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"아이템 매니아 문제점" 검색결과 181-200 / 688건

  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    층과 성인 이용자 내의 외국식 지역 명 , 아이템 명 등도 모두 중국식으로의 변화를 주어 게임 자체의 현지화 노력 . ◦ 중국인의 도박을 좋아하는 성향 게임에 많은 도박적인 요소 ... 홍보 ◦매장을 통한 광고 - 매장을 화려하게 꾸미고 현장 이벤트 개최 P romotion 촉진전략 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 3). 4P 전략비용부담 유통방식의 문제 ... 좋아하는 중국인의 특성을 감안 , 게임과 돈의 개념을 콘텐츠에 포함시켜 성공을 꾀함◦ NC SOFT 의 게임 콘텐츠 중 리니지만 유료로 제공 - 중국의 경우 소프트웨어 불법복제 문제
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 인터넷 창업을 위한 아이템 선정
    아이템을 왜 인터넷 쇼핑몰에서 사야 하는지, 필요로 하는지 등의 고객이 가질 수 있는 의문점을 해결할 수 있는 것이 중요하다. ... 수단인 동시에 목적 자체이기도 하기 때문에 창업에 있어서 사업아이템의 선택문제는 창업자가 해결해야 할 여러 가지 현안문제 중에 최우선 과제가 될 수 밖에 없다.이에 본 연구에서 성공적인 ... 마니아 층이 형성 되어 있는 상품 같은 경우는 반품이나 환불 건으로 들어온 재고 상품들도 타 상품들보다는 처8
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 기업의 성공과 실패 사례
    이것은 매니아층을 중심으로 맛을 모니터하고 문제점 등을 본사에 알려주는 제도이다. ... 모두에게 좋은 반응을 얻고 있는 창업아이템이라는 분석이다.본아이에프는 죽과 비빔밥, 국수, 도시락 등 한식 4대 브랜드로 국내외에 5000개의 매장을 운영하는 글로벌 브랜드로 우뚝 ... 셋째, 가맹점주가 의무적으로 지키도록 하는 "공식품질 인증제도"를 도입이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    국내 최대 규모의 중개사이트 ‘아이템매니아’의 거래금액 추이)중개상의 존재에도 불구하고 현금거래사기는 중개 사이트가 가진 허점을 파고든다.3) 문제의 범위 : 1997년에서 2010년 ... 온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. ... 본 대안은 불이행 퍼블리셔에게 일정 세금을 추가적으로 부과, 행태를 변화시키려한다는 점에서 정책수단
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 홈비즈니스와 전자상거래
    요즘 기업가들의 공통적인 문제는 인력난에 대한 우려이다 단점홈비즈니스의 가장 큰 단점은 혼자라는 고독함이라고 해도 틀림없을 정도로 심각한 문제다. ... 홈비즈니스의 특징(1) 홈비즈니스의 장점홈비즈니스의 경우 일반적인 사업 형태에 비해서 상대적으로 아이템 접근이 수월하다. ... 미니키티의 경우 인터넷 시장에서의 수요를 정확히 파악해서 다른 경쟁사가 없을 때 신속하게 매니아 고객을 확보하는 전략을 사용했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 이케아 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 이케아 기업전략분석및 이케아 성공요인분석과 한국시장 진출방안
    그 대표적인 예로, 매장 내에 탁아소를 설치하거나 어린아이들의 놀이터를 만들어 놓은 것 등이 있다.4) 환경 단체의 움직임이 있을 경우 큰 타격늘 환경문제에 대한 부담을 안고 있었다 ... 낮은 가격으로 공급하는 것을 기본으로 함.2) 디자인- 기능, 품질, 디자인, 가격의 이상적인 조화를 추구함.- 차별화된 디자인(대부분의 가구상점에서는 구매할 수 없는 가구 이외의 아이템을 ... 그리고 이는 이런 소수 생산된 디자인을 선호하는 마니아까지 생성시켰다.2 컨트리하우스, 스칸디나비안 스타일, 미니멀&모던 스타일, 그리고 가격이 저렴하고 단순한 모양의 가구인 영(young
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 닌텐도 최종판
    본문에서는 최강의 게임업체 닌텐도의 성공과 전략(차별화전략위주) 앞으로 풀어나가야 할 문제점에 대하여 다루기로 한다.차별화란? ... 느껴지는 진동의 컨트롤러-> 스피커가 달려있는 컨트롤러로 한차원 더 나아간 생동감제공- 살아있는 콘솔게임-> 밤에도 인터넷으로 실시간으로 무기의 시스템을 레벨업 가능하고 다양한 아이템을 ... 소프트웨어를 강조하여 전 연령층이 부담 없이 이용할 수 있는 제품임을 홍보(2) Targeting기존의 PS시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 남한산성을 대상으로 한 콘텐츠 개발
    선행 콘텐츠의 문제점1) 네이키드킹 : 일꾼과 병사를 생산하여 적의 성을 부수는 전략방어 게임으로 많은 인기를 끌었지만 , I부분이 예전 도스게임그래픽이고 2D라서 현재 스마트폰 이용자들의 ... 밀리터리를 좋아하는 사람을 대상으로 해 만든 게임이지만 2차 세계대전 이후의 무기들을 마구잡이로 등장시킴으로써 밀리터리 마니아층에게도 외면되었다.3. ... 따라서 ‘남한산성 디펜스’는 부수적인 광고 수익과, 게임 내 아이템의 부분 유료화를 통한 부분 유료 수익을 노릴 수 있다.이러한 ‘남한산성 디펜스’의 경제적 효과는 국내 게임시장의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 떡 프랜차이즈의 해외진출
    아이템 선정배경1)아이템소개한국의 대표적인 전통음식 떡은 대개 곡식가루를 반죽하여 찌거나 삶아 익힌 음식으로, 농경문화의 정착과 그 역사를 함께하는 우리의 대표적인 전통음식이다. ... 우리의 목적과 크게 부합하며 캐나다의 성공여부에 따라 미국진출로의 기회를 살릴 수 있다고 예상한다.소비자 분석캐나다 비만 분석 표에서 볼 수 있듯이 지금의 캐나다는 비만에 대한 문제가 ... 아이템 선정배경 Ⅱ. 국내시장 현황분석 Ⅲ. 캐나다 목표시장 분석 Ⅳ. Marketing MIX전략 Ⅴ. 향후 전략과 마케팅 방안Ⅰ.
