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"닌텐도 ds 마케팅" 검색결과 141-160 / 397건

  • 글로벌 마켓에서 성공한 시니어 브랜드,상품,서비스 사례 조사 분석 [Senior brand, product, service practices successful IPOs in global markets]
    Handyman/ “잡역”서비스 프랜차이즈야후 재팬 2nd Life/ 단카이 전용 포털닌텐도 DS Brain Training for Adult라쿠텐 시니어 시장/ 시니어 전용 쇼핑몰게이오 ... 기피취향에 대한 자신감이 있기 때문에 자신의 기준에 맞으면 고급품 구입까다로운 소비자, 구매 후 불만이 있으면 적극 표현구매에 개성이 강하기 때문에 메스마케팅은 적합하지 않음그러나 ... DS두뇌 트레이닝게임기치매 방지를 위한 게임기를 이용한 두뇌 트레이닝온 가족이 함께 즐길 수 있음IT에 익숙한 베이비 부머 시니어에 진입 ▶시니어를 위한 IT 제품 등장시니어를 위한
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.28 | 수정일 2017.09.25
  • 일본 소비 키워드
    Wii 닌텐도 DS 가 확보하지 못했던 여성층의 호응을 얻어 거실에서 온 가족이 함께 할 수 있는 게임으로 정착 짧은 시간 내에 누구나 가볍게 게임을 즐길 수 있음 2 빌리즈부트 ... 신뢰감으로 판매량 급등 고통을 동반하더라도 ‘ 이것만 한다면 반드시 효과가 있다 ’ 는 신뢰감 형성 3 동영상 공유 이미지 중심의 인터넷 세계가 돋영상 중심으로 이동 중 동영상을 광고 마케팅으로 ... 사로잡아라 2007 年 日本 소비키워드 버블기에 소비의 최전선에 있던 40 대 전후의 여성을 타겟으로 한 상품이 호황 여성을 사로잡으면 온 가족이 소비에 참여하는 경향을 보이고 있음 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    마케팅 원론 - 사례분석발표 마케팅 성공사례 분석목차 Nintendo 회사소개 Targeting Marketing (Family) Targeting Marketing (Young people ... 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 정식 발매 2008 년 4 월 닌텐도 위가 정식 발매 1889 년 9 월 화투 제조하는 개인상점 ' 닌텐도 ... Strategy닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ) Family Targeting Strategy한국 닌텐도 홈페이지 Family Targeting Strategy닌텐도
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. ... 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. ... 유사한 폴더 발매되었는데, 닌텐도의 컬러 마케팅 정책으로 인해 곧 좀 더 다양한 색상의 기기들이 이어서 등장하게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 닌텐도DS한국진출전략
    우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하므로 닌텐도DS마케팅과 제품은 소비자에게 큰 관심을 받을 수 있었다.1) 차별화된 신상품 개발새롭고 참신한 소프트웨어의 개발위의 사진들은 ... 휴대용게임기로서의 닌텐도DS가 줄 수 있는 가치가 어느 정도 일지 고려한다면 닌텐도DS의 유보가격은 200,000원 까지라고 생각된다.② 닌텐도 소프트웨어의 유보가격닌텐도사에서 판매하고 ... 지불할 용의가 있는 최고의 가격이다.① 닌텐도 DS의 유보가격현재 휴대용 게임기로서 닌텐도 DS와 경쟁이 되는 게임기가 Sony의 PSP이다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    닌텐도 Wii가 가진 제품의 특성인 단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1 ... 발매될 당시에는 닌텐도 DS의 상위 기종으로서 DS와 병행하여 판매가 되었으며 폭발적인 인기로 인해 현재는 DS 라이트를 중심으로 생산 및 보급이 이루어지고 있다.⑧ 닌텐도 DSi( ... 일본에서는 슈퍼마리오 브라더스의 발매 20주년이 되는 2005년 9월 13일에 발매를 개시하였다.⑦ 닌텐도 DS 라이트(2006년)닌텐도 DS 라이트는 닌텐도의 휴대용 게임기인 닌텐도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. ... 게임 소프트웨어대한 철저한 한글화 작업을 하고 있으며, 마케팅, 프로모션 활동, 광고 등의 홍보활동을 비롯한 게임 전문점, 온라인 쇼핑몰 등의 유통도 직접 하고 있다. ... 두 명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습을 보여 줌으로써 닌텐도 DS가 가지고 있는 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션을 통해 여럿이서 함께 플레이 할 수 있음 을 보여주고 있다.이렇듯
