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"세계캐릭터산업" 검색결과 181-200 / 8,377건

  • 정보 학습지도안(2)
    형상을 3D 모델로 구현하고 디자이너나 개발자와 협업하여 시뮬레이션하거나 최종 작업물을 완성한다.◎ Scan하라: 직업 세계를 바꾼 산업 혁명의 흐름? ... 제1차, 제2차, 제3차, 제4차 산업 혁명이 일어난 시대적 배경과 특징에 대해 설명한다.▣ Do 드려라(개인 활동): 인공지능 및 로봇으로 인한 직업 세계 변화 탐색하기? ... 컴퓨터 보안 전문가: 컴퓨터 정보 시스템이나 네트워크에 대한 정보 보안 정책을 수립한다.­ 3D 모델러(가상 현실 전문가): 3D 컴퓨터 그래픽을 활용하여 캐릭터, 배경, 제품 등의
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 영유아 음악교육 또는 통합적 음악교육 관련된 기사를 스크랩하고 개인의 의견을 기술하여 보고서로 제출하시오
    유튜브 채널에서는 각종 캐릭터가 등장하는 흥미진진한 스토리로 아이들의 몰입을 더해준다. ... 교육부 등 정부당국은 4차 산업혁명시대를 위한 미래세대 투자로 코딩을 지목하면서 학습 범위를 지속적으로 넓혀가겠다는 계획이다.정부의 이러한 방침에 학부모들은 코딩이 무엇인지, 관련 ... 학부모들과 아이 눈높이에 맞춘 최적의 코딩 입문자용 프로그램임을 내세우고 있다.또한 주입식 교육이 아닌 아이들 스스로 흥미를 느낄 수 있게 귀여운 캐릭터가 등장하는 다양한 스토리를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.20
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    RPG게임을 시작한 게이머는 자신의 캐릭터를 만들고 게임 세상에 들어와서 퀘스트를 수행하게 된다. ... ‘게임성’은 게임의 그래픽이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. ... 게임 스토리에 집중하게 된 유저는 자연스럽게 게임의 세계관과 주인공의 게임 속 세상에서의 역할 등을 알게 되고 서서히 감정이입을 하게 되며 ‘내가 이 세계의 주인공이다!’
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    또한, 캐릭터 컨텐츠 사업으로의 확장을 위해 ‘유후와 친구들’을 출시하고 캐릭터 수출을 위해 노력하고 있다.②. ... 미국, 영국, 홍콩에 판매 법인을 두고 있으며 전 세계적으로 유통채널을 확보하고 있다. 1981년 시작해서 2011년 현재 서울 본사에만 150명의 임직원과 전 세계 4,000명의 ... 실제로 오로라월드를 포함한 다른 여러 노동집약중심의 산업이 노동력이 싼 중국과 동남아시아로 진출했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    Marketing 4.0산업혁명 4.0이라는 용어가 최근에 유행을 하고 있다. 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 세계는 진화해왔고, 현재 산업혁명 4.0의 위치는 모빌리티 산업 중심으로 ... ‘잔망루피’라는 캐릭터는 2030세대의 어린시절 ‘뽀로로’라는 애니매이션 속 캐릭터이다. ... 해당 캐릭터를 통해 사회를 희화하거나 비판하는 형식의 사진들이 많이 사용되면서 잔망루피는 이모티콘으로도 발행되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 테마파크 마케팅 성공&실패사례
    별천지 연출에 의한 흥분 및 감동유도 파크 전체의 색을 파스텔톤으로 페인팅 강력한 제휴관계 및 지원 다민족 국가의 의사소통 중요성 새로운 국가로서의 에너지가 ENTERTAINMENT 산업 ... 편리함 , 회전율 높임 ① SCSE 방침 : 친절 서비스 ② 광고 / 홍보 자선사업 및 각종 사회적 이벤트 ( 기업 이미지 증대효과 ), 종업원 우선정책디 지역 및 글로벌한 미디어 산업에서의 ... 결론 및 시사점TOP25 테마파크세계 테마파크 입장객 순위 1 위 ~8 위권에 모두 월트디즈니 계열사 랭크→세계적인 테마파크 기업임을 입증 캐리비안 베이까지 포함된 숫자로 기록되던
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
  • 한국영화의이해 레포트-한국영상자료원 방문 보고서_애드 우드 관람
