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"넥슨코리아" 검색결과 181-194 / 194건

  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    여행등서비스중개형eBay,Auction중고품중개,상품경매등경 매 형중 개healthkorea.net의료,법률등의 전문정보전문정보서비스Universityaccess.com교육정보교 육go.com, 넥슨음악 ... 23.5 %그저그렇다 26.0 %거의없다 11.5 %드물다 24.0 %( 국내 인터넷 이용실태 )최근의 인터넷관련 동향[국내 인터넷 이용실태] - 한국경제'2000.5.26 : 코리아 ... 및 서비스개발 회사 설립 1997. 05 무료전자우편 한 메일넷 서비스 게시 1998. 03 국내 인터넷 서비스 사상 최초 수출계약 체결 (스페인) 1999. 05 24/7미디어 코리아
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [경영 전략] nc 소프트
    서비스업자와 독점계약을 맺지 않을 경우 포탈 사업자가 이용자 충성도를 확보하기 어려움코리아닷컴 등이 제공패키지판매 여부패키지 판매게임 패키지 판매, 온라인 서비스 무료제공서버 관리 ... “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공보통 포탈 사업자가 이용 시간에 따른 이용 요금을 이용자에게 부과(종량제 변형)그러나 ... 판매형티어링(TIERING)서비스 업자로부터 여러 게임을 묶어 정액으로 제공 받음(정액제 변형)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 얼짱 몸짱에 관해서
    있다.3.얼짱의 발전과정*초기:외모에만 관심을 둠.박한별,남상미{{*발전기 얼짱(1):외모+실력(직업의 특수성)김주하(아나운서),신혜인(농구 기대주),신지수(피스컵 대회 리포터,미스코리아 ... 얼짱(4)여기서부터는 대중매체 영향 강화:이색 얼짱김진희(굿머니 사건 관련 증인),이미혜(강도얼짱;단 한 장의 사진으로 카페 전 체 회원수가 4만명이 넘었다.),박금화(겜짱 아줌마;넥슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    이러한 온라인 게임은 그 형태에 따라서 여러 분류로 나뉠 수 있다. ① 패키지 유통회사 - 한빛, 써니YNK ②온라인 게임개발사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임) ... , 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 한 것과 같이 그 형태와 종류가 매우 다양해 졌으나 선점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    고 있다.국내 온라인 게임의 발전◈ 1994년 국내 최초로 상용 MUD인 쥬라기공원 1이 PC 통신 서비스를 통해 제공그 후에 퇴마 요새, 단군의 땅 등이 인기◈ 1996년 5월 넥슨이 ... 세계 최초의 실시간 3D 온라인 게임인 소니사의 「에버퀘스트」가 「울티마 온라인」을 위협할 정도로 인기를 더해가고 있으며 국내에서도 태 울,아이소프트, 인터 코리아 앤모야 등이 실시간 ... 「트레이드 워」퍼블리싱 계약2002. 3 美 크립틱 스튜디오와「시티 오브 히어로」퍼블리싱 계약2002. 3 그룹웨어 사업부 분사 / 계열사 편입 (엔씨에스티)2002. 2 제2회‘코리아
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [포털사이트에대하여] 포털사이트
    분류무료 Homepage (10MB)뉴스, 컴퓨터, 인터넷 관련 정보 제공서비스자이젠 올앳카드 발급무료 CyberDisk (15MB)캠프(동호회) 서비스매직 닥터무료 Online 넥슨 ... (MSN포함)3,013(2001년 12월 기준)(3) 선호브랜드선호하는 사람(명)다음455야후코리아355네이버64라이코스61기타76(2002년 2월 기준)Ⅱ. ... Food, 공 연/전시, Book, 법률정보, 부 동산정보, 취업센터)개인정보관리 (Web PIMS: 일정관리, 북마크, 메모/일기 장, 주소록)무료 브리수(만명)다음1,894야후코리아1,706네이버1,647기타
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    이밖에도 일본의 모바일 게임콘텐츠를 국내에 정식으로 서비스할 업체로는 네오비전, 엠드림, 사이버드코리아, 써니텔레콤 등이 만반의 준비를 채비하고 있다. ... 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 코스모노바의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.업체명제휴사업자제공게임비 고넥슨LG텔레콤SK텔레콤코스모노바큐브-최대 ... 이동 통신망에서 제공, 서로 다른 핸드폰 번호를 가 지고 있어도 게임이 가능한 점이 특징, 011 3만명, 019 2만명-동의보감, 경마, 사이버메신저 등 서비스 예 정언와이어드코리아SK텔레콤루디판테스
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    .- 뛰어난 영업현금 창출력을 바탕으로 무차입경영을표이사 : 이용갑- 서울대 경영학, 연대 경영대학원, 前 야후코리아 이사ㅇ 실 적 : 외형축소되며 수익성 저하- 사업다각화에도 불구하고 ... www.softmax.co.krㅇ 대표이사 : 정영희- 성신여대 경영학, 소프트엑스포`99대통령표창(99.12), 여성특별위원회 부위원장ㅇ 실 적 : 매출증가 불구, 적자 지속- 6월부터 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    국내 무선인터넷 게임업체는 2001년 현재 30여개에 달하고 있으나 이중 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며 나머지 업체들은 시장진입단계에 있다
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [마케팅] 국내 인터넷 쇼핑몰 시장 분석
    {사업단계분석포인트사용전략야후코리아다음커뮤골드뱅크네이버인터파크한솔CSN삼성물산코즈메틱랜드대신증권세종증권인터넷경매지식발전소오픈타운넥슨진 입새로운 사업개념독창적인 아이디어0000국내 최초
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    동향을 살펴 보면 아바타 수익 모델의 성공 이후 경쟁업체가 가세 함으로써 유료 아바타 시장이 커지게 되었고 치열한 경쟁이 시작되었는데 바로 프리챌, 다음커뮤니케이션, 넷마블, 야후코리아 ... 6.95%) 다음(51.38%), 드림위즈(9.66%), 프리챌(8.26%), MSN KOREA(8.04%) 넷마블(32.98%), 한게임(30.05%), Mgame(8.37%), 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 게임산업현황과 문제점
    여기에 EA코리아, 판타그램, 위자드소프트, 이소프넷 등 상위5개 업체의 매출을 합치면 전체 시장의 70%가 넘는다. ... 국내에서 지금까지 가장 성공한 온라인 게임을 든다면 NC소프트의 '리니지'와 웹젠의 '뮤', 넥슨의 '비엔비'를 꼽을 수 있다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(실패사례)
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 지식정보화시대의 문화산업
    ◇베트남='마지막 승부' '모래시계' 등이 지난 98년 호치민 인근에서 방영되면서 '코리아 대중스타 신드롬'이 일기 시작했다. ... ‘퀴즈퀴즈’ ‘바람의 나라’ 등 다양한 온라인게임을 서비스하는 넥슨은 지난해 총 268억원의 매출과 165억원의 영업이익을 올렸다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [유통] 온라인 게임 산업
    MUG게임(Multi User Game)이 등장한 것은 불과 몇 년 전입니다. 1995년 1년 동안의 개발을 거쳐 1996년 봄에 천리안에서 서비스 되기 시작한 '바람의 나라' (넥슨 ... 종량제서비스를 제공하는 사이트로 접속하여 게임서비스이용게임서비스이용후 고객 요금청구 및 수납은 종량제 업체에서 진행함.매출입금매월매출인식시기월말관계업체KTH, 데이콤, 하나로통신, 코리아닷컴
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대