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"닌텐도 ds 마케팅" 검색결과 181-200 / 397건

  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    Nintendo DS/Wii Main (http://www.nintendo.co.kr)? 네이버 지식iN (http://kin.naver.com)? ... 소비자 설문지 종류1설문조사의 목적저희는 마케팅을 공부하는 대학생으로 최근 이슈가 되고 있는 닌텐도사의 마케팅 시사점과소비자의 Needs 파악, 문제점을 도출 해 보고자 이 설문조사를 ... 하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    DS, Wii의 출시 이후 성장가도서론본론결론..PAGE:15소비자 (Custmor)요인가격 (Price)요인품질 (User Interface) 요인마케팅 (Marketing) 요인휴대용 ... StarMarket ShareMarket GrowthHighLowHighLow서론본론결론닌텐도의 성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 ... DS : 15만원, 닌텐도 Wii : 25만원(SONY PSP : 25만원, PS3 : 45만원)PlacePromotion한국지부 설립 - 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀톱스타 광고를
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    서론1본론2결론3Q A4주제 선정이유시장분석 닌텐도의 전략 닌텐도DS VS PSP 닌텐도의 성공요인한계점과 시사점휴대용 게임기 시장에서 PSP등의 기존 경쟁자들에 비해 닌텐도사의 닌텐도DS는 ... NINTENDO DS 라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 / 이벤트몰 설립PROMOTION슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 ... 닌텐도 DS의 성공요인을 분석하였다.MARKET 휴대용 게임기휴대용 기기에 대한 욕구 확산게임 이탈 현상으로 인한 게임시장 축소시장 규모의 역전40.1%59.9%가정용 게임시장 내
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 닌텐도 케이스스터디
    DS/ Wii Main (http://www.nintendo.co.kr) • 네이버 지식 iN (http://kin.naver.com) • NoDoTa :: 닌텐도 DS 그리고 PSP ... 전략 Promotion 닌텐도 체험관 운영구체적 마케팅 전략 제시 상황제시 지하철로 이동중 DS 를 하는 사람의 인터뷰 내용을 CF 로 보여준다 . ... 이 광고를 본 소비자가 지하철에서 DS 하는 사람을 본다면 CF 가 생각날 것이다 .구체적 마케팅 전략 제시 체험기기를 좀 더 효과적인 곳에 설치한다 .
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’를 발매하게 된다. ... 닌텐도 DS를 시작으로 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기인 ‘위’의 발매, 2007년 피트니스 기능의 ‘위 피트’ 발매를 하게 된다. ... 그리하여 세계적인 경제불황이었던 2008년 임에도 불구하고 일본의 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도DS가 65%, 가정용 게임기 시장에서는 ‘위’가 63%를 차지하게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도 시장환경 분석
    )혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. ... 결국 이 덕분에 닌텐도DS의 인지도를 극도로 끌어올리게 되어 비단 10대, 20대 남성만이 아닌 여성들을 비롯한 30~40대의 사람들까지도 끌어들이는 계기가 되었다.㉡ 소프트웨어의 ... 이는 앞선 스타 광고 전략으로 닌텐도DS가 게임기라는 것을 충분히 인식시켰기에 더 이상 게임기에 대한 언급을 하지 않고, 세계적으로도 교육열이 높은 우리나라의 입맛에 딱 맞게 매일매일
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • [프리미엄 운동기구 TEX의 마케팅 제안서] 웰빙 시대의 중요한 요소, 글로벌 운동기구의 마케팅 운영 제안서
    닌텐도 DS 광고처럼 ! ... SCHEDULE마케팅은 제품의 싸움이 아니라 인식의 싸움이다 ! - Jack TroutTRX 무엇에 쓰는 물건 인고 ? ... DS SolutionGOAL TRX 인지도 상승 MISSION TRX 신뢰를 얻어라 !
