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"모션인식 기업사례" 검색결과 181-200 / 248건

  • Samsung PAVV와 LG Infinia의 광고전략비교
    월드컵에 출전한 선수의 슈팅이 모니터를 뚫고 나온다거나 모니터 밖에서 발리 슈팅을 시도하는 선수의 모션 등은 PAVV의 상황 설정에 비해서 강한 인상을 심어주기 힘들었다. ... LG InfiniaLG전자의 기업 비전은 “인류의 삶을 더 흥미롭고 편리하게 하는 혁신적인 디지털 제품 및 서비스를 제공하며 Digital 경영의 Leadership을 구현하는 기업 ... 이에 관련해 삼성전자 관계자는 효과적이고 차별적인 마케팅이 결국 소비자의 뇌리에 남는다는 것을 보여주는 대표적 사례라고 밝혔다.➁ “LG 인피니아로 3D축구를 실감나게 즐긴다”Infinia의
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.04 | 수정일 2015.04.05
  • 감성광고의 정의와 효과, 실제사례, 성공요인
    (나) 광고의 장 / 단점(1) 장점SK텔레콤은 ‘사람을 향합니다.’라는 소구를 통해 사람을 우선시 하는 기업이라는 인식을 심어 주었고, 이를 통해 긍정적인 기업 이미지 형성에 도움으로 ... 그런데 이모션을 심리학에서는 감성이라고 하지 않고 정서라는 표현을 쓴다. ... 감성광고의 사례1. SK Telecom “사람을 향합니다.”
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.03
  • 기업의 브랜드전략
    신세대 소비자들을 주시 2.애니모션, 애니클럽, 체험마케팅 -애니콜만의 브랜드 문화를 창출브랜딩 전략후속브랜드 영입 95년 CYON, 98년 SKY가 등장 - 국내 휴대폰 시장의 규모는 ... 기업예제 – 애니콜 6. 기업예제 - Vergin 7. 브랜드 자산 8. ... 것이냐의 관점 브랜드 이미지는 브랜드 관리자의 입장에서 전파된 아이텐티티를 광고, 홍보, 판촉 등을 통하여 고객의 입장에서 인지된 무형화된 인식브랜드 아이덴티티GS건설의 Xii (
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2009.05.22
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    그 중에서 코카콜라는 분명 내가 태어나기 전부터 존재하고 있었던 제품이었고, 붉은색 음료의 켄을연상시키는 단어는 분명 아직도 내머릿속에는 코카콜라가 인식되어있을정도로 코카콜라는 아직도 ... 일상생활에서 자주보게된다.분명 코카콜라는 마케팅관련서적에도 많이등장할뿐만아니라 그에관한 성공사례관련 서적도 무수히 많이있을줄로알지만 이번을 계기로해서 코카콜라가 왜 오랜 생명력을 ... 유지하고 아직도 전세계인에게 사랑받는지 가장 흔하지만 가장 확실하게 알고, 이해하는게 어떠한 마케팅사례보다 가장 초심의 자세로 습득할수있을거라생각해서 이번 레포트의 주제를 코카콜라에
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [광고관리]광고의 측면- 반응 유형 4가지와 사례
    GS칼텍스가 에너지를 취급하는 회사이며 고객에게 단순한 정유회사임이 아니라 에너지가 되는 회사임을 인식시키고 아이들을 등장시켜 기업 이미지를 개선하려는 의도를 볼 수 있다. ... 기업의 이미지를 좋게 인식시키는데 정말 제격이다.아기들이 목욕탕에서 장난을 치다가 동그랗게 둘러 앉아 서로의 등을 밀어주는 장면은 ‘좋은 에너지는 돌고 돈다’ 는 것을 보여주고 나는 ... 삼성 기업 PR 캠페인광고②달콤한 1초의 고백 - 베스킨 라빈스③웃음소구-SHOW 옥션머니4.통합적 반응모형(1)정의(2)광고사례①집나가면 개고생이다 - 쿡②꽃미남과 애니콜햅틱③매일매일
