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"모바일 중독" 검색결과 181-200 / 1,958건

  • 인터넷생활윤리
    마지막으로 모바일 성인용 콘텐츠 중독으로 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 모바일콘텐츠를 강박적으로 계속 드나드는 경우로 나기도 한다.3, 스마트폰 과의존 검사한국지능정보사회진흥원 ... 스마트폰 사용 이전 인터넷 과다 사용의 문제점을 중독으로 명명하여 다양한 연구가 진행되었으나 매체 중독에 대한 정식 진단명이 인정되지 않았고(Block, 2008), 인터넷 중독을 ... , 2017).미래창조과학부는‘2015 인터넷 중독 실태조사’ 결과에서 중독 대신 과의존이 라는 용어를 사용하기 시작했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 30. 청소년의 사회문제(사이버중독(인터넷중독,스마트폰중독)), 청소년관련법(헌법)
    청소년의 사회문제(1) 사이버중독1) 인터넷 중독중독(과의존)이란 스마트폰, 인터넷을 과다 사용하여 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 ... 여성가족부, 2013) 스마트폰으로 사용 가능한 기능으로는 눈(Social Networking Service), 트위터, 페이스북, 카카오톡, 소셜 네트워크 게임, 근거리 무선통신, 모바일 ... 나타났는데 인터넷을 이용하는 빈도가 ‘하루에 1회 이상’인 경우가 10대 91.9%, 20대 99.6%로, 10~20대 청소년은 거의 매일 인터넷을 이용하고 있었다.2) 스마트폰 중독스마트폰은
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 소셜네트워크서비스(SNS)의 대중화로 부정적 영향도 끼치는데 SNS를 거부한다라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 기술하시오
    특히 애니팡 같은 모바일 게임은 시간제한 없이 무제한으로 즐길 수 있어 중독성이 매우 강하다. ... 또 다른 사례로는 스마트폰 중독현상인데 많은 학생들이 학교 수업시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 않고 있어 수업 분위기를 저해하고 있는 실정이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    최근 대개의 연구가 스마트폰 중독 현상에 영향을 미치는 요인으로 모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹 등의 기능적 특성을 강조하였으며, 스마트폰 애플리케이션이 이용자 ... 중독의 원인은 개인적인 원인과 환경적인 원인 등 그 원인이 다양해서 중독을 해결하기 위한 일반적인 상담기법이나 프로그램 등을 제공하는 것은 중독문제를 해결하는 데 한계가 있을 수밖에 ... 일종으로 행위중독이라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. ... 이들은 게임중독이 다른 중독과 비교할 때 상대적으로 주관적이며, 정의하기 어렵다고 주장한다. ... 개인적인 영향 측면에서 게임중독은 심리적인 문제를 초래할 수 있다. 게임중독자는 게임중독을 질병으로 인식하는 것이 적절한지에 대한 논의가 이루어진다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    그리고 아이가 게임을 조금이라도 오래하는 것 같으면 “게임중독이니?”라 말하며 그 아이의 미래가 어두운 것처럼 이야기하였다. ... 물론, 요즘도 지나치게 게임을 하는 아이에게는 “게임중독자”라는 말이 나오겠지만 말이다.데일리메디 2021년 2월 24일 기사에 따르면 초등학생들의 장래희망 4위가 크리에이터, 5위가 ... 모바일게임 월 평균 이용자 수는 2,647만 명이었다.6.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 게임, 성인 게임의 분류)에 따라 분류되며 게임 플레이의 특징(액션 게임의 분류 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. ... 한국 사회에서 게임은 이른바 ‘게임 중독자’의 전유물이 아니라 한국인, 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(1) - 모바일 VR 기반 청소년 정신건강 향상 프로그램 제공 ex) 자기 조절력 향상 훈련, 사회성 향상 훈련, 인지적 ... 청소년(정신건강, 게임중독, 흡연)쉽고 재미있게 심리 치료를 받고 싶은데 좋은 방법 없을까?
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 포노사피엔스 독후감
    은행에 가는 것 보다 스마트 폰으로 해결 하고 백화점이나 대형마트를 가는 것 보다 모바일로 쇼핑을 한다. 이것은 자발적인 선택에 의한 변화로, ‘진화’라 말할 수 있다고 한다. ... 아이들의 중독과 어른들의 중독은 다르다. 어른들에게는 스스로를 통제해 중독에서 벗어날 능력이 있지만 아이들에게는 그러한 능력이 없다. ... 인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.26
  • 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오
    하지만 한편으로는 시간과 공간제약이 없기 때문에 유아, 아동들에겐 쉽게 스마트미디어 중독에 이르게 할 수 있다.스마트미디어 중 가장 중독이 쉽고 강한 스마트폰은 OS를 탑재해 모바일 ... 그렇기 때문에 활용성이 좋고 중독이 강하다. ... 지금 시대가 이렇다 보니 육아에도 스마트미디어 중독이 깊게 파고 들어있다. 본론에서 디지털 육아의 스마트미디어 중독의 문제와 원인, 해결방안 등을 알아보려고 한다.II.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 노모포비아의 정와 주요 이슈 3가지, 개인적인 의견, 결론으로 구성되어 있습니다.
