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"모바일게임성공요인" 검색결과 181-200 / 1,887건

  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... 특히 그 요인으로는 ①거시적 환경, ②문화적 요인, ③개인적 요소 및 심리적 요인, ④사회적 요소로 가지로 크게 나뉘고 그 세분화의 경우는 거시적 환경 요인에는 정치, 경제, 사회, ... 성공사례 분석: 문화마케팅을 통한 해외시장진출은 크게 두 가지 전략으로 구분할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오
    과거의 성공에 안주해 모바일 시장서 뒤처졌던 MS 경직적 조직문화를 조직개편을 통해 혁신을 감행함으로써, 라이벌과도 손잡는 열린 경영을 통해 부활의 디딤돌이 되었다.2. ... 또는 성과를 창출한 요인을 본고에서 자세히 분석함으로써 조직 개편이 조직과 조직의 미래에 줄 수 있는 영향에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. ... 안주해 모바일 시장서 뒤처졌던 MS의 결정적 실수는 조직의 경직적인 문화 때문이라고 전문가들은 평가했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 경상대(경상국립대학교) 경제학뒤집어보기 중간고사 완벽대비 정리본
    경제가계속성장하고그로인해노동력수요가늘어나야가능본인의노력뿐만아니라외부적인요인이함께맞아떨어져야가능!!!?대부분의사람들은외부요인고려없이본인만열심히하면된다고생각?100% 착각!!! ... 게임스톱 사태(2021)? ... 게임스톱: 게임 관련 기기 및 주변장비를 파는 소매점-2020년 11월 새로운 게임이 출시되고 이 사진도 새롭게 구성되는 등 호재 발생-그러나 근본적으로 전망이 좋은 기업은 아니었음-헤지펀드들의
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.29 | 수정일 2023.04.20
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명22
    국제경영주제: 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 우리나라 기업의 해외 진출 성공 사례 (1) 한국스마트카드2. ... 일촌 문화는 혈족의 관계성을 촌수로 구분하는 우리나라에서는 성공요인으로 작용하였으나 이와 유사한 개념이 없는 다른 시장에서는 제대로 성과를 거두지 못했다. ... 최근에는 4차산업혁명의 흐름에 발맞추어 핀테크와 모바일 등의 첨단기술로 4차 산업혁명에 앞장서고 있기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    경우 양면시장 , 플랫폼 시장에서의 새로운 가격책정 방식의 사고의 필요성비디오 게임 콘솔의 가격정책 성공요인 비디오 게임콘솔 vs pc 간 차이점 비디오게임 수요자 젊은층 , 가격에 ... – 보안칩 - 승인되지 않은 업체에 의해 개발된 게임이 판매되는 것을 막음 모바일폰 – SIM 카드 - 다 른 통신업체의 네크워크 이용 위해서는 그 이동업체의 SIM 카드 구입 필요전자서명제도 ... / 콘텐 츠 개발자는 새로운 소프트웨어 플랫폼이 성공적으로 시장에 진출할 수 있으리라는 확신을 갖기 전까지 새로운 플랫폼에 투자하는 것을 꺼릴 것 . - 최종 소비자 역시 새로운
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [네이버웹툰][데이터분석] 합격 자기소개서 (2020 상반기)
    실제로 게임에 큰 관심이 없는 제가 분석을 진행 하였을 때, 전체적인 밸런스와 허들 구간 같은 기본적인 분석은 성공적이었으나, 게임을 소비하는 유저의 깊이 있는 이해가 필요한 부분의 ... 이때, 발생한 다중공선성 문제를 해결 하기 위해 여러 방법을 모색하였고, 변수를 축소 시킴과 동시에 변수가 지닌 성질을 유지 할 수 있는 Factor Analysis(요인 분석)을 ... 도입하고 이후 독자 단위의 데이터 분석을 통한 타켓팅 추천 시스템 구축이 필요하다고 생각합니다.네이버 웹툰을 이용하며 가장 아쉬웠던 점은 구체적이지 않은 웹툰의 카테고리였습니다.현재 모바일에서는
