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"닌텐도국제경영" 검색결과 181-200 / 229건

  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    국제 경영 전략 5조- 소니의 경쟁우위와 경쟁전략 -- 목 차 -1. 소니에 대한 개관2. 소니의 선정 이유3. ... 그래서 닌텐도나 세가의 하드처럼 자체 제작한 킬러 타이틀(타이틀 때문에 하드를 새로 사게 만드는 것)가 없는 것이 약점일지도 모르지만, PS1때도 서드파티의 강력한 지원아래 성공한 ... 그 이유중 한 가지는 소니 그룹 전체가 네트 경영 또는 네트 산업을 지향하고 있기 때문에 이에 대응한 신속하고 효율적인 자금 조달 및 자금 결제의 필요성이 절실했다는 점이다.두 번째는
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    국제경영학과 1997025016 이명종플레이스테이션의 아버지 구타라기 겐 (久多良木健)ContentsThe Creator : Now He's Playing Sony's Game 플레이스테이션의 ... 구타라기는 한때 닌텐도의 배신으로 화가 나고 흔들리기도 했지만 꿈은 변하지 않았다. 1992년 6월24일 소니 경영진회의, 심판의 날이었다. ... 닌텐도의 배신으로 탄생한 플레이스테이션'게임산업은 지금 전환점에 놓여 있다. 닌텐도의 선두 자리는 흔들리고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    발전으로세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장율을 나타내고 있으며, 3차원그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 ... 하지만 현재 추진중인 게임S/W의 출시와 게임기시장 에서의 고객타켓 재분류로 인한 기대효용의 증가로 인해 당해연도 경영성과의 달성은 가능할 것으로 보인다.4. ... 그 목표시장에서 대원 CI가 추진할 수 있는 전략대안(공략방안 포함)은 무엇인지, 그리고 각 대안 별 대원 CI의 시장점유율과 그에 따른 대원 CI의 경영성과를 예측할 것.대원CI의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    또한 인터넷기반의 원격교육 서비스인 미래넷 시스템을 개발 및 현대전자 원격교육시스템 구축과 같은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하고 있다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 ... [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 점유율 확보를 위해 힘쓰고 있다.다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점①콘솔게임의 강세전통적으로 게임강국으로 통하는 일본의 주를 이루고 있는 게임시장은 Console(플레이스테이션, 닌텐도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 중소기업의 육성 정책
    활성화를 위한 산업클러스트를 유치 한 것이다.선진국의 대기업 중심에서 중소기업으로 이어지고 있는 실정이다.또한 가까운 일본에서도 대기업 중심보다 중소기업 중심으로 발전했다.일본의 닌텐도회사는 ... 개선의 중심체전문화된 중소기업은 부품이나 중간재의 국산화를 가능하게 하여 가득률을 높일 수 있으며, 부품의 수출을 통하여 국제수지를 개선할 수 있다. ... 산업구조의 저변확대를 위해 큰 역할을 담당하고 있으며, 산업에서의 전,후방 파급효과는 그 상승효과가 매우 크고 전문생산 체제를 통한 생산의 우회화 또한 중요한 역할 중하나이다.- 국제수지
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 불황속에서의 기업의 마케팅 전략
