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"닌텐도 DS 3C" 검색결과 181-200 / 324건

  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    응답V◎ 닌텐도가 7년만에 게임기 시장을 탈환 ◎ 3C( 3 Change) 환경 변화를 적극 이용 기존 시장 경계가 모호해지는 시장변화에 대한 대응 고객 라이프 스타일의 변화 기존성공방식의 ... DS 2006 닌텐도 DS Lite 2008 닌텐도 Wii일본 비디오 게임 시장과 게임 소프트웨어 시장 축소 예전처럼 비디오 게임을 하지 않음 신선하지 않은 비슷한 상품들 많은 시간과 ... 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    판매 (재미를 팔았음) 닌텐도 Will 1년간 1천4백 만대 (PS3의 3배 판매량) 편리성/호환성/확장성 (음성인식, 터치스크린, 무선 리모콘, WiFi, GBA 호환)닌텐도DSVS소니PSPwww.themegallery.comCompany ... www.themegallery.comCompany LogoContentsTitle2Title3Title1마이클 포터의 일반적인 전략이란? ... 제품 개발- 누구나 즐기는 게임 (고객층 : 아동 - 부모) - 합리적 가격 (DS : $150, Wii : $250, 전세계 공통 가격 정책) 닌텐도 2년 간 5천4백 만대 이상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 닌텐도 sales marketing
    ) PS3-569 만대(점유율 17.4%)- XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)③ 판매추이시장조사기관인 NPD(www.npd.com)가 지난해 미국 콘솔 게임기 판매 데이터를 ... 그러므로 닌텐도DS의 소프트웨어 종류 다양화 세분시장의 소비자들에는 10~30대가 가장 많음을 알 수 있다.(3) 표적시장의 선택 (Targeting)기존의 소니의 플레이스테이션3나 ... 발표 결과를 보면 닌텐도닌텐도DS와 위를 합해 지난해 미국 콘솔 게임기 시장의 49.7%를 장악했다. 3위는 꾸준한 판매고를 기록 중인 마이크로소프트의 XBOX가 차지했고 4위부터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 닌텐도, 컨솔게임에서 승자가 될수 있을까
    Game Cube2006 Nintendo Wii*HANDHELD PORTFOLIO2001 Game Boy Advance2006 Nintendo DS Lite*1989 Game Boy2003 ... NINTENDO'S STRATEGY FOR THE WII: GOOD ENOUGH TO BEAT XBOX360 AND PLAYSTATION 3? ... *CONTENTCompany Analysis2Recommendation3Industry Analysis31*ANALYSIS OF VIDEO GAME CONSOLE INDUSTRY*TYPES
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.25
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 ... 창의적인 게임 소프트를 철저하게 게임 관리 - 불법 다운로드를 방지 신규 고객층의 이탈을 방지 게임 시장의 역동성에 탄력적으로 반응 - AFTER SERVICE 활성화향후 전략www.nintendo.co.kr ... '개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 디자인이 사회에 미치는 영향
    글로벌 히트 상품 '닌텐도 DS'는 지하철 풍속도를 바꿔놓았다.닌텐도 DS는 게임의 사용자 층을 바꿔놓았다는 점에서 의미가 크다. ... 닌텐도 'DS'가 글로벌 히트 상품으로 자리매김 한 것은 신기능 추가에 집착하기보다 사용자의 이용 형태를 분석해 단순화하고, 직관적인 인터페이스를 디자인으로 구현했기 때문에 가능했다 ... 복장의 역사는 지나치게 수식적인 복장에 치우친 시대가 있었으나 현대는 기능적인 낭비 없는 아름다움, 단순성을 특징으로 한다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    -다른 게임기들이 3만 5천엔을 훨씬 넘어 서고 있을 때 닌텐도는 16비트 대신 그래픽 능력을 강화한 8비트의 cpu를 채택해서 가격을 낮췄는데 그 예가 바로 1만 4천엔이라는 저가면서도 ... 포터블 시장의 공략닌텐도-닌텐도DS는 2005년 봄 터치 제네레이션 시리즈가 투입되면서 점차 사회현상이라 할 수 있는 대 붐으로 발전해 2005년 말에는 제품이 부족해 못 팔 정도로 ... -그 후 128비트 체제의 게임기로 닌텐도의 게임큐브와 마이크로소프트사의 Xbox가 나왔지만 모두 밀렸고 플스2는 128비트 게임기의 절대 강자로 남게 됩니다.3.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    그리고 닌텐도 하면 생각나는 마리오와 같은 귀엽고 친근감이 있는 캐릭터는 보다 발달된 캐릭틱와 조화를 이루어 냈다.②세부시장-쉽고 누구나 즐길 수 있는 게임시장3C평가요소평가기준고객 ... PSP는 닌텐도DS보다 확실히 그랙픽 과 음질 면에서는 앞서고 있지만 닌텐도DS는 터치스크린이라는 확실한 차별적인 기능을 내세우고 있다. ... 야마우치 사장은 이와타의 상품 개험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어중 “두뇌트레이닝
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    Wii의 광고이다, 닌텐도DS(휴대용 미니게임기)에서 이미 장동건, 이나영, 송혜교, 차태현 등 국내에서 특급 인지도를 자랑하는 스타들을 차례로 기용, 적극적인 광고를 통해 알려진 ... 고전을 면치 못하고 있는 이유는 무엇인지, TV광고비교를 통해 알아보고자 했다.2.광고 정보광고항목Nintendo WiiSony PS3광고주한국닌텐도SCEA(sony computer ... 직접 찾아보아야 했다. 1년간 PS3판매량의 3배에 가까운 판매고를 올린 Wii를 통해 닌텐도가 어떻게 효과적으로 마케팅 커뮤니케이션을 전달하는지, 비슷한 시기에 출시된 소니 PS3가
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • [마케팅] 닌텐도 마케팅 전략