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2021.09.06
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    인셉션 홍보팀은 ‘인셉션’이라는 게임성공적인 것으로 꼽힌다. ... 그런 전략을 바탕으로 영화 또한 흥행할 수 있었다.2) 영화의 흥행 요인 분석영화는 많은 자본이 투입되는 거대한 프로젝트이기도 하고, 성공하면 엄청난 고수익을 얻을 수 있지만, 실패하게 ... 하지만, 인터넷과 모바일 기기의 발전으로 영화 시간 확인과 예매를 실시간으로 해결할 수 있게 되면서 영화관람은 여가의 중심으로 자리 잡게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 경영학원론 ) 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 언론에 소개된 기업관련 기사 중
    한때 세계 최고의 IT 기업이었지만 스마트폰의 도입 이후 확산된 모바일 시대를 제대로 대비하지 못한 마이크로소프트사도 잠시 주춤했던 시절이 있었다. ... 또한 성공적인 ESG 경영을 위해 다양한 이해 관계자의 참여 또한 중요한데 그들의 다양한 기대와 관심사를 충족시켜 함께 참여시키는 것 또한 쉽지 않은 과정이다. ... 마이크로소프트의 경쟁력은 일반인들에게 가장 많이 알려진 컴퓨터 프로그램인 윈도우나 오피스에만 있는 것이 아니라 오히려 게임콘솔 Xbox, 개인비서 프로그램인 Cortana, 클라우드
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 당근마켓 경영전략과 마케팅전략 및 향후전략수립
    당근마켓 성공요인과 서비스소개4. ... 당근마켓 성공요인과 서비스소개모든 오프라인 서비스가 온라인으로 흡수되는 시대에 당근마켓은 오프라인 중고 거래를 내세웠다. ... 당근마켓 플랫폼 소개2015년 판교에서 시작한 당근마켓은 지역 기반의 모바일 중고거래 플랫폼으로써 ‘당신의 근처에서 만날 수 있는 중고 거래’라는 기업슬로건을 앞세워 가까운 동네에서
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2023.05.31
  • 해외연극산업의 미래와 과제
    이 작품은 드라마 형식으로 퀴즈, 게임이 접목된 모바일 애플리케이션이다. 가상 인물 카렌은 모바일 앱의 이름이자 작품의 캐릭터 이름이기도 하다. 카렌은 매일 같이 질문을 한다. ... 그래서 카렌은 내가 어떤 성향의 사람인지 파악하고, 하루에 두 번 카렌과 전화를 하며 현실과 게임을 넘나든다. ... 하여 NT 라이브는 코로나 19 대확산 이전부터 고품질의 영상 콘텐츠를 제작하여 온라인 스트리밍을 시도했고, 결과적으로는 성공적인 유료화 작업을 이뤄낸 사례라고 할 수 있다.처음부터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 경영전략 기말고사
    이는 경쟁사와 차별되어 기업의 성공 핵심요인으로 작용하는 힘을 의미하며 기업의 경쟁력을 의미한다. ... 왜냐하면 소니는 전자제품 분야 외에 오디오 및 가전, 모바일 제품, 게임, 음악, 영화, 엔터테인먼트 사업 등 주 사업과 관련되지 않은 제품을 개발하고 사업영역을 확대하고 있고, 아마존은 ... 애플이 3분기에 샤오미를 누르고 2위에 들어선 이유는 신제품(아이폰13)의 성공적인 출시와 애플 브랜드 프리미엄 스마트폰의 수요 증가 때문이라고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    넷플릭스의 성공요인224.1 빅데이터 활용224.2 롱테일 마케팅234.3 고객중심 서비스244.4 오리지널 콘텐츠245. ... SK는 모바일 IPTV인 SK는 모바일IPTV인 Btv모바일과 전통적인 OTT서비스였던 호핀을 하나로 통합해 선택과 집중을 하며 신규 브랜드 옥수수를 런칭하였다.그리고 2017년 넷플릭스는 ... 마케팅과 첨단 기술의 결합이 더 발전된 시네매치를 탄생시켰고 이는 넷플릭스의 성공 비결이 될 수 있었다.
