• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(229)
  • 리포트(217)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(4)
  • 시험자료(3)

"닌텐도국제경영" 검색결과 161-180 / 229건

  • [마케팅]글로벌 브랜드 나이키의 마케팅 전략
    Air 치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운 기능 디자인 강화 필요성 신제품과 기술개발 ... P.R : 대외 신인도 향상 국제규모 스포츠 이벤트 메인 스폰서로 참여 - 월드컵, 올림픽, 아시아컵, 각종 세계선수권 대회 스폰서 각국 국가 대표급 선수단과 협회 후원 - 대한축구협회를 ... 방식으로 제품 생산 후 세계시장으로 공급하는 체제 원가절감과 규모의 경제 구축 경제블록 별 독립적 운영 체제 : NAFTA, 유럽연합, 아시아경제블록 등 각 블록의 경제상황에 적합한 경영방식
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. ... System)을 성공적으로 도입, 적용을 인정받아 이미 국제기관인 TUV Rheinland로부터 ISO 14001 인증서를 수여 받았다.이에 매년 정기적으로 환경보호캠페인 “지구는 ... 마음을 사로잡는 남다른 기술, 꼭 필요하지는 않지만 있어서 소비자들에게 즐거움을 자고 더 멋진 라이프를 꿈꾸게 할 수 있는 제품 개발력이 바로 소니의 힘이라 할 수 있다.③ 환경 경영
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 한류 마케팅분석
    랩핑한 '대장금호'를 제작, 동남아, 일본, 중국 등의 노선에 운행하고 있음.① 사전 기획된 OSMU - 기획 단계부터 OSMU를 고려 → 편성국 내에 콘텐츠 TFT팀 을 만들어 경영 ... ”이 시청률 80%. → 두 드라마의 성공 요인 :한국적 요소 + 탄탄한 + 연기력- 올해 10월 29일 일본 후지TV 한국 전문 채널을 통해 방송될 예정. -'2009 BCWW(국제 ... -소비자가 느끼지 못하는 사이에 제품의 호의적 이미지를 전달. → 아시아 전역의 TV프로그램에 간접적으로 장면 노출, 아시아 국가를 운행하는 항공편 좌석 스크린에 선덕여왕 광고② NINTENDO
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 기업 혁신 분석
    JetBlue(JBLU)는 최근에 빙설 폭풍으로 뉴욕 케네디 국제공항의 비행기 기내에서 승객들을 10시간 반 동안 가두어야 했다. ... 기업혁신 분석경영 컨설턴트 나 종 혁[차례]1. 비즈니스위크지 선정 세계 50대 혁신기업 순위2. 혁신 기업의 공식적인 측정 기준3. 세계의 가장 혁신적인 기업들과 경영자들4. ... 5.58 -6.80 538 67 ROYAL PHILIPS ELECTRONICS Amsterdam The Netherlands Europe -1.10 -3.56 NA*** 9739 NR NINTENDO
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 한국기업의 디자인 경쟁력을 말한다
    1995 20001993.6CIPI/VI도쿄Project1996.1UIBranding제안Design Project해외Office활용표면처리・소재DPP■ Samsung Design●국제화를 ... Physical적으로 향상하는 가치(Bodyline, 근력 등) ※닌텐도의 DS, Wii3:Emotion Act:감정과 일체화된 행동적 가치・행동과 Life Style→사용자의 Life ... →대형가전 기업, 자동차 기업・・・・・ Brand경영? →Hermès, GUCCI, NAIKI・・・・・ MOT기술경영?, MOD・디자인경영? →Docomo・・・・・ CS경영
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 글로벌기업 Haier 海
    애플의 아이폰과 더불어 LG전자, 노키아의 핸드폰뿐만 아니라 닌텐도DS, 소니PS3에 이르기까지 글로벌 업체들의 제품을 위탁 받아 생산하고 있다.중국 하이얼 VS. ... 중국내 가전 시장 점유율이 25.5%이며, 해외에도 160여개국에 수출하고 있습니다.디자인/제조/마케팅/서비스 분야에서 글로벌 네트워크를 구축하고 끊임없이 신제품을 개발하는 국제화 ... 신속한 확장을 통해 얻어지는 원가경쟁력과 그리고 기술개발을 통한 글로벌 기업과의 파트너십 구축이었다.Ⅱ.세계무대에 자리잡은 중국 No.1 브랜드 하이얼반면, 혼하이의 조용한 기업경영과는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    촉진 활동을 벌여 더욱 저렴한 가격에 판매(인터넷 이동 서비스 선물 등의 일환) - 독점 게임 타이틀을 지속적으로 광고하여 경쟁사로의 이탈을 방지 - 게임 유저들이 많이 찾는 지역(국제전자센터 ... 