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"모바일 시장" 검색결과 221-240 / 28,393건

  • [경영]모바일 시장에 관하여
    모바일 시장에 관한 보고서현재 휴대전화가 모바일 컨버전스의 중심에 위치해 있지만 기능, 기술, 소비자 니즈 등 여러 측면에서 적지 않은 한계를 보이고 있다. ... 또한, 음악 저장용량과 음악 다운로드에 소요되는 시간 등 휴대전화가 MP3 기능비자 시장의 한계모바일 컨버전스가 소비자에게 주는 효용 가치는 경제성과 편의성이란 두 축에서 찾아볼 수 ... 하지만, 카메라폰이 빠르게 진화되고 있음에도 불구하고, 디지털 카메라가 아직까지도 사진의 화질 차이 등 여러 측면에서 앞서고 있다.최근 500만 화소급 이상의 카메라폰이 시장에 출시되어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.03
  • 모바일 시장의 기술 및 현황 보고서
    위치인식 기능은 또한 모바일 프레전스(mobile presence), 모바일 소셜 네트워킹(mobile social networking)과 같은 시스템을 강화시켜줄 것이다. ... Mobile User Interfaces(UIs)UI는 모바일 기기의 이용가능성과 지원기능에 상당한 영향을 미치고 있다. ... Projector)를 포함한 새로운 디스플레이 기술들이 시장에 영향을 미칠 전망이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목차Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. ... 최근에는 모바일 게임 시장에서 한국업체들에게 밀리게 된 일본기업들이 대대적인 가격 할인을 실시하게 됨으로서 다시금 모바일 시장에서 우위를 점하기 위해 노력을 기울이고 있다. ... 능력을 가진 개인시 모바일 게임 시장에 참여하게 됨으로서 시장의 발전은 더욱 가속화되고 있으며 시장의 성장세는 더욱 뚜렷해지고 있는 것이다.Ⅶ.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • SPSS-모바일게임시장성조사
    이러한 소비자들의 욕구를 충족시킨다면, 포화된 모바일 게임시장에 새로운 진척활로를 개척하여, 틈새시장을 공략할 수 있을 것이다. ... 따라서 본 설문은 현재 대학생들의 모바일 게임 사용 실태를 조사하고, 조사문항을 통해 대학생들의 게임사용 특성을 파악함으로써, 시장 진출 시, 주 타겟층 선정 및 장르선정에 도움이 ... 전략게임은 일반게임에서 더 선호되고, 퍼즐_보드 게임은 모바일 게임에서 더 선호된다.모바일 게임 선호도(성별, 연령)성별, 연령별 선호 모바일 게임에 차이를 보인다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 러시아모바일 시장 현황과 동향 피피티 대본
    개발업자/작가를 제외한 순수 모바일 콘텐츠 사업자의 매출이 2004년 말 1억 달러에 달했음2.1 Jippii Mobile Entertainment■ Jippii Mobile Entertainment의 ... 콘텐츠는 흑백 로고, 24 화음 링톤, 컬러 애니메이션, 모바일게임 등으로 구성되어 있음■ Jippii Mobile Entertainment의 모바일 게임 서비스○ JMG (Jippii ... Mobile Games)는 JAVA 애플릿이 가능한 휴대폰에 다운로드 할수 있는 모바일 게임을 제공하고 있음○ JMG가 현재 제공하고 있는 수 백개 이상의 애플리케이션은 50개 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. ... ‘디지털’이란 ‘아날로그’의 반대되는 개념이자 동시에 컴퓨터, 비디오 등의 특정한 플랫폼이 아닌 온라인, 모바일 등 새로운 형식의 플랫폼까지도 포함함을 의미한다. ... 즉 이미지, 영상, 인스톨레이션, 퍼포먼스 등으로 나타나며 여기에 오늘날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 스마트폰 도입이 국내 금융시장에 미치는 영향,스마트폰도입,모바일금융서비스,모바일서비스시장
