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"세계캐릭터산업" 검색결과 101-120 / 8,377건

  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    산업의 중심자체 캐릭터 및 일본 애니메이션 캐릭터들을 이모티콘화 하여 출시하라주쿠와 뉴욕에 공식 스토어 운영 중자체 캐릭터 중 일부가 큰 인기를 끌며 부가적인 캐릭터 상품이 출시됨캐릭터 ... 산업에 활용2) LINE Pay : 향후의 라인을 가늠할 핀테크2015년 가장 집중한 사업분야로 당분간 이를 중점으로 한 사업이 전개될 예정모바일 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 ... 산업을 활용한 마케팅 플랫폼으로써의 역할도 할 것4) LINE Taxi : 빠르게 런칭한 라인의 O2O 서비스UBER와의 차별점으로 도쿄의 택시회사와 직접적 제휴를 맺고 런칭한 서비스현재
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. ... 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며, 세계적으로 큰 성장을 이루었다. ... 이 레포트는 한국 이외의 미국을 선정하여, 미국에서 코비드19 시기에 성장한 메타버스 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하였다.II. 본 론1.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    유아들의 취향에 철저히 맞춘 기획과 콘텐츠로 전 세계적으로 성공을 거뒀습니다. ... 전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를 ... 원작 만화의 인기를 바탕으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작되어 한국 캐릭터 중 최장수 캐릭터로 인기를 이어가고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 디자인 경영,디자인 경영 사례,디자인 경영 필요성
    기반으로 하는 세계적인 캐릭터 컨 텐츠 기업이 설립 목적이며 주요 사업은 캐릭터 디자인 개발 및 캐릭터 완구상품화 , 브랜드 마케팅이 있다 “ 오로라월드 , 어떤 회사인가 ? ... Vision 2020 세계적인 캐릭터 콘텐츠 기업01 선정이유02 기업소개02 기업소개 Introduction 서울 강남구 대치동에 위치한 캐릭터 디자인 전문기업으로 웃음과 행복을 ... 01 월 2011 04 월 대한민국 퍼스트 브랜드 대상 11 년 연속 수상 제 38 회 국가생산성대대회 단체부문 최고상 대통령 표창 수상 퍼스트브랜드 대상 10 년 연속 수상 금탑산업훈장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 메타버스 새로운 기회
    아바타가 살아가는 디지털지구이며, 아바타는 나를 대변하는 캐릭터이다.메타버스. ... 사람들은 더 메타버스에 열광한다.메타버스 세상에서는 한정판 명품신발을 신을 수도 있고, 몸치였던 내가 힙한 캐릭터가 될 수도 있다. ... 확장성 - 메타버스 산업을 구성하기 위해서는 하드웨어, 메타버스를 연결하는 플랫폼, 데이터를 처리하는 기술과 통신망의 인프라(반도체+클라우드), 그리고 컨텐츠가 필요.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 레포트 - 키덜트 마케팅
    키덜트 소비자들은 특정 브랜드나 캐릭터에 대한 충성도가 높습니다. 이로 인해 다양한 브랜드 및 캐릭터와의 협업 제품 및 마케팅이 계속해서 이루어집니다. ... 키덜트 시장의 성장과 잠재력은 다양한 산업 분야에 새로운 기회를 제공하고 있습니다. ... 이로써 고객들은 브랜드와 제품에 대한 긍정 스트레스와 업무에서 벗어나며, 재미있고 몰입할 수 있는 세계로 빠져들 수 있습니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. ... 마치 불과 10여 년 만에 전 세계인이 이동통신수단으로 스마트폰을 사용하게 된 것처럼 말이다. ... 특히 작년에 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 메타버스 광풍이 불면서 VR과 AR 등이 크게 주목을 받았다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 디즈니랜드 경영사례,기업소개,서비스전략(서비스구성),운영전략(서비스전달시스템,서비스접점관리),시사점,슬라이드노트발표내용有