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 효율성지향기업,효율성조직,삼성전자의 효율성지향,효율성지향기업사례,삼성전자와효율성
    조직의 특성 ) - CEO 한 명의 영향력이 절대적. - CEO와 각 제품별 개발팀장이 직접 소통하는 구조. - 하드웨어 부분과 소프트웨어, 그리고 솔루션 서비스 부문이 분리됨. - 마케팅과 ... (Device Solution) 반도체 총괄과 LCD 총괄을 통합 부품사업 전반2009 년 DMC/DS 구조2009 년 DMC/DS 구조의 장단점독립사업부제 기존 사업부를 독립된 ... 결과 : 소비자의 요구 변화에 대응하지 못함 최근 8 년간의 연이은 적자 상태 소프트웨어 산업에 대한 늦장 대응 과거에 명예를 누리던 TV 사업부문 고수 Nintendo: 하드웨어
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
    부진을 만회하기 위한 카드 '3DS'도 신통찮다.Point 1.Point 2Chapter 4Summary7DRAGONS - PRESENTATION; 앞서 설명한 국내에 진출한 일본 ... IT강국의 한국 특성을 고려한 온라인 마케팅 전략 : 2. 가격에 고객의 니즈를 포함한, 저가격 고품질 전략 : 3. ... 수입 맥주 시장 1위를 차지한 비법 롯데의 탄탄한 영업망과 유통망 활용생맥주, 아사히 생 (100% 중국 현지 공장에서 생산)  엔젤링1살아있는 맛, 신선도2롯데의 공격적인 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있었으며 , LINE 은 이러한 시장 상황을 ... LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT 분석 ... LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 서비스
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 상시적 위기에서의 국제제품전략
    vs 후지필름 스마트폰 등장 닌텐도 3DS 출시 사업 다각화 ( 의료 , 헬스케어 , 화장품등 ) 디지털카메라 등장상시적 위기시대의 국제제품전략 메가 트렌드 파악 장기비전에 입각하여 ... 상시적 위기에서의 국제제품전략 국제마케팅1. 국제제품전략의 두 유형2. ... 표준화 전략 촉진요소 규모의 경제 제품 연구개발의 경제성 마케팅활동의 경제성 소비자들의 이동성 생산국의 이미지 기술규격3.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.17
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    이룸.해외 콘솔게임기 보급 대수 / (2007년 9월 기준)미국유럽일본XBOX360676만372만47만PS3186만155만123만Wii450만341만362만Nintendo DS1,320만1,606만1,953만PSP860만897만65만소니의 ... '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 '닌텐도 DS 라이트' 발매. ... '위' 발매. 2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 2008년 '닌텐도 DS 라이트 i' 발매.닌텐도 역사일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    이것이야 말로 닌텐도 DS 성공의 원동력이 되었다.그림 닌텐도DS닌텐도는 여기서 한 발짝 더 나아가서 더욱 과감한 도전을 하게 되는데, 그것이 바로 가정용 게임기 Wii이다. ... 실패원인분석5.1 조직 구조적 원인5.2 마케팅적 원인6. 원인별 대안6.1 조직 구조적 대안6.2 마케팅적 대안7. ... 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이
