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"넥슨 경영" 검색결과 181-200 / 665건

  • SWOT 분석 -넷마블
    전국 PC방중 약 95%가 넥슨 가맹PC방이다. ... 현재는 RPG의 세계화를 위해 글로벌 시장을 두드리고 있는 실정이다.(2) Weakness 약점온라인 게임에서의 행보는 낮음경쟁사인 NEXON은 넷마블과 달리 가장높은 PC방 가맹률을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    넥슨에서도 우리나라의 서든어택 광고에서 걸스데이를 사용하는 것보다 동남아에서 걸스데이를 사용하는 것이 더 큰 효과를 가져올 것이라고 생각합니다. ... 볼링의 한 프레임이 채워져 나가는 것처럼 제 자신을 채워나가며 넥슨GT에서 그 결과를 만들어 내고 싶습니다.지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? ... SWOT분석 같은 기본적인 마케팅 기법밖에 모르지만 지금까지 쌓아온 게임경험에 입사 후에 여러 마케팅 기법을 배워나가면서 넥슨GT가 좀 더 많은 유저들을 게임을 즐길 수 있도록 하는데
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... , 20052지급결제 시스템무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영 ... 넥슨이 유통하는 모든게임을 단일 가격에 이용할 수 있는 '넥슨존' 서비스는 PC방과 넥슨 모두 WIN! WIN! 할 수 있는 유일한 모델이다.
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    과목명: 경영분석주제: 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성목차I ... 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 ... 하락세를 보이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    또한 경영자는 경영 성과달성을 위해 조직 전반의 활동을 통제? ... 일궈낸 것이 아닌 것으로 추정된다. 2,3세가 대부분인 재벌 총수들은 이미 전대에서 이룩한 위업과 위명을 바탕으로 지금의 부를 이룩한 반면 넥슨의 김정주 회장같은 경우는 자수성가로 ... 천문학적인 자산 가치를 지닌 기업을 일구어냈다.김정주 회장은 지난 1994년 넥슨을 창업하면서 어려가지 우여곡절을 겪은 후에 2년의 개발기간을 거쳐 국내 최초의 온라인 게임 바람의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    성공 요인대부분 20~30대로 젊은 경영진으로 구성적극적이고 공격적인 마케팅 전략으로 고객의 인지도를 높임사업영역을 집중화 하여 전문성을 키워나가 게임산업에 차별화8. ... 한국온라인 게임의 선호 증가 *전략적인 제휴와 협력위협(Threats) *국내수요의 한계 *핵심정보, 핵심기술의 누출 * 마케팅 투자 증가 추세약점(Weaknesses) *전문적인 경영자원 ... 카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. ... 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2007년2008년2009년2010년상시 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국,
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 삼일의 포휴먼 넥슨 사례,삼일회계법인 부실감사 논란,부실감사의 원인,갑을관계,인력비,담합가능성,비례책임제
    넥슨 - 엔도어즈넥슨 (NEXON) 은 일본 도쿄에 본사를 둔 게임 제작 · 배급사 2010 년 5 월 인기 게임 아틀란티카를 개발한 게임회사 엔도어즈 인수 넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 ... 팜 . ( 넥슨이 엔도어즈의 경영권을 인수할 당시의 가격은 만 3 천원대 , 절반도 안되는 헐값 ) 소액주주들과 시민단체들은 넥슨 측이 소액주주들의 지분을 강제로 확보하기 위해 회계 ... 삼일의 포휴먼 , 넥슨 사례와 이를 통해 살펴보는 부실감사목 차 삼일회계법인 부실감사 논란 1. 포휴먼 2. 넥슨 - 엔도어즈 부실감사의 원인 : 자유수임제 - 1.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    : 문화예술경영학과 문화예술경영전공② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화 강국을 만들어야 한다.지속성장 가능한 컨텐츠 창작·기획을 위한 유망기술 개발해야 한다. ... 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 고용조정과 노사관계,고용조정의 정의,고용조정 실례,고용조정의 실체,고용문제와 노사관계
    정리해고 강행 8월 10일부터 일방적으로 명예퇴직을 받기 시작 , 8월 17일 노동청에 706명 의 정리해고 신고서를 제출 고용조정 예상결과정의 실태 긍정적예시 결론 엔씨소프트 넥슨이 ... 생존을 위한 비상경영체제로 전환 정의 실태 긍정적예시 결론 고용조정 예상결과 고용조정 실시배경 [ IMF 사태 이후 본격화 ]한국 고용조정의 실례 - 1. 금호타이어 - 2. ... 엔씨소프트의 경영권을 전격 인수한 직후 구조조정 감행 사내 직원들을 대상으로 6 개월 치 월급을 주는 조건으로 명예퇴직 신청을 받고 , 전체 직원 2810 명 ( 정규직 2670
