3D 액션 대전 게임 GrandChase 게임 오픈- 와일드랠리, 넷마블과 퍼블리싱 계약 체결- 범퍼킹, 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 넥슨
    캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 규모의 확대에 따른 기업문화의 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년수로 인한 조직내의 불안정성 동종 산업 내의 타 기업과의 마찰 높은 해외 진출의 ... hallenge C ustomer-focused 도전과 모험정신 C o-operation목차 회사소개 SWOT 분석 고객 , 경쟁사 분석 사업전략 마케팅전략 결과회사소개 회사명 : ( 주 ) 넥슨 ... : 강신철 , 서민 홈페이지 : WWW.NWXON.COM 주요사업 : 온라인 게임 포탈 본사 : 서울특별시 강남구SWOT 분석 꾸준한 매출의 스테디 셀러 창의성 , 자율성의 기업 문화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:18 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대