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"실감형콘텐츠" 검색결과 181-200 / 1,926건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이중에서도 나는 증강현실이 공연 콘텐츠나 전시 콘텐츠에 유용하게 활용되는 방향으로 발전되면 좋을 것이라고 생각했다.최근에도 증강현실은 박물관 등 전시를 주요 목적으로 하는 시설의 콘텐츠로 ... 또한 전시물이 입체적인 3D 영상으로 구현되어 관람객이 3차원의 관점에서 관찰할 수 있거나 역동적인 움직임으로 실감나는 감상을 할 수 있도록 하고 있다. ... 마찬가지이지만 특히 멀티미디어 기술의 경우 어떻게 사용되고 적용되느냐에 따라 인간 생활의 편리 뿐 아니라 인간의 힘으로는 도저히 이룰 수 없는 꿈이나 간절한 바람을 간접적이나마, 그러나 실감나게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업의 발전이 대한민국의 국가 경쟁력에 미치는 영향에 대해 관심을 갖게 되었습니다.따라서 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황과 강 ... 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되었습니다. ... 인정받고 싶습니다.코로나19 이후 온라인 형태의 문화콘텐츠가 출현함에 따라 문화콘텐츠의 새로운 패러다임을 주도하는 디자이너가 되고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각‘게임콘텐츠의 ... 우주의 평화로운 순간부터 긴장감 넘치는 전투까지, 게임의 다양한 상황을 더욱 실감 나게 만드는 사운드는 플레이어가 우주 탐험가로서의 경험을 완전히 몰입하여 즐길 수 있게 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 영양 식단작성과 현대인의 식사의 의미
    방송이 나는 어쩌면 함께 밥을 먹는다는 느낌을 내게 하는 콘텐츠가 아닐까 하는 생각도 든다. ... 그 말을 들었을 때 요리 방송의 중요성에 대해 더 실감했던 것 같다. 요즘같은 1인 가구가 증가하는 추세에 요리하는 방송은 큰 도움이 된다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육, 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조 ... 현재 여러 매체에서 다양한 사례를 소개하고 있으며, 초실감 기술발달로 이런 현상은 계속 확대될 전망이다.국내에서도 메타버스에 대한 관심과 기대감이 고조되고 있다. ... 메타버스가 주요 화두로 떠오르게 된 배경에는 코로나 19로 인한 비대면 환경 전환, ICT 기술 및 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    뉴 미디어라고 하는 실감형 미디어가 대세가 될 것이다. AR, VR, MR 등이 있다.(2) 기하급수적 성장에서 중요한 것은 출발점이다. 출발점을 쥐고 있으면 성공한다. ... 원천 콘텐츠글로벌하게 플랫폼간 경쟁이 일어나는 중이다. 차별적 경쟁우위가 콘텐츠가 된다. 미디어간 확장도 용이해졌다. 하나의 콘텐츠가 다른 미디어로 전환되기가 쉬워졌다. ... 해서 원천 콘텐츠가 중요해진다. 원천 콘텐츠는 웹소설과 웹툰이 해당된다. 스토리텔링을 쉽게 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    근거하여 제작된 영화이다.빌리 빈은 오클랜드 어슬레틱스에 발탁되었던 유망주였으나 야구 선수로서는 실패하였고, 이후 팀의 단장이 되어 야구 선수의 스카우팅과 기용에서 발생하는 문제점을 실감하게 ... ”가 무엇인지 파악하여 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 제작에 반영하는 등이다.III. ... 수급과 배포는 소비자를 대상으로 분석한 통계학적 결과에 기반하고 있다.즉 사용자가 보는 화면은 사용자와 비슷한 성향을 가진 사람들이 재미있게 본 콘텐츠가 무엇인지를 통계학에 근거하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 건국대학교 일반대학원 K뷰티산업융합학과 연구계획서