    최근에 IBM, SOM 등의 업체와 제휴하며 종합 정보 시스템 회사로 변화를 모색하고 있는데 아이패드의 단순 MP3기능에서 한 단계 나아가 휴대게임기 시장에도 진출하면서 닌텐도DS나 ... 마케팅 기회 분석 ?표적시장 선정 ?마케팅 전략 수립 ?마케팅 프로그램 수립 및 관리의 단계로 나눌 수 있다. ... Report과목명 : 마케팅원론학번(ID) :이름 :주제 : 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이는 무엇인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    3DS닌텐도 3DS는 세계 최초로 특수 안경을 쓰지 않아도 3D 영상을볼 수 있는 게임기다.기본 모양은 DSi와 유사하지만 상단 액정은 와이드를 지원하고해상도가 하단 액정보다 높다 ... 크롬의 목표는 브라우저 장악이 아닌 웹의 발전이 목표 크론은 웹브라우저 시장을 장악하는 것이 목표가 아니며 구글은 크론의 보긃을 위한 미디어마케팅 등을 하지 않을 예정이라고 한다. ... 될 수 있는 가능성을 열어주었다.때문에 마침 터져나온 닌텐도의 판매성장률 둔화와 맞물려서 애플이 닌텐도의 시장을 크게 잠식할 것이란 예측이 흘러나왔다.터치 스크린 기반의 모바일 머신이란
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장주도권 → 06 년 11 월 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS ... 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 닌텐도 SWOT닌텐도 성공요인 소비자 요인 가격 요인 마케팅 요인 조용한 혁신의 리더십 디지털기기 대중화로 잠재적 소비자층의 ... 아닌 고객 지향적으로의 전환 게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 이용하여 게임의 대중화를 공략사례 LG 전자 LG 전자 SWOT 분석생 산 판매 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    이동”..PAGE:10Part. 04마케팅 전략 분석닌텐도 제품 변천사Global Marketing 3조 ..PAGE:11Part. 04마케팅 전략 분석닌텐도 주력 상품닌텐도DS간편한 ... 판매량 저조”닌텐도의 성공신화는 게임 문화 자체를 마니아층 일변도에서 대중화로 끌어냈다는 점으로 요약된다.닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 가정용 게임기 Wii의 등장은 자국인 ... 일본 시장은 물론 북미, 유럽, 아시아 등 전 세계 시장에서 호평 받았다. 1억대 판매에 성공한 닌텐도DS는 신드롬까지 낳았다.< 파이낸셜 뉴스>..PAGE:6Part. 02시장 환경
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    닌텐도의 창조성상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마부터 확실하게 결정한다. 이를테면 닌텐도 DS닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다. ... 겨냥하며 마케팅을 펼치고 있다. ... DS가 발매되어 4년 3개월 만에 1억 대 이상 판매2006년 가정용 게임기 닌텐도 Wii가 발매되어 2년 3개월 만에 5천만 대 이상 판매2008년 야마우치 히로시, 78억 달러의
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 – 닌텐도 DS 휴대용 게임기 하드웨어 : 닌텐도 DS 기기 소프트웨어 : 게임카드 성공요인 하드웨어가 상대적으로 소프트웨어에 ... Shaping 을 이용한 마케팅 전략 수립목차 Shaping 이란 ? 우리가 생각하는 Shaping 의 조건 기업들이 Shaping 을 사용하는 이유는 무엇인가 ? ... 실패사례의 공통점 Shaping 이 성공 / 실패하는 이유 Shaping 이 성공했다고 보는 조건 Shaping 을 사용하지 않는 예와 그 이유 Shaping 을 이용한 새로운 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지
    DS 시장세분화를 보도록 하겠습니다.* 닌텐도DS 시장세분화일단 닌텐도 DS는 앞서 말했듯이 기존 마케팅의 목표가 연령, 성별, 게임 경험의 유무를 불문하고 즐길 수 있는 상품, ... 그럼 시장세분화에 대해 보기 전에 간략하게 나마 기존 마케팅을 어떻게 해왔는지를 살펴보도록 하겠습니다.* 닌텐도DS의 기존 마케팅2003년 닌텐도의 기본 전략을 게임인구의 확대로 결정했습니다 ... 닌텐도DS는 하나하나 나누어서 행동변수에는 어떤것들이 있는지 특성변수의 어떤것들이 있는지 조사하고 그에해당하는 내용을 조사하였습니다.* 고객 행동 변수 ( 일차적 역할 )(1) 추구편익닌텐도DS
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대