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 마케팅성공실패 사례(모토로라vs애니콜)ppt자료
    마케팅 성공 실패 사례Anycall VS Motorola조원소개By. ... 제품으로 상징적 이미지를 갖도록 하였음유통-가전제품 판매를 통해 구축된 기존 유통망 이용 -신개념 유통환경 '애니콜 프라자' 운영 -판매점들간의 애니콜 가족화 작업의 추진촉진-'애니모션'과 ... 번개*기업소개1-1 삼성 애니콜의 연혁 1993년 국내최초 휴대폰 사업 진출 1995년 Anycall 브랜드 출시 1998년 Anycall 폴더 폰 출시 2000년 듀얼 폴더 업계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20 | 수정일 2020.06.07
  • 웅진마케팅공모전
    사례선정동기 1-2. 기업소개새로 나왔네. 신선한데!!이것도 새로 나왔네!!보리차? 차음료는 많은데치열한 각축전이 예상되는 茶시장에서..하늘보리를 NO 1. ... 사례선정동기 1-2. 기업소개 상황분석 2-1. 외부상황분석 2-2. 내부상황분석 3. 마케팅 전략 및 기대효과 3-1. 유통전략 3-2. 프로모션 전략 4. 결론배경 1-1. ... - 할인마트에서 대량구매 가능 - 인터넷에서 저렴하게 구매 가능- 편의점에서의 배열상태 개선 - 폭 넓은 자판기 유통필요 편의시설에 유치 카페 등에서 판매(유통망 확장)개선 점프로모션
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.27
  • Wearable Robot, 입는 로봇, 엑소스켈레톤의 사회적 활용방안과 기술개발 전략
    컴퓨터에 직접 입력되어 다른 입력장치가 없어도 인간과 컴퓨터가 통신할 수 있는 기술 및 장치.Wearable Robot 개발 과정EMG 생체센서의 개발On-line 근육상태 및 동작인식 ... 예를 들어 타이거 우즈의 스윙모션이 입력된 로봇을 일반사람이 착용하여 타이거 우즈와 동일한 스윙을 할 수 있는 로봇으로 이처럼 앞서 나가는 기술 개발이 중요하다.7. ... 분석하여 선진 동향의 파악한다.o 특히 선진국에 비하여 역사가 비교적 짧은 Wearable Robot 산업에 대한 선진사례 기술 동향 파악한다.4.
    리포트 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.10.30 | 수정일 2023.04.03
  • 외식산업과 IT
    국내/국외 외식산업 IT 적용 사례6. 외식산업 IT 적용 사례 분석6. 현 외식산업의 문제점과 IT접목 통한 해결 방안 제안Ⅲ. 결 론-외식산업이 나아가야 할 모션 제시Ⅳ. ... 외식업으로는 살아남기 힘들어 점차 서비스를 추구하는 산업으로 발전되었고 소비자들의 경향과 욕구를 충족시키기 위해 차별화 전략을 쓰기위해 부단히 노력 중이다.이러한 차별화 전략으로 대기업들의 ... 서론외식산업의 현 경향과 문제인식외식산업은 사람들이 먹고 사는 문제, 가장 근본적인 욕구에서부터 시작되었다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [생체 인식 산업의 현황과 미래 전망]
    본론 - ⅱ.생체인식 기술 적용 사례와 장단점생체인식기술 적용 사례ⓐ SONY의 정맥 모양 인식을 통한 신분 확인 기술 ‘Mofiria’SONY는 손가락 정맥 모양 확인을 통해 사람을 ... 극단적인 표정만을 인식할 수 있었던 기존의 기술과는 달리 미세한 표정까지도 인식할 수 있는 모션 증폭 기술을 활용했다.이 기술은 뇌와 손짓 등을 통해 감정 변화를 인지하는 ‘휴먼센싱 ... 주로 중소벤처업계들이 세계 시장에서 두각을 보이고 있는데 그 중에서도 매출액의 60%이상을 해외 수출로 벌어들이는 지문인식 분야 벤터기업인 슈프리마, 전 세계 8개의 업체밖에 획득하지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.07 | 수정일 2013.11.11