    다소비 아로마 에센셜 오일 7종 생리활성 효능 비교 검증 연구, 메이크업 용 파우더 코팅 물질의 개발 및 코팅된 파우더 물성 측정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뷰티교육의 실감형 ... 콘텐츠 적용 방향성 연구, PVC 관련 폐자원의 물리화학적 재활용을 위한 친환경 기술 연구, 뷰티웰니스를 위한 페퍼민트, 스피어민트 에센셜 오일의 이너뷰티 소재로서의 가치성 연구, ... 차(茶)씨오일 추출법을 이용한 화장품 소재와 뷰티재료로써 이용가능성 연구, 동결 건조 및 보관 중 재조합 인간 혈청 알부민의 단백질 안정성에 대한 설탕 첨가제의 효과 연구, 뷰티콘텐츠
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.23
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    역대 한국의 모든 콘텐츠들중 가장 흥행하고 널리 알려진 콘텐츠이자 오징어게임의 대흥행은 TV, 극장이 아닌 OTT가 전세계적으로 부각된 문화적인 사건입니다. ... 점과 작중 등장 게임들이 놀이 문화로 발전되기 쉬운 특성으로 인해 유례 없는 속도로 확산되었습니다.국내와 해외 두곳에서 모두 흥행하였는데 특히 해외에서는 오징어 게임이 암흑세계를 실감나는 ... 공공정책담당 부사장인 딘 가필드는 “이번 연구에서 강조했듯이, 우리는 본능적으로 이미 믿었던 것을 결정적으로 입증할 수 있었으며, 이는 여행과 목적지를 방문하고자 하는 욕구와 함께 스크린 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • [2023 노인교육론] 노인교육은 세대공동체 교육을 아우르는 학문입니다. 세대 통합을 위한 교육적 해법과 관련해 여러분의 경험과 의견을 서술해 주십시오. 1) 내가 속한 세대의 특징과 함께 '나 자신' 의 개인적 특성에 대해 소개해 주십시오. 2) 내가 부모세대나 후속세대와의 '세대 차이'를 실감한 사건 또는 경험 하나를 제시하고, 그 차이(또는 격차)가
    Contents1. 내가 속한 세대의 특징과 함께 ‘나 자신’의 개인적 특성에 대해 소개해 주십시오.1) 내가 속한 세대의 특징 (40세_중년기)2) 나 자신의 개인적 특성2. ... ‘세대 차이’를 실감한 사건과 경험본인이 부모 세대나 후속세대와의 세대 차이를 실감한 사건이나 경험은 회사에서 제일 많이 발생했던 것 같다. ... ‘세대 차이’를 실감한 사건과 경험2) 세대 차이가 발생하게 된 이유 분석3.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    각종 콘텐츠를 메타버스 기술과 접목시켜 교육 목적으로 활용하는 것이 가능하다. ... 이는 무한한 공간과 자료의 활용이 가능한 메타버스에서 시공간의 제약을 넘어 과거와 미래의 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다. ... 그리고 풍부하고 다양한 디지털 학습도구와 콘텐츠를 학교 수업시간에 활용하면서 교사와 학생이 존재하는 교실에서 교사와 인공지능, 학생이 함께 공존하는 교실 수업을 경험하는 교육의 방향으로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    최근에는 3차원 그래픽을 처리할 수 있는 기술이 발달함에 따라 더욱 실감나는 게임 콘텐츠 개발도 가능해지게 되었다. ... 게임의 발달로 인해 게임 콘텐츠가 요구하는 기술 수준이 PC의 기술 발전 속도를 능가하기 시작하면서 PC가 가진 범용성이라는 장점은 최근의 게임 콘텐츠를 이용하는데 오히려 단점으로 ... 결론 (게임산업의 전망)과거 게임은 단순히 유희를 제공하는 측면에기술 기반의 콘솔 게임은 이용자들에게 실감나는 게임 그래픽을 선사함으로써 몰입 경험을 극대화하는데 이바지하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • CJ ENM 방송마케팅 직무 첨삭 자소서
    통조림 편이 방영된 후, 마트에 널렸던 통조림이 품절되는 상황을 목격하며 '집밥 백선생'의 파급력을 실감할 수 있었습니다.' ... 통조림 편이 방영된 후, 마트에 널렸던 통조림이 품절되는 상황을 목격하며 '집밥 백선생'의 파급력을 실감할 수 있었습니다.' ... Youtube에 한정되었던 콘텐츠를 CJ E&M는 ‘대도서관’의 1인 콘텐츠 창작자를 확보하여 파트너 제휴를 맺었습니다.트렌드를 꿰뚫는 CJ E&M.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 궁극의 매체, 종이