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ... 또한 치매예방에 좋다고 알려지면서 노인들까지 닌텐도를 구매했다.닌텐도의 인기가 얼마나 대단한지, 특히 초등학생들 사이에서는 닌텐도가 없으면 소위 ‘왕따’가 될 위험도 있다. ... 상승’ 같은 문구를 사용하여 게임기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 닌텐도_마케팅전략
    Key to Nintendo DS Marketing 1. ... Lite, DSi and DSi XL units (as of September 30, 2010)[1]Strategic Products of Nintendo- DS on CommercialThe ... - Wii on CommercialOut Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 마케팅 사례분석
    닌텐도 사장 이와타 사토루도 기자회견에서 "3DS에 대해 반성할 점이 많다"고 인정했다. ... 하지만 이랜드는 가장 적합한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략 ... 이미 많은 사람들이 스마트폰의 10배의 가격을 지불하고 닌텐도 게임기를 살 마음이 없어졌음을 몰랐던 것이이 없느냐”며 부러워했던 기업인 닌텐도는 시대의 변화 흐름을 감지하지 못하였다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다
    DS 를 사용하는 모습을 TV 에 노출 자연스럽게 사람들에게 사용법과 게임의 재미 전달해 성공을 이룸 . ... 닌텐도 한국정서적 관계의 강화 “ 기술만으로는 충분하지 않습니다 . ... 블로거들이 직접 소니 제품을 사용하고 그 체험기를 올리는 리뷰 코너를 만들어 소비자들과 파워 블로거가 직접 소통할 수 있는 장을 만듬 .에반젤리스트 장동건 , 원빈 , 송혜교가 직접 닌텐도
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 고객만족 서비스
    예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. ... 고객 만족은 고객 가까이에 있다 좋은 기업은 기업과 관련된 모든 사람에게 웃음을 줄 수 있어야 한다 없음 고객만족 마케팅이란.. ... '뇌 훈련' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    NDSL DS (2004년)? 게임보이 마이크로 (2005년)? NDSL DS 라이트 (2006년)Ⅲ. 환경 분석1. ... 마케팅이라고 결론지은 것이다. ... 이렇게 한국 사회 게임문화의 큰 비중을 차지하게 된 닌텐도.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 DS개발
    상업화 전략하드웨어 'Nintendo DS Life' (게임기 본체) - 단순하고 간편한 조작 버튼, 가벼운 본체 - 터치스크린, 듀얼스크린, 음성인식기능, 무선통신(Wi-Fi) 기능 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. ... 시장 분석분야/지역별 게임시장 규모3) 위험 감수도 점수표2007년 국내 게임시장 분야별 비중연령 / 성별 게임에 대한 견해게임을 하는 이유게임을 하지않는 이유닌텐도 DS와 소니PSP
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • NDSL 인터넷 마케팅 분석
    닌텐도 DS 인터넷 마케팅 사례닌텐도 (Nintendo , 일본어: ニンテンドー)닌텐도 본사(일본, 교토)연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治郎) ... '위' 발매. 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일닌텐도 DS (Nintendo DS , 일본어: ニンテンドー DS)닌텐도 DS Lite게임기 ... DS (Nintendo DS , 일본어: ニンテンドー DS)한국 발매2007년 1월18일 국내 첫 발매를 알리는 TV-CM첫 발매 SW인 '두뇌트레이닝” 광고소비자 Needs 분석휴대가
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ... 상승’ 같은 문구를 사용하여 게임기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 ... 또한 치매예방에 좋다고 알려지면서 노인들까지 닌텐도를 구매했다.닌텐도의 인기가 얼마나 대단한지, 특히 초등학생들 사이에서는 닌텐도가 없으면 소위 ‘왕따’가 될 위험도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 퍼플카우가 온다
    Nintendo DS 의 Software – 독특한 아이디어의 신개념 게임 소프트웨어 Nintendo Wii 의 Software – 몸을 움직이면서 할 수 있는 새로운 게임 소프트 ... DS 또한 달랐다 . 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . ... 그들은 Purple Cow 이다 . 7 /14DS 플레이 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다. ... 몇 년 전, 닌텐도ds를 출시하여 어린이부터 성인까지 다양한 연령층의 사람들이 간단한 게임부터 어려운 게임까지 즐길 수 있도록 하여, 큰 성공을 거두었습니다. ... 닌텐도사는 예전부터 휴대용게임기를 전문으로 만들었던 업체로 잘 알고 계실 텐데요.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    DS 등 포터블 게임으로 발전출판물 영상 게임..PAGE:31‘옛날 옛적에’의 저력을 가진 한국, 이야기판을 넓혀가다 !! ... 광고.홍보에 있어서 스토리텔링 마케팅은 광활한 블루오션전략이라기보다는, 공기처럼 당연한 레드오션이다.디지털 시대의 대중은,데이비드 베컴의 성공 스토리가 담긴 ‘아디다스’ 를 신고,그리스 ... 가능하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임은 모바일 게임의 범주에 포함되지 않는다. ... 게임의 매뉴얼이나 캐릭터 그리고 시나리오등을 활용한 동영상 클립을 제작하여 커뮤니티 유저들에게 공개하는 방식은 바이럴을 극대화하기 위해서 꼭 필요한 마케팅 전략이다.8. ... 12월 1일에도 모두 매출 10위권 안을 지키고 있다.- 새롭게 매출 10위권에 진입한 게임들 역시 모두 넥슨, 넷마블게임즈, 슈퍼셀 등 개인이나 인디가 아닌 대형 자본과 인력, 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대