    현 경제 상황 하에서의 기업의 마케팅 전략과목 : 국제마케팅교수님 : 김헌종 교수님학과 : 국제무역학과학번 : 0526405이름 : 김현경제출일 : 2008. 12. 4 (목)김헌종 ... 가족애를 강조한 신한카드와 닌텐도 위 광고가 좋은 반응을 얻은 것도 이러한 맥락이다.상표지계(商標之計)불황기 소비자는 구매 과정에서의 불안감을 해소할 수 있도록 신뢰감 있는 브랜드를 ... 동서식품은 1998년 외환위기 때 경영이 침체됐지만 오히려 주고객층인 주부를 대상으로 한 브랜드 이미지 광고를 적극 집행해 시장점유율을 199 20~30%밖에 되지 못하며, 고객이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    이라는 슬로건을 바탕으로 국제 표준 규격인 ISO 14001의 인증을 획득한 소니그룹은 지구환경의 보전이 인류공통의 가장 중요한 과제중의 하나임을 인식하고, 제품의 제조과정에서부터 ... 치열한 3파전을 벌이고 있다.지난해말 시장 점유율은 단연 플레이 스테이션이 69% 닌텐도가 16% x box가 15%로 나타났다. 4개월이 지난 2004년 4월에는 65% 마이크로가 ... 20% 닌텐도가 15%를 차지했다.StrengthWeakness▷CEO역량▷브랜드 이미지▷유기적인 기업조직▷Play station의 신뢰성OpportunitiesThreats▷디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [국제경영] EA 국제경영
    게임들이 만들어지고 있지만 소문난 잔치에 먹을 것 없 다는 말처럼 해외에서 잘 팔리는 게임들이 정작 국내에서는 푸대접받고 있 는 실정이다.우리 제너럴은 초국적인 기업으로 성장한 EA의 국제경영사례를 ... 이를 원칙으로 한 EA의 게임들은 전 세계적으로 누구나 즐기면서 할 수 있는 게임을 개발정 적인 경영진을 갖췄다.회장 겸 최고경영자인 레리 포르브스트는 지난 84년부터 EA에 재직했고 ... EA의 경영진이 어느 정도인지를 단적 으로 설명해주는 대목이다..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 게임산업의 ... 많이 구동하는 일본의 SONY엔터테인먼트 (이하: SCE)의 플레이스테이션(이하: 플스1 or 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여 전반적인 비디오 게임 산업의 분석과 SCE의 국제경영전략을 ... 교수님의 양해 바랍니다...표지와 목차를 제외하고 분량 엄수했습니다.서론한명의 경영학도로써 그동안 경영학 관련 수업을 듣거나 기타 여러 가지 학업에 관련된 조사등을 해올때마다 내가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제 단순히 휴대용게임기만 잘만든다는 평이 있을정도이니 말이다. 물론 소니하면 게임뿐 아니라 전자제품에서도 상위권이다. ... 모리타 아키오가 만든 캐치프레이즈, '모난 돌을 구함'이나 '영어로 탱크를 자르는 사람이 되라'는 능력과 국제성을 중요시한다는 것을 표현하고 있다.' ... 이런 경영지침으로 회사를 경영하기 때문에 Sony사는 정리해고나 권고조기은퇴를 시키지 않습니다.1945년에 일곱 사람이 모여 저축금 1600 달러 상당의 자금으로 시작한 Sony사가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [마케팅] "닌텐도"-신화적인 기업변신전략
    그로 인해 닌텐도국제화 전략에도 서서히 어두운 그늘이 드리워지기 시작했다. ... "닌텐도"-신화적인 기업변신전략경영학과 4학년김 정제닌텐도는 CI로 일본의 초우량 기업의 대열에 선 대표적인 기업 중에 하나이다. ... 이런 점에서 본다면, 경영은 바로 아이디어에서 나온다는 사실을 닌텐도가 증명해냈다고 해도 과언이 아닐 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [경제]신창조론 요약 정리
    새로 판매하는 물건이 있으면 우리도 팔아야 직성이 풀리면 안된다.부가가치가 높은 기업, 제품 이미지가 좋은 기업, 국제화가 잘된 기업, 미래지향적 기업의 순위로 기업평가서를 새로이 ... 끝까지 피해야 할 상황이 경쟁사와 가격경쟁을 벌이는 것이다.마이크로소프트사는 100원을 팔면 30원, 인텔은 28원, 닌텐도는 16원이 남지만 우리 제조업은 100원을 팔아 0.9원을 ... 최고 혹은 최초의 기술과 상품을 내야 한다.일류기업의 충분조건은 보고 따라하는 아류 기업들이 많아야 한다는 것이다.경영혁신 성공의 요체는 독특한 경영철학이다.기업활동에서 가능한 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • 마쓰시다(파나소닉)의 과거. 현재,그리고 미래