    팀 버튼의 작품세계는 잔혹동화스러운 면도 있지만, 여러 캐릭터를 통해 세상에서 인정받지 못하고 상처받는 소외된 존재들에 대한 애정을 보여준다.이 영화는 그런 점에서 와 유사하다. ... 침체기는 1980년대까지 이어지다가, 1990년대 비디오 시장이 확산되면서 영화 산업이 다시 발달하고 영화 소비 방식이 바뀌었다. ... 그러나 이 영화 속의 현실 세계는 회색조로 우울하고 차가운 이미지로 표현하고, 사후세계의 모습을 형형색색의 아름답고 활기찬 모습으로 묘사하여 행복의 요소를 극대화 시켜 죽음에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2023.05.07
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    또한 캐릭터 산업의 특징이겠지만 다른 사업으로의 확장이 용이하다. ... 엡콧 건설 계획은 규모 면에서 당시로서는 세계 최대의 민간 건설 사업이었다. ... 디즈니랜드 SWOT분석(1) Strength- 전 세계적인 안정된 배급망- 오랜세월동안 쌓아온 애니메이션 브랜드- 서비스 형식의 다양화- 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 롯데호텔 서울 및 관광활성화 마케팅 방안
    관광객의 주된 한국 방문 동기 ‘K-POP’ + 기획 배경전 세계로 확산된 K-POP의 영향 은 관광산업을 이끄는 핵심이 될 것이며 외국인이 필수로 소비하는 호텔산업을 활용한 관광객 ... 선정 뛰어난 접근성으로 롯데호텔 서울의 높은 외국인 관광객 방문율 기대 캐릭터룸, 키즈룸 등 다양한 컨셉룸 사례를 통한 본 프로젝트 도입 가능성 확인 롯데호텔의 캐릭터룸, 키즈룸 사례 ... Momentum) 한 분야에 몰입하여 파고드는 사람들이 단순한 취미와 관심을 넘어서 콘텐츠를 생산하고 소비하는 트렌드 기획 배경03 거실 팬더스트리 시장 확산 K-POP의 인기가 전세계
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든 것이다.그동안 우리나라는 선진 산업과 기술을 빠르게 뒤쫓아 따라잡는 추격자 형태의 경제 육성을 ... 성장 한계에 부딪친 제조업을 대체해 새로운 시장과 일자리, 부가가치를 창출하는 창조산업을 육성해야 지속 가능한 성장을 이룰 수 있다는 뜻이다.창조경제로의 흐름은 전 세계적인 현상이라고 ... 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 파운드)의 경제적 효과를 가져다주었다.이렇듯
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 2023 세븐일레븐 채용전제형 레포트
    국내 최초의 편의점이라는 타이틀을 가지고 있으며 세계 1등, 세계 최고의 편의점이라는 타이틀도 가지고 있습니다. ... 디즈니 캐릭터와 같이 인기가 많고 유명한 캐릭터들을 활용한 캐릭터 마케팅은 효과가 상당히 클 것이라 예상합니다. ... 이러한 변화는 일상생활과 가장 밀접한 관련을 지닌 편의점 산업에 있어 큰 영향을 미친다고 생각 합니다.그렇기 때문에 영업직무의 경우 다양한 사회 이슈나 트렌드 등에 민감해야 할 필요가
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.11
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다.3. ... 외부세계의 대상에 대한 지식과 그러한 지식 사용에 따른 그림 그리는 방법에 관한 지식을 아론은 보유하고 있습니다. ... 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    리니지의 경우 일정 수준 이상의 무기, 방어복 등의 장비는 캐릭터들이 직접 생산하거나 다른 캐릭터가 생산한 것을 구입하여야만 장비를 착용할 수 있다. ... 특히, 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. ... 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 사회교수학습과정안-산업활동과 지역변화1차시
    교수학습 과정안( 3 )학년 ( 사회 )과 2021년 월 일단 원 명산업 활동과 지역 변화교과서P( 36 ) - ( 53 )차시1 5학 습 목 표? ... 농업의 세계화에 따라 농업 경쟁력 확보를 위해 어떠한 노력이 이루어지고 있는지 설명하고, 우리나라의 대표적인 사례를 소개한다.? ... 각 농산물 캐릭터가 무엇을 나타내는지 생각해 보고, 내가 관심 있는 지역의 농산물을 소재로 캐릭터를 그려보고 그 의미를 설명해 보게 한다.학 생 활 동? 질문에 답한다.?