    형의 메뉴 개발나의 생각 키덜트 산업 유명 영화의 배경을 모티브로 한 촬영장 개발 그 영화의 주인공처럼 웨딩촬영이나 기념촬영 키즈 산업 생일은 맞은 어린이를 위한 추가 서비스 성 ... 실현 환타지 랜드는 피노키오 , 토이스토리 , 앨리스 등 디즈니 영화의 인기 주인공의 이야기를 주제로 한 꿈과 동화의 세계 투모로우 랜드는 미래 환상의 세계를 상상할 수 있도록 만든 ... 앞에서 모든 캐릭터들이 모여 기념촬영감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2020.06.28
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    이 때 캐릭터는 꼭 복잡하게 만들어진 3차원의 캐릭터만을 말하는 것은 아니다. ... 동명의 SF 소설을 원작으로 한 영화에서 ‘오아시스’라는 매력적인 가상세계가 나오는데 그 세계에서는 자신의 아바타를 꾸미거나 혹은 유명한 사람이나 캐릭터의 모습을 빌릴 수도 있다. ... ‘플랫폼’과 ‘인프라’는 메타버스 산업의 근간이 되는 구조로 반도체, 통신망, 데이터센터, 클라우드 서버 등 미래 산업의 핵심 산업들은 모두 관여하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    일본 애니메이션 산업의 규모현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점하고 있고, 지금까지의 눈부신 성장과 현재의 위치를 반영하듯, 일본의 애니메이션을 칭하는 ... 마케팅일본 애니메이션 산업의 성공 비결 중 빼놓을 수 없는 것이 바로 마케팅 전략이다. 대표적인 마케팅 전략으로는 캐릭터의 철저한 상품화가 있다. ... 그리고 어느 계층을 타겟층으로 할 것인가에 따라 캐릭터 만들기가 달라진다.이렇게 일단 캐릭터가 만들어지면, 영화 흥행 결과에 따된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 사회학개론 - 봉준호 감독의 영화 설국열차와 기생충은 계급 갈등에 대한 사회학적 쟁점들을 읽어내기 위한 좋은 예입니다. 등장인물에게 적용된 계급의 암시적 비유와 등장인물 간 관계를 통해 나타나는 계급사회(사회 계층화 현상)의 의미를 사회학 이론을 활용하여 서술하시오
    다양한 계급의 캐릭터들은 대중 문화를 매개로 서로의 세계에 침투하며 변화를 가져옵니다. ... 엠마누엘 워크하이머의 문화 산업 이론은 대중 문화와 사회적 계급 사이의 관계를 다룹니다. ... 이를 통해 영화는 현실 세계의 사회적 불평등과 계급 사회를 강력하게 비판하고 있습니다. 먼저, 기택네 가족은 영화에서 하층민 계층을 대표하는 캐릭터입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한국 게임산업의 미래
    실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 ... 그래픽이나 스킨, 캐릭터의 의상만 바뀌는 수준이었고 전체적인 틀이나 방식등은 모든 게임이 비슷했다. ... 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 레고(LEGO)의 위기와 지속가능성
    유럽지역에서는 그럭저럭 선방했지만, 캐릭터가 강하고 게임산업, 캐릭터 산업과의 제휴가 튼튼한 메가 블록스가 버티는 북미지역에서는 고전했다.3) 미래를 위한 배팅과 통제력의 상실적자가 ... 그래서 피규어, 캐릭터가 레고보다 훨씬 경쟁력이 있었다.반면, 레고는 이 당시 아동복 산업과 시계 산업 등으로 무분별하게 사업을 확장해나가면서 수익구조가 악화되기 시작했다. ... 경영합리화로 빈사상태에서 다시 체력을 챙긴 레고는 메가 블록스를 벤치마킹해 영화, 캐릭터, 게임 산업과의 협업을 강화해나가기 시작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    각종 웹툰 산업이나 애니메이션 산업을 통해 이런 만화 산업의 가치는 올라가고 있지만 많은 사람들의 인식은 아직도 과거에 머물러 있다. ... 그러나 스탠 리는 자신만의 세계를 만들기로 결심했고 수많은 시행착오 끝에 마블은 하나의 세계가 되었다. 이러한 도전 정신과 창작을 두려워하지 않는 마음이 가장 인상 깊었다. ... 스탠 리는 그림을 그리는 사람이 아니라 대사를 쓰고 캐릭터를 창조하며 이야기를 창조하는 작가였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 1990년대의 중국 애니메이션 산업 상황 ('보련등'을 중심으로)