    포비아(No mobile-phone phobia)’의 줄임말이다. ... 이른바 휴대전화 중독이나 휴대전화 금단현상이라 할 수 있겠다. ... 생겨난 개념이 바로 ‘노모포비아’인데 보다 구체적인 노모포비아의 개념 및 정의는 다음과 같다.스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, ‘노 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 게임중독 관련 자료
    스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, ... 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론 및 나의의견1. ... 그러나 중독을 치료할 수 있는 프로그램은 극히 부족하다.게임 중독은 인터넷 중독의 한 종류다.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    노모포비아로 고통을 받는 사람은 모바일 장치로부터 멀리 떨어져 있고 가상 환경과 연결이 끊어지게 되면 불안함을 경험한다. ... 이에 따라 많은 현대인은 스마트폰이 잠시라도 손에서 떨어지게 되면 불안을 느끼거나 초조함을 느끼는 중독 단계로 들어서게 되었다. ... 이는 노모포비아 현상으로 영국 케임브리지 사전이 선정한 20187년 올해의 단어인 노모포비아는 노 모바일폰 포비아의 줄임말이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    유아 미디어 사용만 3세 이상 가구원이 가진 스마트 기기 현황을 살펴보면, 모바일 기기가 94.9%로 TV는 98.2%, 데스크탑 52.5%. ... 유아의 스마트기기 중독 경향성에 관련한 국내에서 이루어진 연구에 따르면, ‘문정주’, ‘김종민’, ‘권미량’이 2014년에 참여 관찰을 통해 스마트 미디어 및 기기의 중독성이 높은 ... 인해, 스마트 미디어 중독에 노출될 가능성이 성인에 비해 매우 높고 이로 인해 발달에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 높아진다.이처럼 유아들을 중독 수준에 이르게 할 정도로 스마트 기기가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 보건간호사 및 산업간호사 역할 /지역사회간호학/보건소/보건간호사/산업간호사/간호학과
    중독관리통합지원센터- 알코올·기타 중독피해 예방 및 교육사업 ... 보건소 모바일 헬스 케어모바일 어플리케이션을 통한 맞춤형 건강상담 제공 사업으로 의사, 간호사, 영양사, 운동 전문가가 언제 어디서나 사용자의 건강을 관리가능*대상: 만 19세 이상 ... 암, 성인 최대 3년, 소아암 연속(만 18세 미만)- 정신건강증진센터 운영(전문기관 위탁운영): 광역 및 기초(구·군별 1개소)- 자살예방센터 운영: 광역정신건강증진센터 설치- 중독관리통합지운센터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이를 이용할 때에는 사이버 멀미, 개인정보 노출, 보안 위협, 가상과 현실의 모호성과 중독을 방지하기 위한 대책들이 강구되며 그 부작용을 최소화 시켜야 할 필요가 있다. ... K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. ... 광고는 상업성의 유무, 광고 대상의 형태, 광고의 범위, 전달 매체 기준으로 분류될 수 있으며 TV, 인쇄 매체를 시작으로 현재는 인터넷, 모바일을 이용한 광고가 주 매체로 자리매김
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC패키지게임에 우선 적용되고, 스마트폰이나 태블릿PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 ... 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. 해결 방안 모색- 신데렐라법 적용과 그 외 방법론 제언Ⅲ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론1. ... 이것이 반복되어 결국 게임중독으로 이어지는 것이다. 위의 기사처럼 게임 중독이 심해지면 게임과 현실을 구분하지 못하는 증상을 보이는 경우도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 경영전략 14장 토론
    두 번째 요인은 중독성 있는 게임 컨텐츠를 통해 고착효과를 창출한 점이다. ... 비가격할인형 판매촉진 중에서도 모바일 게임에 대한 굿즈를 만드는 것이 좋은 전략이 될 수 있을 것 같다. ... 모바일 게임 산업은 국가마다 언어, 문화, 가치관 등의 차이가 존재하기 때문에 국가별전략을 추구하는 것이 보다 적합할 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 청년 자화상
    전문가들은 일 중독이었던 베이비부머 세대와 달리 1980~1990년대 밀레니얼 세대는 일한 만큼 쉬어야 하고, 1995년 이후 태어난 Z세대는 좋아하는 일을 업으로 삼는 이른바 ‘덕업일치 ... 나타내고 있다 생각합니다. 1980년대 초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하는 말로 디지털 환경에 익숙한 MZ세대는 모바일을 ... 기반해 창업에 적극적으로 뛰어드는 모습을 긍정적으로 바라보고 있습니다. 2030점주들은 매일 인스타그램과 온라인 커뮤니티를 체크하며 최신 트렌드와 경쟁사 신제품 현황을 살피는 등 모바일
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 3가지 종류 이상의 신경전달물질을 선택하여 이 신경전달물질이 일상생활에 미치는 영향을 설명하시오
    그런데 이러한 도파민이 게임중독에도 영향을 끼친다는 얘기가 있어요. 저도 요즘 한 모바일게임을 즐겨하는데, 일을 할 때에도 게임을 하고 싶을 때가 생기더라구요. ... 한 번 빠지면 헤어나올 수 없을 정도로 중독성이 매우 강하기 때문에 조심해야 할 필요가 있습니다. 이러한 필로폰의 중독을 치료하는 방법도 있다고 하는데요? ... 좋은 점으로는 학습속도, 정확도, 인내심, 끈기 등을 자극시킨다고 하지만 게임중독이라는 무서운 방향으로 변질될 수도 있으니 이를 꼭 주의해야 한답니다.또 다른 변질방향은 게임중독에서
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:39 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대