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"만화와애니메이션" 검색결과 181-200 / 6,555건

  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    작년 가을부터 TV 에니메이션으로도 방영되고 있는 이 만화 덕분에 일본 바둑계는 “다시 희망이 보인다” 며 크게 고무되고 있다 . ... 일본의 한 바둑 전문 사이트는 응답자의 45.6% 가 ‘ 히카루의 바둑’을 읽고 바둑을 시작한 것으로 집계됐다고 발표했다 .슈사쿠 의 포진 애니매이션 고스트 바둑왕의 사이가 두는 장면우린 ... 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차바둑의 역사 바둑의 역사는 솔직하게 말해 학술자 들도 불분명 하다고 한다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    애니메이션 트렌드- 만화애니메이션이 결합한 “모션 코믹스”의 출현외형적으로는 만화책과 다를 바 없지만 음성이나 음악이 추가되며, 일반 애니메이션과는 달리 화면 전체가 페이지 내의 ... 만화에 희망이 될 수 있다. ... .---> 요약: 세계화 시대에 해서라도 살아남아라.돌발퀴즈 - 북미권의 대안만화 환경은 한국과 그 역사가 비슷하므로 북미권 대안만화의 경험을 장르 편중의 부작용을 겪고 있는 한국
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    특히 만화 원작 기반의 영화, 드라마, 애니메이션 제작이 늘어나면서 시장 성장을 견인할 것으로 보인다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다. ... 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 대비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    만화 『베르세르크』의 세밀하게 그려진 한 장면출처 : 김포 만화 학원 일본 장인정신의 근간이라고 할 수 있는 ‘코다와루’라는 표현이 일본 애니메이션만화 업계에도 적용될 수 있다고 ... 작화를 위해 작은 것 하나하나 그려내는 만화애니메이션은 장인정신의 일면을 내포하고 있는 것처럼 보인다. ... 발전함에 따라 투자비용 대비 수익이 높은 3D로 넘어간 것이다.일본의 만화 관련 문화콘텐츠 분야는 일본의 엔터테인먼트 업계뿐만 아니라, 전 세계적으로 관심을 받고 있다. 2015년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 애니메이션 학과 과제전
    영상을 보고 서있으니 어릴 때 만화영화를 보았던 기억이 새록새록 떠올랐다. 기억에 남는 애니메이션들이 많은데 가끔 다시 보기도 한다. ... 그 만큼 만화에 관심이 있는데, 이번 전시회는 애니메이션 학과에서는 어떠한 내용을 배우고 있는지 어떠한 과제를 하는지 조금은 알 수 있었던 기회였다고 생각한다.갤러리로 들어가기 전에 ... 만화가 보여주는 것이기 때문에 내용을 표현하는데 있어서 그 분위기 표현이 중요할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    디즈니로 대변되는 만화영화는 내 유년시절을 책임지던 친구였으며, 지금은 내 아이들의 친구가 되었다. 디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 수많은 동화 원작 영화를 제작하였다. ... 대한 주체적 관점이 형성되지 않은 영유아기에 주 양육자로부터 제공되는 애니메이션은 미국문화를 아이들로 하여금 자연스럽게 받아들이게 하는 장치가 된다. ... 더욱이 만화는 어린이용이라는 인식이 있기 때문에 부모는 만화에 대한 경계심이 적고, 오히려 디즈니 만화를 통한 영어학습 효과를 기대하는 부모들로부터 적극적으로 시청이 장려되기도 한다.세상에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 ... 경계를 허물어 버렸다는 점- 3D 애니메이션으로 만듦-> 3D 기술 감독이 우리나라의 정유진 감독(소니픽쳐스 이미지웍스 소속)- ‘퍼포먼스 EOG 캡처’• 실제 배우들의 연기를 애니메이션으로 ... 만화에서 영화로우리나라 최초로 만화가 영화로 만들어진 작품은 1926년에 개봉된 이필우 감독의 .
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 또한, 웹툰 작가들은 소설화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로 ... 만화와 웹툰이 경제에 미치는 영향 분석만화와 웹툰은 다양한 경제적 영향을 미치고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있을 만큼 독특한 ... 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야가 되었다 ... 마기카 / 마법소녀 육성계획 / 킬라킬 : 왜 애니메이션인가 ?
