• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(28,387)
  • 리포트(25,381)
  • 자기소개서(1,360)
  • 방송통신대(928)
  • 시험자료(513)
  • 논문(134)
  • 서식(31)
  • ppt테마(27)
  • 이력서(7)
  • 노하우(6)

"모바일 시장" 검색결과 181-200 / 28,387건

  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT
    NHN 의 일본 검색사업 진출에 대한 시장의 평가는 엇갈린다 . ... 따라서 전 세계 검색시장은 1~2 개 업체가 독점하는 형태를 보이고 있다 . ... 광고시장에 초점을 맞춰 7P 를 설정하였다 . http://news.naver.com/main/read.nhn?
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [모바일경영] 스마트폰 시장의 성장과 모바일 경영 확산
    스마트폰 시장의 성장과모바일 경영 확산목 차Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장 ……………………3Ⅱ. 르노 삼성자동차의 모바일 경영 ………4Ⅲ. 삼성전자의 모바일 경영 …………………5Ⅳ. ... SK텔레콤은 법인영업을 전담하던 기업사업단을 작년 말 기업사업 부문으로 확대,모바일 오피스 시장 공략을 강화했다. ... LG U+는 모바일 오피스 구축과 관련,조달청과 제휴를 맺는 등 정부 및 공기업 시장에 주목하고 있다.스마트폰에 대한 기업들의 요구가 높아지는 가운데 통신사들은 자사가 제공하는 스마트폰의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.27
  • 모바일 음반시장 - 소니BMG 중심
    음반 다운로드 서비스 가 시작 MP3 플레이어가 가능한 모바일 기기가 등장 - 3G 모바일 서비스 시장 주도 디지털 음반 시장 가치사슬 기회 – 디지털 음반의 최후의 수단기회 – ... 모바일 폰과 디지털 음악의 만남 8소니 BMG 기업소개 시장 소니 BMG e 미디어 소니 BMG 와 MVNO 기술 / 모바일 의 변화 의 만남 ContentsCase-study 주안점 ... 음반 시장의 변화에 따른 소니 BMG 의 대응 및 비즈니스 모델의 변화 학습 CASE-STUDY 목적 CASE-STUDY 주안 점 독일 음반 시장의 변화 기술의 발전과 모바일 산업의
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과 ... 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 러시아모바일컨텐츠시장 동향
    모바일 콘텐츠 서비스 사업자 및 서비스 -Jippii Mobile Entertainment의 모바일 게임 서비스○ JMG (Jippii Mobile Games)는 JAVA 애플릿이 ... 96.4%3.6%www.themegallery.comCompany Logo11러시아 모바일 콘텐츠 시장 현황러시아 모바일 콘텐츠 서비스 사업자 및 서비스 -Jippii Mobile ... 콘텐츠 컬러 애니메이션[자료원: Jippi Mobile Entertainment]www.themegallery.comCompany Logo11러시아 모바일 콘텐츠 시장 현황러시아
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • [일본]일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 모바일시장, 일본의 방송시장, 일본의 증권시장, 일본의 주식장외시장, 일본의 부동산시장, 일본의 이러닝시장, 일본의 주류시장 분석
    일본의 모바일시장1. ... 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 모바일시장, 일본의 방송시장, 일본의 증권시장, 일본의 주식장외시장, 일본의 부동산시장, 일본의 이러닝시장, 일본의 주류시장 분석Ⅰ. ... 일본의 IT시장(정보기술시장)Ⅱ. 일본의 모바일시장1. 기본 과금액은 100엔2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할3. 일본의 인기 콘텐츠4. 게임 콘텐츠의 향방5.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    모바일게임시장에서도 성공해 보겠다는 각오를 다진 것 같다. 모바일 게임시장으로 나설 출사표를 던진 것이다. 대형 모바일 게임 라인업으로 총공세를 할 모양이다. ... NEXON의 앞날에 어떤 위협이 있을지 모바일 게임 시장을 분석해 보자.산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )- 모바일게임 시장은 이미 많은 업체가 뛰어 들어 경쟁을 하고 ... 넥슨은 기존 온라인 게임 시장 확보에만 주력하다가 2013년 12월 모바일게임 “몬몬몬”을 시작으로 2014년 10월 “서든어택 M 듀얼리그”를 출시하면서 모바일게임시장에도 진출하였다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. ... 따라서 본론에서는 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(리니지)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • [인텔 기업분석] 인텔 모바일시장 진출전략 보고서
    모바일시장 적극 공략인텔이 모바일은 물론 ‘포스트모바일시장까지 공략하겠다는 야심찬 계획을 발표했다. ... 뒤늦은 모바일 시장 대응PC 시장 강자로 군림해 왔으나 모바일 시장 대응이 늦었던 인텔이 이를 만회하기 위해 포스트모바일 전략까지 공개했다는 분석이 나온다. ... 인텔 기업분석모바일시장 진출목 차Ⅰ. 모바일시장 적극 공략 ……………………3Ⅱ. 신제품 개발 ………………………………4Ⅲ. 생산량 확대 ………………………………5Ⅳ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.모바일 시장지난 8년간 실리콘벨리의 벤처캐피털 KPCB에서 ... 상대적으로 낮은 것으로 나타났다.이와 같이 모바일 광고 시장은 성장 추세에 있고, 광고주들도 모바일 광고에 대한 예산을 늘릴 것으로 전망되는 등 모바일 광고 시장에 대한 장밋빛 전망이 ... 전 세계 모바일 보급률이 증가했고, 모바일을 통한 무선 인터넷의 사용이 보편화되고 있기 때문으로 분석되고 있다.모바일 기기의 발전과 모바일 사용환경이 개선되면서 모바일은 이동통신수단을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.15