    국제 경영1조 -사례1 마쓰시다의 고민경영학과 20022501 강원상20022509 김동한20032535 김혁수경제학과 20012346 윤영두1. ... 신제품 출시 뿐 아니라 각 관련 사업 제품들을 컨버젼스화 시킴으로 편리성을 최대화로 하였다.EX) TV와 DVD레코더를 호환하여 사용할 수 있도록 마쯔시다 전에도 기린맥주, 샤프, 닌텐도 ... 마쓰시다 기업소개# 경영철학“산업인으로서 본분에 충실하며 사회생활의 개선과 향상을 도모하며 세계문화의 발전에 기여하는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    그런데 독과점적 거대기업들은 엄청난 자본력, 기술, 경영 노하우 등과 같은 우위를 가지고 있고 이는 거래비용을 지불하고도 이익을 남겨 투자대상국 기업들과 충분히 경쟁할 수 있도록 하기 ... 소비자 가전 시장에서는 기존 강자인 소니, 마쓰시타, 필립스 등과 일전이 불가피한 상황이며, 게임기 시장에서는 이미 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 간에 치열한 가격전쟁이 전개되고 있다 ... 미국, EU, 일본의 다국적기업들은 국제분업체제의 재편이라는 맥락에서 생산기지 및 시장을 확보하기 위해 지역적 분할을 추구하고 있다.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 ... 이를 해결하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 ... 한편 '만왕지왕'의 뒤를 이어 중국 네트워크게임시장발표된 이후 게임장소의 경영에 대한 신규 허가를 강력히 규제하고 있을 뿐만 아니라 전자게임 설비의 생산과 판매도 규제하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    만든 이기계공학과 9633767 최혁준환경응용학과 9872366 임상묵국제경영학부 9944870 정용태국제경영학부 2001210268 정재열{REPORT REPORT REPORT REPORT ... 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). ... 게임기산업의 선구자 닌텐도는 잃었던 시장지위를 찾기 위해 오랜 진통 끝에 올해 6월부터 64비트급 게임기 닌텐도 64의 발매에 나섰다.
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    위원회38만명제23회 오사카 국제견본시3일본경영협회63만명비지니스쇼2고믹마켓준비회68만명코미케1주최입장객명칭순위주요 전시회 입장객 순위(1998)아니메 산업2. ... 주식회사-게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) 포켓몬의 성공요인: 미디어믹스전략만화출판(코로코로코믹)게임, 디지털컨텐츠(닌텐도)TV (쇼가쿠간 프로덕션)아니메 산업결론{ ... 서적 잡지의 편집발행, 영화 제작 및 배급 패밀리 레스토랑과 2개의 테마파크(퓨로랜드,하모니랜드)의 운영, 비디오 제작 판매 등 전영역에 사업을 전개-주요상품 : KITTY(3) 닌텐도
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. ... 최근 세계적인 콘솔 게임기 업체(Sony, MS Xbox, Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작한 것을 시점으로 그 추세가 가속화되고 있으며, 아시아지역 게임시장의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    주주와 경영자간의 이해상충문제에 따라 주주는 경영자의 권한남용 방지를 위해 경영자 행동을 감시하고 구속하는 제도적 장치를 마련한다.3) 전 략기업의 전략은 사업영역 선택전략, 국제화 ... 이러한 상황의 경영자 지배하에서 전문경영자는 주주의 이익보다 자신의 이익증대를 더 중시하게 되는데 이에 따라 주주와 경영자 간에 이해상충의 문제가 발생한다. ... 시장을 확보하기 위해서 해외로 진출해 가는 국제화를 달성하기 위한 전략을 말한다.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    Nintendo64도 후속 제품인 게임큐브 판매 전 판매공백 영향으로 매출이 떨어지고 있다. ... 드림캐스트는 컨텐츠 판매에서는 건투하고 있지만 세가 본사의 경영방침 전환에 의해 하드웨어 생산은 중지되었다. ... 평가신고는 계약내용별도 차이가 있어 사전에 세관 상담관실에 동일 사례 등에 대해 문의하는 것이 바람직하다.저작권은 일본에서는 저작권법, 국제적으로는 만국저작권조약으로 보호되는 조약체결국에서
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대