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"모바일게임성공요인" 검색결과 121-140 / 1,887건

  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    Boston DynamicsQ) 다음 중 닌텐도라는 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1. ... 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3. ... 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하여 위기를 극복하여 성공해왔다.Q) 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [지역사회간호학] 은평구 보건소 활동 프로그램(8개) 정리본
    사업목적: 건강위험요인이 있는 사람에게 모바일 앱과 활동량계 등을 통해 보건소 전문가 (의사, 간호사, 영양사, 운동전문가)가 맞춤형 건강상담을 제공하여 건강을 증진하고자 한다.2. ... 혼자서 의지를 갖고 건강생활을 이어간다는 것이 어려울 수도 있겠지만, 미션에 성공하여 선물을 받아가시는 분들도 꽤 볼 수 있었다. ... 라는 생각이 들었지만, 회원분과 함께 참여해보니 게임 하나하나가 두뇌를 쓰는 것이라 프로그램의 목적을 잘 이해할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.21
  • 알리바바의 기업 경영 전략
    알리바바의 주요 성공요인 62.2. 알리바바의 부수적 성공요인72.3. 알리바바의 신사업93. 결론104. ... 회원들은 성공적으로 고객들을 식별하고 구매를 완료하도록 설득하게 되면 수수료를 받는다.비디오 및 모바일 단말기 통합2014년 4월 타오바오는 광고를 통해 고객과 상호작용할 수 있게 ... 구매자들의 리뷰는 다른 고객들이 해당 제품에 대해 좀더 잘 알 수 있게 해주었고 구매 후에도 만족도를 떨어드리지 않게끔 만들었다.알리바바의 부수적 성공요인고객 만족을 위한 지원 서비스알리바바의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.06.01
  • 4차산업혁명
    세계적으로 우버택시, 에어비앤비 등 성공적인 모델이 있지만, 동시에 노동문제나 지역경제 침체 등의 부작용도 보여주고 있다. ... 중요한 자원이기 때문이다.(2) 인공지능 AI인공지능이란 기계가 구현하는 지능을 뜻하며 자연언어 이해, 문장과 구술언어 인식, 기계번역, 자동화된 기사작성,자율주행, 높은 수준의 게임 ... 바로 소프트웨어기술이기 때문에 속도가 느리고 모바일 환경에서는 구현이 어렵다는 점이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.26
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    국내시장 포화상태 스마트폰 중독의 요인 중 하나로 여겨짐 18/273-2. ... 브랜드 이미지 시스템 에러 특정지역 접속 불량 통화품질 보안문제로 인한 신뢰 하락 O T 스마트폰 이용자의 증가 앱 마켓의 지속적인 성장 유사 앱의 등장 유사 앱의 해외시장에서의 성공 ... 표적 시장 선정 (Targeting) 21/27 모바일 메신져 앱이라는 특성상 유통 방법이 쉬우며 유통 비용이 따로 들지 않고 카카오톡 출시 당시엔 모바일 메신져가 거의 없어 비차별화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
  • 온라인쇼핑 관련 성공업체 분석
    온라인 쇼핑 주요 업체 성공요인 분석작성자 : (2019-10-24)☐ 문고리 닷컴 회사 소개 및 성공요인회사소개- 국내업계 1위의 인테리어 소품 및 셀프인테리어 제품 그리고 철물자재를 ... - 컴퓨터, 가전, 유아용품, 게임, 자동차, 아웃도어 등 주요 제품에 대한 가격비교서비스를 제공, 가격비교를 중심으로 다양한 콘텐츠와 커뮤니티를 구축(2018년 기준 매출 1,063억 ... 어플리케이션으로 국내 배달앱 1위로(60%) 압도적인 시장우위를 유지하고 있으며, 기업가치 3조원의 '유니콘(기업가치 1조원 이상의 비상장기업) 기업으로 성장함(쿠팡, 크래프톤, 옐로우모바일
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    성공으로 이끈 전략3.3 인도네시아 진출 국내 기업 사례3.3.1 매드스퀘어 ‘카리스’ 플랫폼 개요3.3.2 시장 성공으로 이끈 전략IV. ... 카리스의 경우 이 세 가지 요인에 충족하는 비즈니스 모델을 갖추었다고 볼 수 있다. ... SEA 그룹에서 출시한 플랫폼에는 동남아시아 온라인 게임 업계 매출 1위를 달리고 있는 플랫폼 Garena, 동남아시아 전자지갑 서비스 AirPay, 연간 총거래량 (GMV) 달러
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성을 설명하면서 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향에 대하여 논하시오.