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장가치사슬의 중심 이동통신사 거치지 않고도 게임 출시 가능 해짐 산업특성 모바일 게임 시장변화 과거 모바일 게임 시장 현재 모바일 게임 시장 스마트폰경영전략 파트 HUB COME ... 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 전세계 주요국 스마트폰 ... 국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장 ... 아시아의 모바일핸드셋시장Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장Ⅸ. 아시아의 게임시장1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화2. 국가 전체적인 불경기, 대만3. ... 전 세계적으로 가장 큰 모바일 인터넷 시장인 일본이 아/태 지역 M-Commerce 시장의 80% 이상을 점유하며 시장을 리드하고 있는 것으로 나타났다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [모바일결제,휴대폰결제,스마트폰결제] 모바일결제시장의 성장과 사기피해 문제의 심각성 보고서
    모바일결제 시장의 성장사기피해 문제의 심각성목 차Ⅰ. 휴대폰 소액결제 거래액 증가 …………3Ⅱ. 소액결제 피해규모 증가 …………………4Ⅲ. ... 하지만 편의성에만 중점을 두었기 때문에 결제방식의 안정성에는 심각한 문제점이 있다.모바일결제가 증가함에 따라서 사람들이 받는 피해가 증가하고 있으며 이는 시장의 성장과 함께 증가하고 ... 여러단계의 인증절차를 거치기 때문에 인터넷결제에 비해서 피해를 적게 발생시킨다.모바일시장의 경우에는 아직까지 오랜기간 동안 발전되어 온 시장이 아니기 때문에 이러한 보안시스템이 제대로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.04
  • 모바일 시장에 부는 기회의 바람, 앱스토어
    REPORT모바일 시장에 부는 기회의 바람, 앱스토어순서Ⅰ. 앱스토어란 무엇인가?1. 스마트폰용 Mobile Application 중심의 거래2. 개방적인 유통 방식Ⅱ. ... 앱스토어의 진화모바일 시장에 부는 기회의 바람, 앱스토어Apple 앱스토어(App Store)의 놀라운 성장세에 세계 이목이 집중되고 있다. ... 스마트폰용 Mobile Application 중심의 거래현재 앱스토어에서는 Symbian, iPhone OS, Windows Mobile, Android 등의 Mobile OS(Operating
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 PPT자료
    NHN 네이버 경영전략 모바일시장 진출목차Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 Ⅱ. 세계시장에 진출 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 Ⅴ. 게임시장에도 진출 Ⅵ. ... 세계시장에 진출스마트폰의 보급 확대는 모바일 시장의 성장을 촉발시켰고 그 결과로 NHN도 모바일 시장에 적극 참여하고 있는 상황이다. ... 모바일 시장과 관련된 다양한 산업 중에서도 모바일 메신저의 산업도 엄청난 성장세를 기록하고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.국내외 광고시장은 전반적으로 정체 ... 알 수 있었다.광고사업자들도 모바일 광고회사를 인수하며 이 시장에 본격적으로 진출하기 시작하고, 일반통신, 미디어 사업자들도 유투브의 채널을 앞다투어 인수하는 등 모바일 광고시장의 ... 혹은 소폭 증가세에 머물고 있으나, 모바일 광고시장은 빠른 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.17
  • 2008년 모바일 시장 분석
    출처 ) 삼성경제연구소 ‘ 모바일 웹 2.0 시대의 시장변화와 전망 ’ 참조 ■ 모바일 시장(2) 모바일 시장 분석 이처럼 무선인터넷 은 높은 사용료 , 한정된 콘텐트 , 통신망 간 ... 제 2 의 변화를 맞고 있는 모바일 시장 내에서 본사는 어떠한 진출 전략으로 모바일 시장 내에서 생존해 나갈 것인가 ? ... ■ 모바일 시장(5) 모바일 시장 전망 ㅇ 이슈 : 윙크서비스 및 풀브라우징 등 망개방 형 서비스의 활성화가 예상된다 . 1.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. ... 이루어지고 있다.능력을 가진 개인시 모바일 게임 시장에 참여하게 됨으로서 시장의 발전은 더욱 가속화되고 있으며 시장의 성장세는 더욱 뚜렷해지고 있는 것이다.Ⅶ. ... 우수한 역량을 가진 기업들이 많이 존재하는 한국이 모바일 게임 시장을 점령할 것으로 여겨진다.Ⅵ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    NHN 모바일게임시장진출전략 보고서목 차Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5Ⅳ. ... 다른 색깔로 동남아 시장을 공략하고자 한다"고 말했다.NHN은 모바일게임시장에 진출하면서 아시장 시장을 중심으로 시장 진출을 추구하고 있다. ... 고사양을 요구하는 게임을 휴대폰에서 이용이 가능하기 때문에 고객들이 느끼는 만족도가 큰 것이다.네이버로 유명한 NHN은 모바일게임 시장에 집중하고 있으며 모바일게임시장을 통해 기업의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    모바일 게임시장의 현황1) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. ... 모바일 게임시장의 현황1) 시장규모시장의 규모는 꾸준히 늘고 있는 추세다. ... 국내 모바일 게임 시장의 현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대