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. ... 다음 중 만화의 특성에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... 다음 중 만화의 구성 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 만화 논논비요리 감상문
    만화 분량으로 보나 캐릭터 특성으로 보나 16년 전에 애니메이션으로 대히트를 쳤던 럭키스타의 영향을 아마 많이 받은 것 같다는 생각이 들었다. ... 만화 논논비요리 감상문내가 좋아하는 만화 중 하나가 바로 논논비요리이다. 일본 특유의 감성을 제대로 녹인 짧은 에피소드로 이어진 만화이다. 여러 모에 요소가 많이 들어있다. ... 시골스러운 면이 이 만화의 강점이라고 생각한다. 한국에도 이런 작품이 있다면 좋겠다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 후르츠 바스켓 감상문
    과일 바구니 속 주먹밥 하나, ▶ 작품 소개《후르츠 바스켓》은 타카야 나츠키의 만화와 이를 원작으로 하는 애니메이션이다. ... 원체 만화를 좋아해서 어릴 적에는 이것저것 안 본 애니메이션이 없고, 만화책까지 즐겨보며 학창시절을 보낸 나에게, 특히 이 작품은 전에도 없었고 앞으로도 없을 최고의 만화가 되었다. ... 그 메시지는 이 작품을 볼 때 마다 따뜻하고 잔잔한 감동과 여운을 주며, 나로 하여금 많은 생각을 하게 한다.하지만 이 만화는 안타깝게도 연재 시기나 애니메이션이 나온 시기 등이 꽤
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?1) 전문화2) 일상화3) 판타지화4) 선망화3. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 1) 애니메이션은 “생명을 부여하다.”라는 의미의 라틴어에서 유래하였다.2) 프레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다.3) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 이해에
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 저작권법 또는 저작권 계약 관련 뉴스 스크랩 및 시사점
    않았음.- 출판사 가나미디어, 가나출판사에서 해당 작가의 창작물을 작가의 허가 없이 SBS등 4개 회사와 애니메이션을 제작해 수익을 봄. ... 며 1억원의 손해배상을 청구함.- 검정고무신에 대한 모든 사업에 대한 권리 = 출판사 대표- 출판하고자 하는 책의 우선권 = 출판사 대표③ 홍은영 작가(만화책 '만화로 보는 그리스 ... 모든 저작권을 넘기는 조건.(850만 원, 매절 계약)- 지원금을 포함한 작가의 총 수입은 고작 1850만 원- 출판사 한솔교육은 동화책 수익인 20억 원 외에도 해외 수출 및 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    수치를 기록한 대표적 스캔만화)-플래시 애니메이션(플래시 프로그램 이용,제작/짧은 에피소드나 반전의 내용/김재인의 마시마로,김득헌의 졸라맨,인츠닷컴의 우비소년 등)-웹툰 ( PC의 ... 이는 장편 애니메이션 영화 필라델피아 오케스트라와 지휘라 레오폴드 스코토프키스의 음악에 맞춰 애니메이션을 제작하게 된다. ... ,애니메이션 등 다양한 장르로 전환시키며 최대한의 이윤을 창출시킨다는 것.
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말”로 만화, 애니메이션, 게임 등의 서브 컬처를 좋아하는 특정 사람들을 의미한다. ... 오타쿠 집단의 관심분야는 게임, 만화, 애니메이션 등과 관련된 하위문화에 한정되어 있다. 그렇기 때문에 일반 대중과의 교류에서 어려움을 보이며 소극적인 자세를 취하게 된다. ... 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동시간과 여가시간의 구분이 명확했을 때 일과 놀이를 ... 미디어 콘텐츠는 그 장르적 특성에 맞게 창작되며 그들만의 재미를 부각▼애니메이션의 재미요소(스토리, 이미지, 사운드, 움직임, 심리)1)스토리 : 간결한 스토리, 예상과 다른 결말2 ... 걸쳐 소년조선일보에 연재되었던 장편 '홍길동' 그리며 전성기-1965년 소년조선일보에 연재하기 시작한 '풍운아 홍길동' / 무려 1200여 회 걸쳐 연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    그러한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. ... 어릴때 일본 애니메이션을 보고 자랐기에 주인공들이 카페에서 예쁘게 장식 된 파르페를 먹는 장면은 많이 보았지만 실제로는 한번도 본적이 없기에 만화 속에만 존재하는 음식으로 알았다. ... 지난 달 오사카를 여행하던 도중 라이트노벨과 만화책을 판매하는 서점을 방문한 적이 있는데 참고서나 문학 작품 등이 대부분인 한국의 서점과는 다르게 예쁜 일러스트가 그려진 책들이 가득
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    주목을 받았다는것* 21세기 일본은 우키요에를 유행시키고 즐겼던 유전자를 계승일본을 대표하는 대중문화인 만화애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료 ... (근거)에도시대 무사 조직은 품의제/합의주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 ... 독특한 행동 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    원래는 만화애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. ... 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본은 만화애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다. ... 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화애니메이션 부문에서도 예전과 같은 영광을 찾아볼 수 없다는 말도 나오고 있을 정도이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대