    증가 추이Mobile Internet iphone (2007.6)Mobile Internet NTT Decomo (1999.6)PC 기반 Internet(1994.12)모바일 인터넷의 ... PAGE:10모바일 금융서비스 전망과 금융기관의 대응모바일 인터넷 사용자수가 급증함에 따라 모바일 금융서비스 시장규모도 빠른 속도로 커질 것을 예상53.3모바일/유선 인터넷 서비스의 ... 결제 규모를 향후 크게 증가시킬 것이라 예측..PAGE:8스마트 폰이 가져올 시장의 변화스마트 폰 도입으로 인해 다양한 사업자가 모바일 금융시장에 참여함으로써 공급자의 서비스의 다양화가
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    시장에 다양한 형태의 경쟁적 사업자가 출현하고 있음- 이동통신 서비스와 디지털 콘텐츠가 결합된 모바일 콘텐츠는 미국 시장을 비롯한 기타 권역들에서 모바일 보급이 확대됨에 따라 향후 ... 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. ... 현대사회에서의 모바일한국콘텐츠산업연합회의 통계에 따르면 국내 모바일 콘텐츠 시장은 지난 2004년 7725억 (휴대폰을 통해 서비스되는 콘텐츠 정보 이용료 기준)에 이르는 규모를 형성한
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    모바일 결제 기술의 상황1) 모바일 결제시장전세계 모바일 결제시장은 2010년 530억 달러에서 2013년 2354억 달러까지 4배 이상 성장했고 오는 2017년에는 7210억 달러까지 ... 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. ... 아래에서는 모바일 결제시장에 뛰어들고 있는 대표적인 기업의 상황에 대해서 살펴보도록 하겠다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임빌 게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력 확대를 위하여 사용자 홍보 채널 (SNS , MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 ... 결론기업소개 GAMEVIL 2000 년 1 월 10 일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 19% 81% 39% 2012 년 2 분기 , 해외 매출 비중이 40% 에 육박하며 ... 이용자의 남성 비중과 경제성장 중국의 스마트폰 이용자는 남성이 여성보다 2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    소니와 구글의 협력모바일 게임에 대한 높은 수요는 모바일 게임 시장의 성장을 촉진시키게 되었는데 기존의 휴대용 게임기로 게임을 즐기던 사람들이 모바일 게임 시장으로 이동함에 따라서 ... 비디오게임 시장모바일 게임시장의 성격상 차이점이 있긴 하지만 소니의 기술과 노하우를 잘 접목한다면 모바일게임 시장에서도 큰 성공을 거둘 것으로 여겨지며 미래를 내다보는 소니의 선택은 ... 모바일게임 시장의 성장은 기업의 입장에서 막대한 수익 창출의 기회이기 때문에 소니는 모바일 시장에 진출함으로서 다시 한번 도약하게 될 것으로 여겨진다.Ⅺ.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    빠르게 대형화하는 모바일게임 시장에 비해 영세한 국내 모바일게임업계가 어떻게 대처할지도 의문이다. ... 국내 업계에도 파장소니가 스마트폰용 모바일게임 시장에 전격 진출,국내 모바일게임 업계도 긴장하고 있다. ... 소니는 이로 인해 ‘모바일 게임시장의 지형이 바뀔 것’이라고 자신만만해 하고 있다.소니가 구글과 손을 잡게 됨으로서 모바일 게임시장에서 사실상 애플과의 경쟁 상황이 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • ((경영학 독후감 레포트A+)) ‘미래비즈니스 키워드 모바일 이노베이션’ - 미래시장 키워드 분석, 모바일 비즈니스 모델전략, 마케팅 키워드
    플랫폼을 장악하라IT 시장에서 미래에 대응하기 위해서는 모바일 시장의 통찰을 강조한다, 그것이 바로 플랫폼이다, 저자는 플랫폼 장악이 모바일 시장정복의 핵심이라고 보았다.새로운 시장을 ... 그 중 모바일 시장의 키워드라고 생각되는 플랫폼과 모바일 시장의 전망을 살펴본 책이다.스마트폰은 이미 우리 생활의 필수품이 된지 오래다. ... 또한 인터넷과 모바일 시장에서 여러 요소들의 개념들과 사례들이 쉽게 설명되어 있어서, 메신져, 쇼핑, 게임 모바일시장을 이해하는데 많은 도움이 된 것 같다.