    “성적 꼴찌 - 왕따보다 '닌따(닌텐도 왕따)'가 더 무서워요”http://www.donga.com/fbin/output? ... 닌텐도 마케팅 전략Nintendo 에 정복당한 Korea . . .Nintendo 에 정복당한 Korea . . . ... Wii의 경우 격한 움직임으로 인한 위험성 다양화 되지 않은 타이틀닌텐도 DS Wii 의 문제점해결 및 성공 방안은??{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    홈페이지 (http://www.nintendo.co.kr) G마켓, 디엔샵, 이마트, 하이마트 홈페이지 뉴스 한겨례신문 전자정보신문 뉴스 자료 참고(http://www.eitimes.co.kr ... STP전략3. ... 닌텐도 DS 마케팅 전략 및 분석목차 닌텐도 DS 선정이유 닌텐도 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유 닌텐도 DS 소개 닌텐도 SWOT 분석 닌텐도 STP 전략분석 닌텐도 마케팅 믹스
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    Nintendo ds”라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장,이벤트몰 설립 - 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 ... 잃어버린 10여 년의 기간을 충분히 만회 할 수 있을 것임최종 결론www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.scek.co.kr www.software.or.kr ... 가장 큰 장점은 저렴한 가격” - Nintendo ds lite 15만원 - 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층(노인 및 젊은 여성)을 게임 인구로 흡수하려는 닌텐도의 전략
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    닌텐도社의 연혁2. 닌텐도DS3. NDSL(Nintendo DS.Lite) 아이디어의 원천4. NDSL(Nintendo DS.Lite) 신제품 개발 컨셉과정5. ... 닌텐도DS닌텐도 DS(Nintendo DS, 일본어: ニンテンド? ... DS라이트(아래)의 터치펜 비교터치펜구형과 비교하여 1cm 길어졌으며, 직경은 1mm 두꺼워졌다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 닌텐도의 혁신
    성과 –After 5-2 Nintendo DS 북미, 일본 시장점유율5. 성과 –After 5-3 Nintendo 누적 판매량5. 성과 –After 5-4. ... 차세대 시장 개척을 위한 노력.참고문헌 / 사이트김정남(2008), What's next 애플 닌텐도, 길벗 한국닌텐도 홈페이지 www.nintendo.co.kr 삼성경제연구소 www.seri.org ... 기업소개게임왓치의 발매로 큰 성공 3년 뒤 패미컴으로 전 세계 시장 석권 슈퍼패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [파워포인트]닌텐도에 관하여 닌텐도
    게임기 게임큐브 발매 오늘날, 소니·마이크로소프트·닌텐도 = 비디오 업계의 3강 구도 2006년 7월 7일 – 한국닌텐도 설립 2007년 1월 18일 – 한글화 Nintendo DS ... / ) 한국 닌텐도 Wii ( http://www.nintendo.co.kr/Wii/ ) 네이버 지식 in 참고문헌 What's Next 애플 닌텐도 김정남 | 길벗 나이키의 상대는 ... 닌텐도 증후군 출처 및 참고문헌닌텐도(NINTENDO) 란?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 기업분석 - [닌텐도]
    닌텐도DS의 게임이 쉬운 대신 쉽게 질리는 단점이 있어, 소비자들은 다양한 소프트웨어를 원하는데 그렇지 못한 점이 소비자들로 하여금 불만을 갖게 만든다. ... 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) ... 마지막 위협요소로 고가의 소프트웨어 가격이 있는데, 닌텐도 Wii의 소프트웨어 가격은 경쟁 제품인 PS3보다 더 비싸다(평균 닌텐도 Wii 소프트웨어 개당 가격은 49000원, 소니의
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임은 모바일 게임에 포함되지 않는다.2. ... 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1) 국내2) 해외4. ... Redirect=Log&logNo=10052424331http://blog.naver.com/cococobol?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 에이서(Acer) 사례 정리 2
    닌텐도DS에게 뒤쳐지기 시작했으며, 실제로 07년도를 기준(일본)으로 실제판매량도 닌텐도DS가 PSP를 상회하게되었다.그러나, Acer는 닌텐도와 소니와 같이 새로운 상품군인 비디오게임플레이어를 ... 또는 MP3를 사람들이 주로 사용했었다. ... Should Acer continue its quest to establish Acer as a global consumer brand, of pull the plug and focus
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    ://support.nintendo.co.kr.(3) 물류 처리시스템한국에서는 대원씨아이에서 닌텐도의 배송을 전담하고 있다. ... 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석)3.1 콘솔업체의 현황)닌텐도닌텐도DS와 가정용 비디오게임기 위(Wii)의 출시로 경쟁사인 소니의 제품을 압도하는 ... 닌텐도는 wii, DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4.827억 엔을 기록했다.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 닌텐도 DS의 한국 성공분석
    /nds/ http://cafe.daum.net/ndsm www.interpark.com http://www.nintendo.co.kr/DS/main.php{nameOfApplication ... 닌텐도 DS 의 성공 요인분석목차 연구의 필요성 및 목적 연구 범위 연구 배경 연구의 기대효과 참고문헌연구의 필요성 휴대성이라는 편리함이 무기인 포터블기기들 중 널리 보급된 NINTENDO ... 구매 행동에 미치는 영향 2) 각종 CF 및 마케팅이 닌텐도 DS 를 구매 행동에 미치는 영향 3) 他 휴대 게임기를 선택하는 구매자의 선택요인 분석자료 수집 ① 3 대 매장을 방문
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대