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    이는 넥슨의 조직구조와 비교해 봤을 때 더 잘 알 수 있다.넥슨의 조직구조도 기능적 조직구조로, 넥슨 역시 신규 개발 부서와 라이브 개발 부서를 모두 두고 있지만 각각 별개의 본부로서 ... 먼저 경영자문부터 본다면, 앞서 언급했듯 인사, 회계, 마케팅과 같은 경영 부분의 세분화가 되어있지 않은 채 경영지원 부서로 통합되어 있는 것을 알 수 있다. ... 또 2008년 ‘아이온’, 2012년 ‘블레이드&소울’의 연이은 흥행으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    위상 증가W체계적인 경영체제의 부재 직접적 수입이 없는 10대층이 주요 타겟 잦은 표절시비 상대적으로 빈약한 고객지원 소수유저의 게임에 대한 지원 빈약 동종 산업 내 다른 기업간의 ... Term definitionStrategyAnalysis*/62IntroGame Industry Why NEXON? ... 판매(진행중) 글로벌 그룹과의 광고 제휴 - VIACOM과의 제휴(진행중)Global Strategy in U.S.A*/62게임 중독 중국 사회 문제 법적 제제 캐쥬얼 게임 위주인 넥슨
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', ' ... ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 비즈니스모델
    기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. ... G-마켓1) 기업체개요- 경영이념2) 비즈니스 모델- 제휴수익- G마켓의 SWOT분석- 경영성과3. 넥슨1) 기업체개요2) 비즈니스 기술1. 기업체 개요1) 싸이월드란? ... 특히 국내시장을 뛰어넘어 글로벌 시장 진출을 본격화 하고 있다.G마켓은 성장경영에 매진함과 동시에 투명경영, 윤리경영을 바탕으로 모든 이해 관계자들에게 더 큰 만족을 드리기 위해 최선을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) ... 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 ·'크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 ·일본 엔터테인먼트 포털 오픈 ·카트라이더' 상용화넥슨연혁윤리경영 -이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 ... ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨 NEXON 인턴 자기소개서
    그 외에도 많은 개발팀에서의 다양한 분야의 게임들을 퍼블리싱하여 성공을 거두는 모습을 보며 게임을 매우 사랑하는 경영학도로서 넥슨의 프로젝트 경영전략에 대하여 매우 많은 관심을 가지게 ... 개발팀과 경영지원팀간의 적극적인 의사소통을 조율할 수 있습니다. ... 넥슨1.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 국내 ... 국내에서 본격적으로 게임 소프트웨어가 개발된 시기는 1987년으로 몇몇 전문가들을 이 해를 한국 게임개발의 원년이라고 표현하였다. 1996년 넥슨은 최초의 MMORPG 인 ‘바람의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    위 이론을 사용하여 Nexon을 분석해보겠습니다.넥슨은 온라인 게임을 대표하는 회사이다. ... /wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. ... 목차넥슨 정보넥슨 분석산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )신규참여자의 위협공급자의 힘(교섭력)구매자의 힘(교섭력)대체상품/서비스의 위협NEXON 분석( 포터의 5가지 경쟁세력
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 넥슨레드 전략기획
    회사의 운영 전반을 모니터링하여 경영 이슈와 위험 요소등을 파악하여 대응, 회사 및 조직 단위의 연간/반기 목표 설정 및성과 평가, 회사의 장단기 성장 동력을 발굴합니다.지원자격- ... 이에, 제 역량을 활용하여 넥슨RED 성장에 좋은 일조를 할 수 있다고 확신하여 지원을 결심하였습니다. ... 이처럼 모바일게임의 힘이 세져 가는 게임시장에서 충분한 기술력과 자사의 유명 IP를 대거 확보할 수 있는 넥슨RED는 매우 경쟁력 있으며 더욱 성장할 수 있다고 생각합니다.제 경쟁력은
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
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2024년 09월 04일 수요일
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9:15 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대