    이 갖는 의의 및 감상평결론서론오늘날 세계적으로 문화가치의 중요성이 커지면서 선진국을 중심으로 ‘문화의 산업화’를 통해 문화산업을 주력산업으로 성장시키기 위한 노력이 이루어지고 있다 ... 1990년대의 중국 애니메이션: 감상문목 차서론본론1. 1990년대의 중국 애니메이션 산업2. 의 캐릭터와 줄거리 소개3. ... 화산의 여신 삼성모는 바로 이 서악묘에 내려와 서쪽의 인간 세계를 보살핀다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 디즈니 마케팅
    또한 디즈니는 일시적으로 캐릭터 산업의 불황으로 인해 경영위기를 겪었지만 전체적으로 재무상태는 매우 안정적이다. ... 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)(1) 테마파크 & 리조트캘리포니아,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. ... 성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    그 후 굵직한 타사의 캐릭터들을 인수합병하며 세계 3대 미디어 그룹의 자리를 굳건히 지키고 있다. ... 현대에 와서는 다양한 대형 캐릭터를 가진 미디어 기업들을 인수 합병하며 마블, 픽사&디즈니 시리즈로 세계를 장악하고 있다.고 칭하는 데에서도 그들의 기업 문화를 엿볼 수 있다. ... 또한 디즈니 랜드와 같은 오프라인 영역까지 사업을 확장하며 캐릭터세계관을 대중들에게 더욱 각인시키고, 친숙하게 만들었다.디즈니의 비전은 ‘총체적 시야’인데, 영화나 자산들이 가진
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    실험 참가자에 대한 기만이라는 윤리적 문제는 사후 설명으로 해결할 수 있을 것이다.만약 연구 결과로 통계적으로 유의미한 답이 나온다면 가상세상 속 커뮤니케이션을 활용한 메타버스 세계관에 ... 그러나 플레이어가 플레이어 주변의 캐릭터 중 어느 캐릭터가 인공지능을 기반으로 한 NPC 캐릭터고 어느 캐릭터가 실제 다른 유저의 캐릭터인지 분간할 수 없게 환경을 설정하고 NPC ... 또, OTT 플랫폼, 분해된 내러티브, 인터랙티브 콘텐츠, 트랜스미디어 스토리텔링 등 문화산업의 최신 트렌드를 학술적으로 배울 수 있었고 문화산업 종사자는 기획 경험에만 매몰되지 않고
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    노동집약적인 산업구조가 기술집약적인 산업구조로 전환되지 못하고 정체됨현재 애니메이션 주된 작업이 하청을 받아서 하는 작업인 노동집약적인 산업구조로 여기서 더 발전되지 못하고 머무르는 ... 거시적인 주제보다는 미시적인 소재에 편향되는 스토리 설정 체계예를 들면 인류애, 우주세계, 암울한 미래 등과 같은 거대한 주제보다는 상대적으로 좁고 인간적인 미시적인 소재가 대부분이라고 ... 가상현실과 증강현실의 차이점을 제시하고 예를 들어 보시오. ( 10점 )답안)가상현실 기술은 컴퓨터로 만든 가상 환경 내에서 사용자의 오감 정보를 확장 공유함 으로써 현실 세계에서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 한국기업의 해외시장 진출시 성공과 실패전략
    290만 달러(35억) 수출계약을 맺으며 국내 최초 70피트급 메가 보트를 세계적으로 유명한 관광 명소이자 해양 레저의 해외 시장 점령지인 태국에 수출하는 모습을 보여주었다.신우산업 ... 방탄소년단과 라인프렌즈는 함께 총 8종의 캐릭터를 만들었다.방탄소년단이 세계적인 아이돌 그룹으로 인정받기 전에 라인프렌즈는 BT21을 만들어 냈기에 그들의 마케팅은 과감했지만 충분히 ... 서론세계는 무한경쟁의 시대이다. 우리나라에 활동하는 외국기업의 수가 점점 많아지고 있고, 해외시장을 무대로 활동하는 우리나라의 기업들이 계속 생겨나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2021.05.02
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:22 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대