    최근에는 M-러닝이나 U-러닝 등과 같은 개념들이 등장하면서 M-러닝의 개념을 PDA, Tablet, 노트북, 스마트 폰, 게임기 등과 같이 개인이 몸에 지니고 다닐 수 있고, 따라서 ... 또 각각의 구성요소의 하위요인은 자기 효능감, 내ㆍ외적 목표 지향, 시험불안, 시간 및 학습 환경 관리 노력, 동료학습, 도움요구 등이 있는데 구체적으로 자기 효능감은 학습자 자신의 ... 학습 성공에 대한 믿음 촉진과 학습자의 학습활동 정도에 따른 피드백을, 내ㆍ외적 목표 지향은 학습의 내ㆍ외적 동기가치를 이해하고 학습신념에 따라 노력하도록 촉진하고 성적 및 대내외적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 기업의 지속성장과 사업을 성공적으로 하기 위한 마이클 포터의 5가지 경쟁요인분석과 3가지 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고, 3가지 본원적 경쟁전략 중 1가지 본원적 경쟁전략의 성공사례를 찾아 설명하시오.
    마이클 포터의 5가지 경쟁요인분석2. 마이클 포터의 3가지 본원적전략3. 원가우위 성공사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 마케팅원론주제 : 기업의 지속성장과 사업을 성공적으로 하기 위한 마이클 포터의 5가지 경쟁요인분석과 3가지 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고, 3가지 본원적 경쟁전략 중 1가지 본원적 ... 삼성전자의 위기의 때마다 원가우위를 통한 치킨게임을 함으로써 경쟁자들을 따돌리며 지금의 반도체시장의 영향력을 발휘해 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
  • 네이버 구글 정책비교 보고서
    이미 한 차례 성공한 소재를 다른 상품으로 재출시하여 친숙함을 주면서 궁극적으로 대중이 사이트에 접속하게끔 유도해 일석이조의 효과를 내는 것이다. ... 닐슨코리아클릭에 따르면 네이버는 지난 5월 80.2%, 구글은 60.8%의 모바일 애플리케이션 도달률(순방문자수 비율)을 기록했으며 PC도 같은 순위로 국내 최대 서버의 자리를 둘러싸고 ... source-multi use)’로써 이용자가 플랫폼에 여러 번 방문토록 하는 힘이 뛰어나다.국내 뉴스를 제공하는 기능이 대체할 수 없을 정도로 이용하기 쉬운 점도 타에 뒤처지지 않았던 요인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 페이스북 성공비결과 한국진출전략 및 미래전망
    이 또한 페이스북의 성공요인 중 하나이다3. ... 페이스북 성공비결페이스북의 성공요인은 먼저 학생층을 공략했다는 것이다. 처음에는 하버드, 예일대학교 이런 대학교들중심으로 서비스가 제공되었다. ... 보급이 확산되면서, 사람들의 스마트폰 사용시간이 증가하자 페이스북은 스마트폰으로도 접속이 가능한 한글용 모바일 페이스북 어플리케이션을 지원하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    , 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. ... 문화체육관광부는 게임산업의 주무부처로서‘The Second Revolution - 게임산업 중장기계획(2008~2012)’의 세부사업을 성공적으로 추진하기 위해 각 계의 협력을 모아 ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 닌텐도 Nintendo
    이 글은 닌텐도 Wii가 성공을 이룰 수 있었던 요인(과거 시점)과 함께 닌텐도의 부진과 회생(현재 시점)을 다루고자 한다.Q1. ... 모바일 게임업체와 제휴를 맺고 출시 게임을 스마트 디바이스로 확대해 나가야 한다. ... 교재는 닌텐도 Wii가 성공을 이루었던 시점을 중심으로 서술하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 기업 분석 연구(카카오)