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 ‘ 애니모션 , 애니클럽 ’ , 드라마 형식 ‘ 애니스타일 , FX 드라마 ’ 등 ... 과정 - 2004 년 삼성전자 무선사업부 ‘ 국가품질 경영대회 ’ 8 년 연속 대통령상 수상 - 애니콜을 선택한 대다수 고객의 이유가 바로 ‘ 품질 ’ - 전세계적으로 발생한 여러 사례들 ... 절은 층 사이에서 큰 화제거리 브랜드 홈페이지 ‘ 애니콜랜드 ’ , 다양한 체험이벤트 제공 ‘ 애니모션 ’ , ‘ 애니클럽 ’ 등 인터넷 공개함으로서 소비자 참여 이끔 최초의 휴대폰
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    브랜드 인지도가 약한 무명 신생기업이라 할지라도 만화 캐릭터만 잘 이용하면 단시간에 대기업 이상으로 매출을 끌어올릴 수 있는 사례가 많다.가장 효과적으로 대중을 설득하기 위해서 전달되는 ... 캐및 프로 모션 캐릭터는 전력적 계획에 따를 때 광고나 프로 모션은 어폴리 캐이션 항목에 속하게 되므로 기본형이나 응용동작 적용하게 된다. ... 사람들은 그런 매체에 대하여 더 또는 덜 수동적이거나 능동적이지 않으며 그 속에서 어떠한 이미지를 시각적 형태로 인식하여 환상, 꿈 이상 등의 인상적 이미지를 시각적 형태로 인식하며
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • SKT 광고 캠페인 사례분석
    홍익광고홍보대학원SKT 광고 캠페인 사례분석8.DECEMBER. 2009 이세영 외목 차경쟁사의 광고 마케팅 상황 분석 3G+ 소개 4P 분석 SWOT 분석 P O STP 분석 SKT의 ... 프로 모션할인혜택영화관, 아웃백 배니건스등의 패밀리 레스토랑 , 파리파게뜨 등 베이커리류, 미스터피자와 같은 피자집, 롯데리아, 나뚜라등의 식음료할인,멜론등의 온라인 엔테테인먼트와 ... SKT 에서는 KTF의 3G시장 과점을 막기위해 기존 계획보다 석달 앞당겨 부랴부랴 광고를 제작 – 세상을 생중계하다 (컨셉) 소비자들의 반응도와 인지도 낮음/ 이해부족 SKT 의 기업광고와
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 스크린 골프를 통해 본 체현된 인터페이스의 영향
    요즘 방영되고 있는 국내 대기업의 TV광고에 나오는 슬로건이다. ... 사물에 대한 감각의 인식이 고정되다 보니 인간의 표현력은 제한되었고 사물에 대한 해석은 고정된 틀을 벗어나지 못해 주변에 있는 여러 가지 소리나 형체를 놓치기 일쑤였다.그러나 현대에 ... 위화감 조성으로 인해 몇 안되는 골프장마저도 확장에 대한 반대여론이 날로 커지고 있다.이러한 분위기 속에서도 골프를 치고 싶어하는 많은 사람들을 위해 개발된 스크린골프는 스크린과 모션센서를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    높은 최고 가격† 그래픽에 가치를 두는 게이머를 타겟팅한 SONY와 마이크로소프트† 예전 게임에 의해 흥미를 잃은 비 소비자, 새로운 타입의 게임에 관심이 많은 게이머† 센서와 모션 ... 전략으로 다시 부활한 닌텐도 경쟁업체와는 다른 시각에서 다시 출발 닌텐도는 고객의 욕구가 무엇인지 파악에 주력 이에 맞는 적절한 마케팅과 전략 수립으로 다시 1위 탈환 닌텐도 이번 사례는 ... 닌텐도 DS' 개발, 판매 개시후속 기종 닌텐도 DS Lite 판매 개시History*************9902004200620061953Nintendo 소개 - 연혁- 동작 인식
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 서버가상화에 관한 보고서