    위치를 차지할 수 있다.마치며디지털 콘텐츠 중심으로의 전환이 가속되는 가운데, 종이매체의 미래는 종종 비관적으로 묘사된다. ... 을 쓴 노르베르트 볼츠는 현대의 수 많은 스마트 기기에 둘러싸여 살아가면서도 이러한 물성에 기반한 종이책의 기능들을 보면 종이매체가 얼마나 뛰어난 도구인가를 실감하게 된다고 말한다.종이책이 ... 이렇듯 종이 매체는 차가운 디지털 매체가 줄 수 없는 아날로그적 감성을 주는 전략을 활용하고, 일회적인 컨텐츠를 담기보다 소장가치가 있는 컨텐츠들을 담음으로 디지털매체가 넘볼 수 없는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 미래에셋 해외교환장학 자소서
    그때 아이들이 노래를 알고 따라 부르거나 김치, 불고기와 같은 음식을 익숙하게 여기는 것을 보고 문화 콘텐츠가 가진 강한 영향력을 실감하게 되었습니다. ... 필요한 이유)에 대해 기재해주세요(698자)저는 ‘미디어 콘텐츠 제작자’가 되어 음악, 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠를 통해 사람들에게 긍정적인 영향력을 전달하고자 하는 비전이 있습니다 ... 학회 내에 운영 중인 단편영화 제작, 내러티브 작성과 같은 다양한 콘텐츠 제작 프로젝트에 참여하여 전공 관련 지식을 채울 뿐만 아니라 콘텐츠에 대한 창의적인 접근과 새로운 사고방식에
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    향후에는 주 52시간, 가상현실(실감콘텐츠) 등의 트렌드에 발맞추어 제대로된 평가를 받을 것으로 생각된다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈에 적합한 콘텐츠를 제작한다. ... 뉴딘 콘텐츠(1) 뉴딘 콘텐츠는 스크린야구 사업을 전담한다.2014년 3월 설립되었고, 2016년 2월 '스트라이크존' 이라는 브랜드로 체험형 야구 사업을 론칭하여 가맹사업으로 진행했다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 브랜드pr성공실패사례_나이키와 언더아머를 중심으로
    이렇게 나이키에서는 디지털 미디어 기술을 통해 사용자가 주어진 공간 안에서 입체감을 느낄 수 있도록 실감컨텐츠를 기획하였고 사용자의 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있었다. ... 미디어 컨텐츠와 공간을 활용하여 아이가 먼저 제품을 착용한 뒤 다양한 체험을 할 수 있도록 유도하고 마무리 단계에서 아이와 보호자가 함께 할 수 있는 컨텐츠를 기획하여 제품구매로 이어질 ... 만약 내가 컨텐츠를 기획했다면 언더아머 브랜드 스토리와 스포츠 키즈카페를 결합하여 복합체험이 가능한 스포츠 매장을 만들 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 살인자의 기억법(김영하_독후감)
    소설은 독자로 하여금 치매라는 병의 무서움을 실감하게 한다.사회적 메시지"살인자의 기억법"은 치매와 같은 질병이 개인과 사회에 미치는 영향을 탐구한다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml독후감: 김영하의 "살인자의 기억법"선입니다.서론김영하의 소설 "살인자의 기억법"은 치매를 앓고 있는 연쇄살인범의 내면을 통해 인간의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 마음의 여섯 얼굴 불안
    게다가 위험을 실감하지 못해서 조금만 뭣해도 지나치게 두려워하며 몸을 움츠린다. 그리고 지금 놀이터는 안전장치가 되어 있어서 떨어져도 우레탄이나 모랫바닥으로 인해 아프지 않다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 마음의 여섯 얼굴 불안지은이: 김건종출판사: 에이도스저자는 정신과 의사다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.10
  • 무역1 글로벌비즈니스애널리틱스 비즈니스 애널리틱스란 무엇인지 설명
    알파고는 우리에게 인공지능 기술의 현재 위치를 실감하게 해주었으며 그 무궁무진한 가능성에 대해 기대하게 만드는 큰 계기가 되었다. ... 그리고 시청자가 시청한 목록을 통해 지금 시청한 콘텐츠처럼 그가 좋아할 만한 콘텐츠를 추천한다. ... 수많은 사람들에게서 생산된 데이터를 종합하여 향후 인기 콘텐츠를 예측하고 새로운 넷플릭스 오리지널 콘텐츠를 개발할 때도 활용했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대