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.12.02
  • [다음 기업분석] 다음의 모바일시장 진출전략-문제점과 해결방안 보고서
    다음의 모바일시장 진출문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 모바일시장에 대한 투자 부족 …………3Ⅱ. 수익 창출의 어려움 발생 ………………4Ⅲ. 경기 하락에 따른 영향 …………………5Ⅳ. ... 다음은 모바일 시장에서도 어려움을 겪고 있다.다음은 모바일 시장에 대한 공격적인 투자를 실시하지 않았으며 그 결과 네이버와의 격차를 좁히지 못한 것이다. ... 확대하였으며 그 결과 다음과의 현격한 격차를 벌이며 시장 점유율 1위를 달성하고 있다.네이버의 성공은 모바일 시장에서도 이어지고 있으며 고객의 요구를 충족시키는 서비스를 통해서 모바일에서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    일본 모바일 게임시장의 규모4. ... 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3%를 차지하고 있는데, 2012년도 까지만 해도 모바일콘텐츠 시장이 ... 시장조사의 목적3.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계
    주요 연구 내용주제휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계 연구조사의 필요성모바일 게임시장의 문제점네트워크 게임에 대한 요금 부담저사양 단말기 중심의 시장구조흡입력 있는 ... 휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계 연구1. 주제 2. 조사의 필요성 3. 조사 목적 4. 연구 방법 5. ... 조사의 목적휴대폰 단말기 하드웨어 기술의 발전과 모바일 게임 시장 성장의 연관 관계 연구모바일 게임 시장이 고성장을 유지할 수 있도록 방향 제시향후 발전 양상 예측연구 방법문헌 조사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • [인도의 모바일 시장]인도의 모바일 시장의 성장에 관한 보도
    인도의 모바일 시장의 성장개 요인도 소개 인도의 모바일 시장의 성장에 관한 보도 IT 강국 인도의 강점 아시아 국가 인도 MOBILE의 배경 GSM 지원방식 소개 CDMA 지원방식 ... 인도의 모바일 시장의 성장에 관련한 보도IT 강국 인도의 강점 -인도가 수학이 발달한 나라라는 점. *아라비아 숫자는 발명, '0' 이란 개념을 처음으로 발견한 곳. ... 현재유동 되고 있는 삼성 휴대폰은 11개 모델이고 이에 25개 신모델을 선보이며 인도 시장을 장악하겠다는 포부를 밝혔다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.18
  • [모바일] 모바일시장의 마케팅 현황과 발전방향
    Advertising Association)가 합병해 세계 최대 모바일 마케팅 협회인 MMA(Mobile Marketing Association)로 거듭난 바 있다.이 협회에는 오길비 ... 세계 수준에 이른 국내 휴대전화 보급률과 급속히 성장하는 무선인터넷 시장에 대한 공격적인 대응이 필요하다는 기업측판단도 모바일 광고시장에 눈을 돌리는 배경이다. ... 끝나지 않고 후속 모바일 마케팅으로 연결하고 있는 경우이다.(1) OB맥주OB맥주의 모바일 마케팅은 “모바일 마케팅 시장에 대박이 터졌다”라는 평가를 받은 경우이다.
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.07.27
  • 미디어 발전과 광고,인터넷,모바일,IPTV,미디어와 광고 시장,인터넷와모바일,광고산업의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    모바일 광고 시장의 경쟁 본격화모바일 광고모바일 광고 시장의 전망스마트폰 2억 7천만대의 보급률 ,아이패드, 갤럭시탭 등 태블릿 PC, 스마트 패드8,104만 대의 판매량을 기록 ( ... 효과02.인터넷과 모바일, 그리고 IPTV 광고..PAGE:19모바일 광고모바일 광고 현황 - 시장규모02.인터넷과 모바일, 그리고 IPTV 광고..PAGE:20모바일 광고모바일 ... ..PAGE:1미디어 발전과 광고의 변화인터넷, 모바일, IPTV를 중심으로..PAGE:2Table of Contents미디어와 광고 시장의변화인터넷 와 모바일, 그리고IPTV 광고광고산업의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . ... 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대