부동의 1위를 지킬 것으로 예상된다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가 360의 판매량을 능가하려,2 시절 북미지역 리더였으나 3세대 시장에서 고전 중시장환경분석회 사 명 : Nintendo ... 시장의 맹주였던 소니 일지라도 한번 경쟁에서 밀리기 시작하면 되돌리기란 말처럼 쉽지 않고 시장은 늘 냉정하며, 영원한 강자는 없음.결론www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 행정의 경영
    소니, 도요다, 시세이도, 닌텐도, 기린맥주등 일본을 대표하는 국제적인 기업들과 함께 ‘베스트9’으로 선정되었다. ... 행정의 경영화가 제기되는 이유과거 19세기말부터 20세기초반까지 행정의 경영적 관점이 지배적으로, 이유는 당시 행정기능이 주로 집행적, 단순한 성격에 집중되어 행정의 추구할 가치를 ... 책임 경영제나 개방형임용제의 경우를 보더라도 민간과의 선의의 경쟁을 유도 할 수 있으며, 선진 경영기법을 도입하고, 조직내부의 참여와 능률을 유도할 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? ... 이와 유사한 게임으로 과거의 닌텐도사의 슈퍼마리오 캐릭터들을 이용한 ‘마리오카트’라는 게임이 있었으나, 이 역시 가정용 게임으로밖에 즐길 수 없었다. ... 보인다.이와 같이 과거 RPG 장르 위주의 온라인 산업계가 장르의 다양성을 보이는 것은 게임을 하는 이용자들에게 있어서 선택의 폭을 넓히게 되어 그 의미가 크다고 할 수 있다.3) 경영성과
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    이러한 점에서 국제커뮤니케이션의 한 현상으로 파악되는 문화상품의 국제적 교류, 특히 그 규모나 방송 산업적 측면에서 텔레비전 프로그램의 국가간 교류에 관한 이해를 위해서는 보다 다양하고 ... 시장 마인드에 익숙한 국내 홈쇼핑 사업자들이 중국 미디어 시장에 채널 런칭이라는 전략으로 사업을 추진한 것과는 달리 지상파 방송 3사를 비롯한 국내 방송 사업자들은 아직도 상업적인 경영 ... 달러를 투자하였으며, Southwestern Bell은 Cox에 15억 달러, Bell South는 Prime Management에 2억 3천 5백만 달러를 출자하였다.또한 일본의 Nintendo
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 전략적제휴
    이는 미국뿐만 아니라 모든 선진국이 육성하고 있는 산업으로 전략적 제휴가 국제적으로 확산될 예정.▶ 반도체기업인 Intel, Motorola , 컴퓨터와 PC관련기업인 Apple, ... IBM , 게임기기 기업인 Sega, Nintendo등 많은 기업들이 전략적 제휴에 적극적으로 나서고 있는 상황.(5) 반도체 산업자본집약도가 높고 기술진보가 빠르며 경쟁이 치열한 ... 최고경영자들 사이의 접촉이 많을수록 변화에 관하여 더 많이 파악용이.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 나이키 기업발표용 ppt
    결론 * 나이키의 상대는 닌텐도다! ... 시스템정보기술활용핵심역량에 자원을 집중시키고, 나머지 활동은 외부의 전문기업에 위탁 처리함으로써 경제효과를 극대화하는 전략.아웃소싱의 개념생산, R DR 플레이로 표시인사관리나이키 인사관리국제경영론 ... Nike 경영전략나이키의 경영전략Nike 경영전략1.Nike 소개2.Nike 로고3.Nike 세계화 전략4.STP 전략, SWOT 분석5.신제품 개발 전략6.경쟁업체와의 비교7.기타전략8
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.22
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    경영 활동을 시작한다. ... 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생시키는 원동력 역할까지 해냈다.93년 설립된 SCEI는, 94년과 95년에 미국과 유럽에 진출하면서 본격적인 국제 ... 높은 한글화 비율높은 가격기존 구입자의 중복구입 낮음게임기에 대한 일반의 부정적 인식취약한 온라인(접속복잡)PC와의 연동이 불가OpportunityThreat여가 생활 및 소비증가Nintendo
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [국제경영]나이키(NIKE)의 OEM과 하청업체 간접수출전략