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    기본법, 국가법령정보센터세계미술용어사전진민기. ... 특정 장르는 그 장르가 대변하는 가치관이나 세계게 깊은 공감을 일으킬 수 있다. ... 이러한 장르의 특성과 관습적 체계를 이해함으로써, 우리는 문화 상품의 생산과 소비를 보다 깊이 있게 분석하고, 문화 산업의 다양한 흐름을 파악할 수 있게 된다.참고 자료문화산업진흥
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 사이버 세상이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요
    참고자료사이버 세상이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요전 세계적으로 AI기술을 기반으로 한, 4차 산업혁명이 급진으로 이루어지고 있다. ... 한때는 리니지 게임상 나의 캐릭터에 완전히 동화되어 마치 내가 리니지라는 세상에서 살고 있다 캐릭터라는 생각을 해본적도 있다. ... -사이버 세상은 비대면 세계이자 익명성이 보장된 세계라는 특징이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    이러한 4차 산업혁명의 대응 전략으로는,· 증강현실 플랫폼 기술, 블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상·증강 현실 웹 콘텐츠저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 ... 실제 세계의 모든 제품.? ... AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인의 융합이며 현실과 가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 경북대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 수학계획서
    주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 인터넷신문의 ‘자체 생산 기사’ 개념 정의 및 측정, 글로벌시대의 국제광고, 광고와 마케팅의 새로운 세계, 신유형 방송광고 발전방안 대책, 한부모가족과 ... 연구의 목적(동기)저는 경북대학교 대학원에서 언론학, 홍보학뿐만 아니라 커뮤니케이션학까지 깊은 연구를 하고 싶습니다. 4차 산업혁명 시대를 맞으면서 미디어, 커뮤니케이션분야가 어떻게 ... 상호작용 효과연구: 미디어 기업을 중심으로 한 연구, 잠재계층분석을 통한 뉴스 이용자들의 ‘뉴스 미디어 레퍼토리’ 분류 및 효과 분석 연구, 브랜드 참여의 역할: 청소년의 가상 캐릭터
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.17
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? ... 이러한 시사점은 e스포츠의 산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌? ... 생성(‘19년)2주동안 200년 분량 훈련이용자와 인공지능(AI)대결분신 캐릭터(AI)와 게임 대결---- 블록체인- (개요) 네트워크로 연결된 개개인의 컴퓨터에 블록형태 데이터를
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    거의 모든 유형의 캐릭터가 존재한다고 볼 수 있는 마블 코믹스에는 ‘마블 유니버스’라는 세계관이 존재한다. ... 그 세계관 안에서 각각의 캐릭터들은 연관성을 가지거나, 적수로 만나기도 한다. 마블 스튜디오는 이러한 엄청난 자산을 가지고 천천히 각각의 캐릭터의 독립적 영화를 만들기 시작했다. ... 수십 년 전부터 수백 개의 캐릭터가 등장했고, 그 캐릭터들 각각의 개성과 이야기는 수많은 팬층을 확보하고 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대