    이는 소비자들이 다른 경쟁사의 서비스로 빠져나가지 못하게 만드는 주요한 요인이 되기도 한다. ... 당시에는 모바일 메신저인 카카오톡과 마이크로 카페인 카카오 아지트, 마이크로 블로그인 카카오 수다 등 세가지 서비스를 선보였다. ... 여기에 더해서 모바일 광고 시장의 경우 2020년에는 전년 대비 15.5%가 성장하는 등 괄목할만한 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    우리나라 기업의 해외진출의 성공 사례와 실패 사례에 대해서 살펴보고, 기업 해외진출의 성패 요인을 정리해보았다.II. 본론1. ... 국제경영주제: 주제: 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 국내기업 해외진출의 성공 사례2. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    비즈니스)주요 학습목차Mobile Business의 수익모델Mobile Business 시장1.수익의 개념-수익(revenue)이란 일정기간 동안 장사를 하고 벌어들인 돈(재산)- ... -시어즈는 BSC를 활용한 지 1년만에 구성원 만족도를 4%, 고객만족도를 4% 증가시켰으며 이는 거의 2억 5천만달러의 매출 증가를 가져온 주요 요인이 되었다. ... 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임이나 웹 서핑을 하는 것을 사무실에서 인터넷 서핑을
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 심리사회모델의 각 발달단계와 그 단계별 특징에 대해 간략히 설명하고, 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계는 무엇인지, 왜 중요하다고 생각하는지에 대해 서술하시오.
    이를 잘 반영하고 있는 게 일반적인 모바일 게임이 아닌가 생각한다. 초기에 어떤 스탯을 찍고, 어떤 경험들을 누적하였는가에 따라 전혀 다른 방향으로 나아간다. ... 이러한 발달단계는 한 단계가 성공하면 다음 단계도 성공할 수 있고, 그 단계의 발전이 실패하면 다음 단계에서 성공하기 어려워 보인다. ... 인간이 위기를 극복하는 과정에서 자아조절, 균형, 통합이라는 인격성장을 이끄는 세 가지 요인, 즉 주변 사회환경 요인과의 상호작용을 통한 신체발달, 자기발달, 심리적 사회발달 등을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    길로 뻗어나갔고, PC 통신 대신 월정액 기반의 서비스와 PC방이라는 유통경로를 적극적으로 모바일 게임도 출시해 PC와 더불어 높은 인기를 얻고 있다.다섯 번째로 새로운 조직의 형성으로는 ... 신규 창업을 하는 기업가는 많은 장애요인에 의해 주춤하게 되고 당황하게 된다. ... 기업가 정신을 통한성공사례 분석 및 연구Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    레져산업의 성공실패요인1. ... 사례를 통해 본 레저산업 성공 〮 실패요인 분석 ① 레저산업의 종류 ② 성공사례 ③ 실패사례 5. ... 레져산업의 성공실패요인5. 레저산업의 서비스전략 1.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    모바일 게임, pc 게임 이렇게 구분해 볼 수 있겠습니다.2강 교재 p443- 1줄 ~ p444- 21줄 이 외에 또한 소셜네트워크서비서SNS가 모바일 미디어와 결합하여 급격히 확산되면서 ... “하나의 사건에 대해 그것을 설명할 수 있는 두 가지 이상의 틀이 동시에 지각될 때 발생하는 것으로 아더 쾨슬러가 유머를 생성하는 결정 요인이라 설명한 개념은 ‘ㅇㅇ ㅇㅅ’이다.” ... 유발조건· 배움이 제공하는 재미의 발생 자체의 어려움· 난이도 조절 실패 시: 지루함 vs 좌절감2강 교재 p555- 22줄 ~ p556- 4줄이와 함께 배움이 어떤 미래의 성취나 성공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:55 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대