    국내에서는 아직 30% 정도의 사용률을 보이고 있지만 향후 3배, 4배로 적용 사례가 늘어날 것이다. ... 기존에 무료로 배포되는 버전이 있었으나 이번엔 중앙화된 멀티 노드 관리, 멀티 서버 자원 공유 및 풀 라이브 모션 등 신기능까지 포함해 무료로 제공한다. ... 서버가상화의 개요일반적으로 가상화는 물리적으로 하나인 것을 논리적으로 복수로 보거나 물리적으로 다수의 것을 논리적으로 하나로 인식하는 두가지 접근 방식을 모두 포괄한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.25
  • [경제/마케팅] 마케팅관점에서본 세일즈프로모션
    판매를 위한 프로모션 활동은 물론 절약을 호소하는 디모션(Demotion), 기업 종합 커뮤니케이션인 CI, 기업 PR 전략 등을 모두 포함할 수 있기 때문이다.기업은 효과적인 커뮤니케이션을 ... 이러한 움직임은 예전과 같은 높은 경제성장을 기대할 수 없는 현 시장에서 광고나 인적판매보다 SP가 더욱더 효과적이라는 것을 기업들이 인식하기 시작하고 있다는 것이다.3. ... 통합적 마케팅 차원에서 다른 프로모션과 믹스 전략을 통해 성공한 일본의 사례를 살펴보고자 한다.일본항공은 기존의 항공사의 주류를 이루던 이미지 광고를 줄이고 직접적인 판매로 연결이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.25
  • LG전자 - 휘센 에어콘 성공 요인 분석 (마케팅, 시장, 해외진출 사례, 해외 진출 전략 등등 분석)
    전문유통채널은 생산자(manufacturer)-대형 경소상(distributor & wholesaler로모션의 필요성에서 출발. ... TV를 이용한 광고의 비중을 늘 여가야 할 것이라는 사내 필요성에의 인식의 영향, 대형 유통 업체의 경우 제품 설명 회가 효과적이었고 일반 상점에게는 순회 지원 및 판매원 교육이 가장 ... 아무리 역량이 강한 초 다국적 기업 이라 할지라도 단순히 규모의 경제를 무기로 중국시장 전체 소비자를 만족시키기는 어렵 다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [마케팅]문화 마케팅에 대하여
    앞의 두 사례에 대해 자세히 알아보고 이들이 시사하는 점을 살펴보도록 하자.1. ‘애니모션’ , ‘샤넬 NO 5영화’ 란 무엇인가? ... s는 자신들의 핵심 브랜드 아이덴티티인 가족간의 행복, 사랑, 즐거움을 가장 잘 나타낼 수 있는 것이 Disney의 애니메이션 영화라는 것을 인식하게 되었다. 1997년 초에 McDonald ... 그림 ‘애니모션’ 뮤직비디오 장면< 애니모션 >‘애니모션’은 과연 광고인가? 엄밀히 말하면 ‘애니모션’은 광고가 아니다. 그렇다고 삼성전자의 새로운 휴대전화 모델도 아니다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.06
  • 콜드스톤 크리머리의 경영전략
    요구하는 재료를 이용하여 영하 9도를 유지한 대리석 돌판 위에서 마치 비빔밥을 비비듯 비벼 아이스크림을 만들어주는 ‘콜드스톤 크리머리’ 특유의 경영방식은 그동안 후식의 개념으로만 인식되어온 ... 고객에게 즐거움을 주는 것을 보람으로 느끼고 있는 만큼, 아이스크림을 비비는 과정에서 숙련자의 경우 X-Factor라 칭하는 다양한 묘기를 선보이며 아이스크림을 던지고 받고 하는 모션 ... 비벼놓은 아이스크림을 던져서 받기, 콜드스톤이 개사한 노래로 즐거운 쇼 보여주기, 개장일의 난타 공연과 페이스페인팅과 같은 모든 것들이 콜드스톤 크리머리가 시도하고 있는 펀 마케팅의 사례이다
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.06.13
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:53 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대