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • [한양대 e러닝] 테크노경영학 - 창업의 한 수 중간, 기말 시험범위 교안 (+퀴즈)
    : 가치전달Channels(유통경로/채널)웹/모바일 플랫폼아프리카 TV유튜브Customer Seg(기술 원단위의 근거자료)을 이용한 견적원가 계산④ 가격정책 수립? ... 아프리카tv 게임BJ (Broadcasting Jockey)Key Activities(핵심 활동)맛 깔나는 게임 방송진행새로운 컨텐츠 개발Key Resources(핵심 자원)방송 진행력목소리골수팬 ... 상호 상충③ External Analysis(외부환경 분석)√ 경쟁 분야에서 기회와 위협요인 인식√ 경쟁 환경의 진화 방향 이해④ Internal Analysis (내부환경 분석)√
    시험자료 | 125페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.09
  • 삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    어떤 상황에서도 포기하지 않고 끊임없이 도전해 성공해 내는 모습을 본받고 싶었습니다.둘째, 타인과의 의사소통! ... [또 다른 한 수]현재 다양한 요인으로 메모리 반도체 시장에서의 불확실성이 커지면서 Intel과의 격차를 좁히는데 어려움을 겪고 있습니다. ... 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)[신의 두 수]2014년, 모바일 AP 수주경쟁에서 삼성은 TSMC에 완패하며 엄청난 적자와
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    이모티콘 캐릭터로 시작되었다 ( 브라운 , 초코 , 코니 ) 스토리텔링이 가능하도록 각 캐릭터의 특성을 연계시키고 점차 스토리를 확장하는 방식으로 캐릭터 인지도를 강화한 것이 주요 성공요인 ... 전문으로 진행하고 있다 . 2014 년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점배급권을 확보하고 디즈니 캐릭터들은 장난감 , 의류 , F B 와 같은 생활용품 분야에서부터 금융 , 가전 , 모바일게임 ... , 스톤에이지가 있고 완구 , 문구 , 의류 , F B, 유아용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    훈련 프로그램은 모바일 기기로도 문제 없이 접속할 수 있도록 유저 인터페이스가 우수해야 한다. ... 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. ... 다르다는 점을 고려하면 구성원들의 특성을 잘 고려하고, 고도의 지식기반 사회에서 내외부의 변화 사항에 잘 대응하기 위해서 조직 구성원들의 능력을 지속적으로 강화하는 것은 기업의 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 청소년기의 자살의 특징을 논하고 사회복지측면에서의 해결방안을 서술하시오
    하지만 자살시도에 비하여 자살의 성공에 대한 확률은 낮은 편인데, 약물 복용 혹은 동맥절단 등 비교적으로 덜 치명적인 방법을 선택하기 때문이다. ... 우리나라도 사회복지와 연관지어 모바일 상담 등 온라인 자살예방 대책을 적극적으로 강화하여야 한다.3) 청소년들의 극단적인 선택을 감소하기 위해서는 당사자와 주변 사람뿐 아니라 학교나 ... 그렇기 때문에 직간접적으로 자살 사건을 접한 청소년들이 트라우마에 대하여 시달린다거나 모방 행위를 하지 않게 사후 예방이 앞으로 더 중요하다.4) 청소년들은 판타지 소설류 혹은 인터넷게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 중앙대학교 경영학과 합격 자소서
    저는 기획과 마케팅 분야를 담당하며 사업홍보 동영상과 성별 구분 없는 직업 스티커 등을 제작했고 모바일 게임을 이용한 다문화, 직업 등 다양성 교육과 유아 숲 체험 등 기존의 교육과 ... 수익 창출의 요인을 탐구하고자 기업의 SWOT 분석을 해보면서 착한 기업 이미지의 브랜드 마케팅 효과를 알게 되었습니다. ... 그 결과 저희만의 작은 기업을 창업하는 프로젝트를 성공적으로 해내었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.08.08
  • 연애와 결혼 A+맞은 과제입니다.
    결혼준비 스트레스 요인 1 위는 ?] ... 여친이 집에 놀러와서 밥도 같이 해먹고 너무 즐거운데 집에 안가 … 집에 보내고 나 이제 게임하고 할꺼 해야하는데 말이지 #1. 여자 #2. 남자 연애와 결혼 - 결혼준비02. ... Wedding tip's 결혼까지 해야 할 일 Step.6 청첩장 Step.7 신혼여 행 Step.8 주례 / 사 회 Step.9 최종점검 Step.10 D-DAY D-DAY 청첩장 모바일
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.12
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    한류는 1980년대 아시안게임과 올림픽 개최, 그리고 개방정책과 더불어 나타나기 시작했다. ... 이 사랑의 불시착의 인기요인은 아시아 현대판의 로미오와 줄리엣을 떠올리게 한다는 것에 있다. ... 일반적으로 한국 문화 콘텐츠를 가장 많이 접한 경로는 온라인과 모바일 플랫폼이었고 그다음이 CD/DVD 등이었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:53 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대