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"디지털 기반 여가산업" 검색결과 181-200 / 1,174건

  • 숙박업체 야놀자의 서비스전략 분석
    이후, 기업 R&D 투자유치 및 인수합병에 나서며 숙박업소 예약 플랫폼을 넘어 여가 산업의 선두주자로 성장했다.Ⅰ-Ⅲ. ... 위드코로나 이후 여행산업의 기대심리가 높아짐에 따라 호스피탈리티 산업의 전망은 긍정적이다. ... Hyperlink "https://m.etnews.com/20210405000125" https://m.etnews.com/20210405000125.이선호, “야놀자, 클라우드 기반
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 제4차 산업혁명시대의 관광 산업 발전 가능성
    변화관 디지털 도서관의 검색시스템은 본 도서관이 구독하고있는 데이터 베이스 전체를 기반으로 하여 미리 입력한 키워드를 구독하고있는 전체DB에서 찾아낸다. ... 다수가 노동에서 벗어나 여가와 휴식을 즐기기 원한다. 이를 영향으로 여행산업과 외식분야에 대한 관심도가 높아지면서 많은 발전을 이루었다. ... 노동에서 벗어나기를 원하는 다수들은 여가와 휴식을 원하고, 제4차 산업혁명을 통해 노동의 형태가 변화하고 있는 지금 현재 두 이슈의 접목에 대해 관심을 가져야 하며 두 이슈가 접목했을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.15 | 수정일 2020.12.09
  • 코로나19(COVID-19)걈염증과 미래 전망
    기반 기술들이 우리 생활 속에 파고들고 있다. ... 이제는 언제 어디서나 상황에 구애되지 않고 업무를 보고, 공부하면서 일상을 누릴 수 있고 스마트한 디지털 기기와 프로그램들을 활용하여 삶의 질과 편의를 높일 수 있다.특히 코로나19로 ... 이와 함께 전 지구적인 코로나(Covid-19) 확산으로 나 홀로 여가활동이 증가하고년 34억 달러 규모에서 2020년 58억 달러 수준으로, 2021년 68억 달러의 높은 성장세를
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 한국출판문화산업진흥원 논술 예상 문제 및 답안
    또, 인기 유튜버 콘텐츠 등 다른 매체에서 소재를 발굴, 전자책으로 제작하여 독자의 관심을 끌어야 한다.둘째, 디지털 기반의 인재를 양성해야 한다. ... 2020년 650개로 증가하는 것을 볼 수 있다.다음으로, 독서율 감소 원인을 설문조사한 결과, 응답자 대부분은 독서를 하지 않는 이유를 책 이외의 콘텐츠ㆍ스마트폰 이용, 독서 이외의 여가 ... 그러므로 전자책의 단점을 보완하는 연구를 더 활발히하여 더 경쟁력있는 산업으로 발전해야할 것이다.3.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 장애인 정보 접근권의 문제점과 개선 방향에 대하여 논하시오
    전자상거래와 홈쇼핑이 보편화되고 디지털 경제사회는 기업활동과 국민 일생의 전반에 시간과 공간적 장벽을 무너뜨린다. ... 재택근무, 원격교육 같은 생활의 정보화로 여가시간이 늘어나면서 국민의 삶의 질이 매우 크게 향상 될 전망이다. 이런 현실에서 장애인이 예외가 될 수 없다. ... 인터넷과 인트라넷 구축을 통하여 업무의 효율화와 물리적 공간의 소형화, 무서류화, 재택근무, 무이동, 유통과 물류산업의 혁신과 각종 가상공동체의 활성화 같은 산업뿐 아니라 사회, 개인생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 위드코로나(With COVID-19)에 대응하는 관광산업의 발전방안
    중소여행사의 경우 디지털 기반을 한층 강화할 필요도 있다. 정부와 지자체는 전통적 여행사와 뉴플레이어 간의 조화와 융합, 여행시장 파이 공유와다. ... 주제: 위드코로나(With COVID-19)에 대응하는 관광산업의 발전방안- 위드코로나의 사회변화에 따른 관광산업의 대응방안을 제시하세요.사회/문화적 변화, 관광산업/소비자행동의 영향 ... 그 중 여행, 관광은 문화소비가 확산되며 가장 중요한 여가생활 중 하나이자 전 세계적인 경제활동에 큰영향을 주는 항목으로 자리잡았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 사물인터넷(IoT)의 발전과정과 이 기술이 여가생활에 미친 영향
