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"실감콘텐츠" 검색결과 1-20 / 1,938건

  • 실감콘텐츠 이해
    실감콘텐츠 이해1. 개념실감콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. ... 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. ... 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감콘텐츠실감 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • UHD실감영상으로 게임 배경 및 콘텐츠 제작에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 주헌식
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 3D 실감 영상으로 게임 배경 및 콘텐츠 제작에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 주헌식
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    실감 콘텐츠 확산의 관건이다. ... 것은 없을 것이다.2. 5G 실감콘텐츠의 전략과 전망1) 5G 실감콘텐츠 전략체험은 나를 적극적으로 드러내고 인식하는 경험으로, 이 경험과 가상세계의 경험이 잘 결합할 수 있는지가 ... 후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관한있다.실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제? ... ▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 ... 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    그만큼 실감형문화콘텐츠의 수요가 늘고 있으며 이러한 현상은 앞으로 더욱 급증할 것이다.참고문헌박유나, 「정보통신기술(ICT) 기반의 실감콘텐츠 활성화 방안 연구 : 실감콘텐츠 ... 실감형문화콘텐츠는 물리적 제약을 뛰어넘는다는 점에 있어 다양한 분야에서 활용될 가치가 높다. ... 실감형 문화콘텐츠 – 스피어(Sphere)2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 ‘스피어(Sphere)’가 들어섰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통 (AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발
    한국컴퓨터게임학회 조규보, 이승희, 성만규
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. ... 무궁무진할 것이라 생각된다.2) 앞으로 전망에 대한 자신의 생각VR/AR, AI, 빅데이터 등 실감콘텐츠를 구현할 수 있는 기술의 발전도 중요하겠지만 앞으로 실감콘텐츠 사업이 더욱
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술을 적용한 디지털 콘텐츠를 뜻한다. ... 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 실감콘텐츠체험관 탐의 배경 설정, 근대 인천의 개항장 일대 지도그림 2. 실감콘텐츠체험관 탐의 캐릭터들동양 마법사 ‘탐’의 이야기는 이렇다. ... 실감콘텐츠체험관 탐(출처: 인천광역시 공식 네이버 블로그)다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • BTL 제안서 템플릿 - 실감콘텐츠 행사 (16대9 비율, 20p)
    프로젝트명을 입력하시오 ㅣ 소타이틀을 입력하시오 ㅣ 주최측 로고 TEXT TEXT TEXT C ONTENTs 프로젝트명 TEXT 02 03 04 01 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 주최측 로고 프로젝트명 T..
    ppt테마 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 홍익대 AI실감미디어콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 적성문제 연구능력검증문제
    기본적인 논문구성 능력을 검증하는 문제.What are the major subfields of artificial intelligence, and what are some key examples of research within each of these areas?...
    자기소개서 | 318페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.19
  • 실감콘텐츠 산업 동향
    실감콘텐츠 산업 동향VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다.1. VR (가상현실)1.1. ... AR 콘텐츠 개발 도구인 AR 키트를 공개해 AR 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 개발환경을 지원하고 있다.2.2. ... 실감형 디바이스에 자이로센서는 당연히 필요하고, 고화질 디스플레이와 대용량 무선 통신 기술이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 실감형 미디어 기회 연구
    실감형 미디어 기회 연구1. 실감콘텐츠1.1. 영역콘텐츠에 있어 새로운 기회가 열리고 있다. 다음과 같은 영역에서, 실감콘텐츠가 기회를 보고 있다.. ... 실감콘텐츠를 기획하는 영화제가 늘어나고 있다. 실감콘텐츠의 영역과 역할이 커지고 있다. ... 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다.3.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 이러한 변화는 관광 산업이 미래에 더욱 포괄적이고 지속 가능한 방향으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 것입니다.2.2 실감 경험과 참여성의 증가실감 경험과 참여성의 증가는 2023년 ... 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    이외에도 SKT 등에서 실감콘텐츠를 줄줄이 공개하기 시작했다. ... LG U+는 뮤지컬 말고도 연극‘행오버’등 다양한 콘텐츠들을 촬영했다고 밝혔다.LG U+의 행보는 최근인 2022년까지도 계속되고 있으며, 헤드셋이 없는 경우에도 VR 콘텐츠 감상이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다. ... 개발, 두 번째는 현실적으로 불가능하거나 어려운 실험 및 체험을 가상 환경에서 수행하는 효과, 세 번째는 풍부한 실감영상 콘텐츠를 통해 학습들의 흥미 부여를 극대화하는 효과. ... 이러한 VR 교육 콘텐츠는 학습자에게 풍부하고 실감나는 교육내용과 교육자와 상호작용을 활발하게 할 수 있도록 하여 학습자가 더욱더 교육에 능동적인 참여가 이루어질 수 있는 기회를 만들어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    실감콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다. ... 남산에 실감형 스튜디오가 개관되면 앞으로 연극이나 음악 공연 등 많은 것들이 실감콘텐츠로 제작되어 직접 가서 보지 않아도 시민들이 쉽게 언제 어디서든지 온라인을 통해서 감상할 수 ... AR 기기를 이용해 실감콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수. ... 콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰(한국이 ... 신규 전략 검토- 실감 콘텐츠- 웹툰(한국이 만든 미디어)- 개인 맞춤형 스토리텔링 등- 디지털 액터 digital actorPAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    새로운 기술을 통해 미디어 콘텐츠의 진화는 사람들에게 실감나는 즐거움을 줄 수 있게 되었고, 미디어 콘텐츠가 양방향으로 즐길 수 있게 되었다. ... 사업개요사업목적시청자의 미디어 참여 비중을 높이고, 미디어를 실감나게 즐길 수 있도록 한다.사업내용시청자가 스토리를 고르고, 스토리에 따라 결말도 시청자가 원하는 방향으로 선택할 수 ... 미디어콘텐츠비즈니스미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성미디어콘텐츠비즈니스미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성1, 사업배경
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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8:35 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대