    중국 임금 높고, 법 체제 불안 미국의 WTO가입국에 대한 '의류 시장 수입 쿼터제' 폐지 - 베트남의 WTO 가입개선방안개선방안개선방안www.nike.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다 ... 하청생산업체가 새로운 생산기지에서 공장운영, 계속 납품 시 구매물량 확보 약속 → 기존 하청생산업체임금상승자발적 이전NIKE의 공장이전NIKE의 하청생산계약 OEM성공요인최저비용 최고품질국제분업 ... 브랜드 가치 81억 달러 - 세계적인 브랜드 컨설팅 전문기업 Interbrand경영실적기업소개농구 – 마이클 조단을 모델로 나이키의 큰 성공을 이루어냄.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    소니, 가전사업서 회생 `날갯짓`-분기 순익(2007년 2사분기 대비) 42배 급증 – 737억엔 가전 집중 복구 주효-사이버샷,바이오 매출 호조 TV와 게임부문은 부진-게임부문은 닌텐도에 ... 휴대전화, 디지털 카메라 등에 사용되고 있는 리튬이온 전지, 일본 업체들 이 세계 시장의 70% 가량을 차지 (경쟁 분야) 1991년부터생산.)배터리 리콜 사태 –F COST-결과결과:국제신용평가기관 ... 소비자에게 즐거움을 주고 더 멋진 라이프를 꿈꾸게 할 수 있는 제품 개발력이 바로 소니의 힘이라 할 수 있습니다.환경경영 환경경영과 기업이익의 사회환원 소니의 Green Management
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 컴투스 분석 ppt
    위피폐지에 따른 컴투스의 대응전략경영학과Menu위피?모바일 게임 시장동향컴투스컴투스의 대응전략결론Com2us위 피? ... 예상스마트폰의 성장으로 모바일 게임 플랫폼의 다양화“스마트폰” 의 글로벌 수요는 2008~ 2010년 각각 1.55억대, 2억대, 2.62 억대로 전망 세계적 추세는 “스마트폰”스마트폰의 국제 ... 모바일게임 플레이 시간이 적음 국내 모바일 게임 시장은 현재 성장성 측면에서 포화상태Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Threat대체제와의 경쟁 이동전화 단말기의 다양한 기능 닌텐도
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    슈버트 공연, 911 테러로 공연 취소- 03년 NY, 뉴빅토리 극장에서 공연프린지 페스티벌 (fringe Festival) 원래 변두리나 외곽을 뜻하는 말로 1947년 에든버러 국제 ... 마케팅 활동을 통한 공연일반 연예인 / 뮤지컬 배우 캐스팅 지속적인 배우 발굴 및 양성코엑스 내 문화공연장 운영권 획득 대학로에 공연장 2개 추가로 만들 계획난타를 컨텐츠로 한 닌텐도 ... PMC의 설립과 경영3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 삼성기획선점경영
    국제적인 체인을 보유한 한 사무서비스 업체인 킨코는 인터넷으로 사진을 보내면 달력과 카드를 만들어 주고있다. 클릭으로 간단하게 맞춤선물을 주문할수 있다. ... 점을 이야기 할 것이며, 경쟁사를 벤치마킹하는 방법과 지금 우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 ... 또한 자사의 강점을 더 강화시키는 것만이 경영혁신의 키워드임을 강조하고 있다.18. 탁월한 경영을 파괴하라탁월한 경영은 바른 생활 경영이라고 할 수 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    그리고 닌텐도를 들 수가 있다. ... 국제적인 트랜드와 문화를 이해하고 그 안에서 우리것을 표현하려는 노력으로 쌈지와 기타 우리말 브랜드의 상품에 한국적인 것의 표현은 일관적인 철학이다. ... 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 해 미국시장의 80%인 3억 달러의 매출을 기록하고 미국에서는 '닌텐도 한다'라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 세계 최고의 상품을 찾아라
    재활학과 200344030 일본지역 200424016 국제관계 200328032 세계 최고의 상품 을 찾아라 식품군 생산관리 B2 년만인 2006 년에 매출 40 억 엔을 돌파 , ... 그 해 니케이 트렌디지 가 꼽은 일본 최고의 히트 상품 10 선에 뽑힘 2008 년 매출 : 55 억엔 넘음 이토 신고 ( 대표 이사 ) 스물 네 살 때 아버지가 경영하는 두부회사에 ... 2006 히트상품 1 닌텐도 DS lite 뇌단련 게임 2 경자동차 3 TSUBAKI( 샴푸 ) 4 Mixi ( 인터넷 홈페이지 서비스 ) 5 W-zero3(PDA 방식 휴대폰 )
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대