    호텔)야놀자 뿐만 아니라, 인텔이 싱클레어 홀딩스와 협업을 통해 세계 최초의 올 디지털(All-Digital) 호텔인 더 싱클레어 오토 그래프 콜렉션(The Sinclair, Autograph ... 감시하는 것과 마찬가지의 역할을 한다.그림2 : USN 기술 사용 예시예를 들어 홈 네트워크에서 집안의 침입 감지나 가스 센서를 이용해 가스 안전 모니터링 등을 수행할 수 있으며, 산업 ... 이를 기반으로 내년 1분기에는 해외시장 최초로 동남아시아에 와이플럭스를 론칭한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    액티비티 플랫폼 기업 ‘레저큐’를 전격 인수하며, 여가와 레저, 액티비티, 숙박 등을 모두 아우르는 여가 시장의 디지털화에 전력을 다하고 있다. ... 야놀자는 공간 기반의 온디맨드 서비스를 제공해 사람들이 언제 어디서나 다양한 여가 활동을 즐길 수 있도록 돕는 것을 지향하고 있다. ... 서론흔히들 서비스 산업을 이르러 ‘굴뚝 없는 산업’이라고 칭하고는 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    통한 모바일 디지털의 혁신4차 산업혁명을 산업, 그리고 오늘날의 기업에 있어 기회로 삼기 위해서는 과거의 성공방정식에서 벗어남으로써 앞서 변화를 소개한 경영패러다임과 전략, 사업과 ... 이것은 핸드폰을 애초부터 꺼낼 필요 없이 자동화 기기의 카메라가 사용자 얼굴을 인식하고 알리페이 플랫폼 자료에 기반해 결제를 완료한다. ... 모바일 미디어는 사적인 영역과 공적인 영역의 경계를 무력화했는데 항시적 접속 가능성으로 인해 기존 사적공간에서도 공적인 업무를 수행하게 했고 퇴근 후에는 집에 있는 시간과 사적인 여가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • (인간과사회) 교재6장 등을 참고하여 자신이 과거에 했거나 현재 하고 있는 ‘노동(들)’에 대해
    탈 경계화와 초연결 사회라는 4차 산업혁명은 근로자의 일하는 방식을 변화시키고 있다. 디지털 기술이 발전되며 온라인 근무가 다양한 직종에서 이루어지고 있다. ... 이로 인하여 노동은 여가를 누리기 위한 수단으로 전락하게 되었고 노동과 여가를 다른 것으로 간주하게 됐다. 이러한 사고는 오늘날 현대사회로까지 이어지게 된 것이라고 볼 수 있다. ... 이루어지지 않기 때문이라고 볼 수 있다.3) 고용형태 변화작업 조직과 일하는 방식이 변하게 되면 고용형태도 변하게 된다. 5G, 모바일 등 ICT의 발전으로 인하여 온라인 플랫폼에 기반
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 장애인복지론(장애인 정보 접근권의 문제점과 개선 방향에 대하여 논하시오)
    전자상거래와 홈쇼핑이 보편화되고 디지털 경제사회는 기업활동과 국민 일생의 전반에 시간과 공간적 장벽을 무너뜨린다. ... 재택근무, 원격교육 같은 생활의 정보화로 여가시간이 늘어나면서 국민의 삶의 질이 매우 크게 향상 될 전망이다. 이런 현실에서 장애인이 예외가 될 수 없다. ... 인터넷과 인트라넷 구축을 통하여 업무의 효율화와 물리적 공간의 소형화, 무서류화, 재택근무, 무이동, 유통과 물류산업의 혁신과 각종 가상공동체의 활성화 같은 산업뿐 아니라 사회, 개인생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    산업화 이후로 삶의 질 향상과 더 많은 시간을 여가 활동에 소비하면서 문화컨텐츠와 여가 산업 영역에서 영화 산업이 중추적인 역할을 한다고 볼 수 있다. ... 서론영화는 많은 사람들의 대표적인 여가 활동 중 하나이며 디지털 기술이 발전하고 글로벌 컨텐츠 기업의 공격적인 투자 등으로 인해 질적으로도 양적으로도 성장하고 있다. ... 영화산업은 극장 박스오피스를 기준으로 성장하고 있는 추세와 함께 디지털과 온라인 기술의 발전을 통해 전통적인 극장 플랫폼이 올드미디어로 평가 절하될 수 있다는 일부 의견과 달리 아직도
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • (평생교육론) 평생교육이 등장하게 된 시대적 배경은 무엇인지 설명하시오
    통신매체의 발달과 정보량이 증가하게 되었고 자유시간이 증가하고 일과 여가는 분리하게 되었다. ... 혁신을 가능하게 하는 새로운 지식의 생성이 이루어지는 사회 중심적 활동이 되었다.2) 포스트모던 인식론의 출현디지털화에 따라서 포스트모던 인식론이 출현하게 되었는데 디지털 정보는 0과 ... 평생교육 등장의 시대적 배경1) 지식기반사회의 도래지식기반 사회는 정보의 이용과 이를 통해서 지식이 형성되며 형성된 지식의 행동을 통해서 실천이 기반이 되어 개인과 사회의 혁신으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 4차 산업혁명과 노인복지
    이는 곧 3차 산업 혁명을 기반으로 디지털이나 바이오, 물리학 등의 경계를 허무는 융합 기술로서의 새로운 4차 산업 혁명 패러다임이라고 할 수 있다.즉, 우리나라의 산업통상자원부 등에 ... 이를 기반으로 원격 의료를 제공할 수 있게 되는 것은 물론, 노인을 위한 플랫폼 등을 구축하여 노인 재취업이나 교육, 여가 등의 정보를 제공하고 연계하는 스마트 복지를 구현해 낼 수도 ... 노인복지론주제: 4차 산업혁명과 노인복지4차 산업혁명의 개념/특징, 4차 산업혁명과 노인복지의 관계를 서술한 후 4차 산업혁명시대에 노인복지 영역의 적용영역에 관하여 설명하시오.-
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • (금융제도의 이해) 핀테크 혁신으로 인한 금융산업 변화의 방향을 서술하시오
    IT 기술을 기반으로 한 핀테크 기술의 근본적인 보안 취약점이다. 디지털 처리 방식에 기인한 핀테크 기술은 해킹 프로그램을 통한 디지털 해킹의 위험성이 있기 때문이다. ... 정보화 시대에 접어든 것이다. 0과 1의 이진법으로 실행되는 디지털(Digital) 개념은 정보화 시대에 근간을 이루는 개념으로 통신·전자(Information Technology) ... 전 사회에 걸쳐 보급된 통신·전자기기들은 간편하고 빠른 프로세스 처리를 통해 기업의 공적업무와 가정의 여가활동에 사용된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    취미생활의 변화코로나19로 인해 집에 있는 시간이 늘어나고, 집에서 가능한 여가 및 취미활동에 대한 관심도가 높아지고 있다. ... 사회적 거리두기와 비대면 업무의 증가로 산업현장에서 사람이 적게 일하는 디지털 워크플레이스 개념이 도입되어 인공지능 기술과 챗봇 그리고 빅데이터와 태그정보기술 및 5G, 가상·증강현실 ... 그동안 세계는 글로벌화의 진전으로 국가 간 협력 및 개방을 기반으로 국제경제 환경이 조성되고 있었지만, 코로나19는 국가 간의 인적교류와 상품 교류가 비상시 차단될 수 있다는 중요
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움 활동 사례를 조사하고 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인 교육자에
    서론지식기반의 사회가 도래하기 시작하였고 지식기반사회에서는 개인의 사회적 행위와 사회에서 지위를 확보하기 위한 전제조건으로 지식의 중심이 되었다. ... 경험을 중시하는 것으로 이러한 인식론은 평생 학습의 기반이 되었다. ... 또한 디지털화가 이루어지면서 포스트 모던 인식론이 출현하게 되었는데 이는 진리가 외부에 따로 존재하지 않고 사람들에 의해서 구성되는 것으로 절대적 진리와 가치를 거부하면서 사람들의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    이 시각의 매체는 문자언어를 기반으로 해서 유통, 생산되는 다양한 매체와 장르를 구별하는 자기만의 독자적 특성이다. ... 여가활동은 생활 활력소가 되고 적성과 소질 계발의 기회를 주기도 한다. ... 영화는 이미 우리 일상 속에 크게 자리 잡은 취미활동이며 여가를 보내는 수단이 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    특히, 21세기는 지식과 정보에 대한 수요가 증가하고 디지털 기술이 빠르게 발전하며 네트워크화의 진전에 따라서 전 세계적으로 디지털 경제가 빠르게 확산되는 현상을 보이고 있다. ... 따라서 IT를 기반으로 하는 새로운 관광의 형태가 등장하며 관광의 형태가 지속적으로 변화되면 댜양화 되고 있다. ... 제조업을 중심으로 한 문화에서 문화와 관광처럼 소프트산업의 경쟁력을 강화하기 위해서 큰 집중을 하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 조선대학교 자아의 발견과 진로탐색1 기말 강의 요약본
    융합적 산업을 일으킴-기술의 조합에 기반을 두는 혁신-물리적 자료가 디지털화 되어 빅데이터로 처리세상을 변화시키는 과학 기술-세상을 하나로 만드는 정보통신기술(IT)-삶의 질을 향상시키는 ... 도시 산업사회 등장하고 철도가 등장하면서 대중적 여가문화가 생성. 독일에서 정부가 아닌 대학실험실이 과학활동의 중심이 됨. ... 힘을 이용하여 대량생산의 길을 열고3차 (디지털혁명) 1969년-전기 및 정보기술을 통해 생산을 자동화하고4차 (융합산업혁명) 현재-물리학과 디지털 그리고 생물학 사이의 경계를 허물어
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2019.12.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대