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 작은사이즈를 위한 쇼핑몰 기획안
    .- 종합 쇼핑몰 : 자금측면에서 대기업이 운영하는 경우가 허다하며, 기술력의 문제로 이미 그 시장을 장 악하고 있음◆ 인터넷 시장에서 성공할 수 있는 요건: 새로운 아이템이나 새로운 ... 이러한 현실 속에서 특정 매니아 층(33,44사이즈)을 타켓으로 하는 새로운 형식의 쇼핑몰을 구축하고자 함.3. ... 할인점 등의8%대에 비해 큰 성장을 보이고 있음)- 현재 33,44사이즈를 전문적으로 하는 쇼핑몰은 10개 내외로 희소성이 있어 타 의류쇼핑몰에 비해서 가능성과 경쟁력이 있음- 통계청
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19 | 수정일 2020.08.18
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    국내만 하더라도 리니지1, 2를 위한 250명의 GM들이 실시간으로 게임을 모니터링하면서 운영상 문제점 등을 체크하고 있다2) 글로벌 마인드가 기본이다.엔씨소프트는 세계 최고의 기술 ... 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. ... 엔씨소프트는 현재 다양한 사회활동을 통하여 바람직한 게임문화 형성에 앞장서고 있다.그러나 여전히 게임 중독, 개인정보보호, 게임 아이템의 현금거래와 같은 사회적인 이슈들로 주목받고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 커플소셜커머스 사업계획서
    이슈 / 문제점 업체별 서비스적인 차별화 없음 가격 대비 품질 문제 존재 AS 품질 문제 소셜커머스업체 또는 상품 업체 도산시 피해 보상 문제3. 창업사업의 개요3-1. ... * 10~30 대 커플 ( 커플 의류 , 음식점 , 커플 아이템 , 여행 등 ) 사업명 - 짝지 : 커플을 타겟층으로 한 사업임을 강조함 . - 놀자 : 데이트 코스를 위한 상품임을 ... 사업추진능력 레드오션에 속해있는 소셜커머스 시장에서 블루오션인 커플 소셜커머스 시장을 공략을 통한 틈새시장을 공략하는 효과를 볼 수 있어 , 특정 마니아 소비자층을 비롯한 신규 커플
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 생수시장,심층수시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    생수통 패션아이템-포장술 good 트랜드 세터들의 필수품 강조일부 호텔과 강남지역 레스토랑 워터바有 BLUEsEa 메뉴얼 추가!!! 홍보 및 소비자 확보 공략!!! ... DC시장성장률시 장 점 유 율BLUE sEaCJ 울릉미네워터에비앙SWOTStrenghtOpportunityWeaknessThreat내부환경분석- ① SWOT ANALYSIS일반 생수와 ... )판매량(만톤)*************500216.9232.4238.0262.0생수시장 규모년도 별 생수판매량분기별 예상 생수판매량6~8월: 날씨가 가장 더움 ⇒ 갈증 多 , 위생문제
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 벤처창업아이템
    매니아 층이 있는 아이템5) 아이디어가 돋보이는 온라인 창업의 예- 변비사이트, 별장 전문 인터넷 부동산, 신생아실 모니터링, 인터넷 인쇄소 등? ... 외식업을 준비하는 예비창업자가 가장 먼저 선택해야 할 첫 번째 관문 이 바로 아이템 선정에 관한 문제이다. 이는 외식업이 아닌 다른 사업을 준비할 때에 도 마찬가지다. ... 유망 창업아이템? 디지털사진방? 인터넷학습방? 미술작품 대여점? 어린이/10대 전용 미용실? 여행용 패키지 전문점? 간병도우미 파견업? 베이비시터업(실버시터업)?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.14
  • 보광 훼미리마트 합격 자기소개서
    기준으로는 어느정도 매니아층이 형성되어 있으면서 개인적으로 만들긴 힘들고, 동시에 향유하는 문화로서 상징성을 지닌 아이템을 구해보았습니다. ... 제 원칙에 따랐다고 생각하는 점은 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있습니다. 첫 번째로 근무하는 근무자들과의 관계에서 제 스케줄 시간대로만 근무하지 않았다는 점입니다. ... 디자인을 중심으로 아이템을 선정하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 소호창업 강의 내용 시험 대비 혼자서 정리하고 요약 한 것
    소호사업의 창업은 사업아이템의 존재여부와 밀접한 관리 있습니다. 즉, 사업아이템만 있으면 창업은 쉽다는 이야기지요. 그러나 돈을 벌 수 있는지 여부는 또 다른 문제입니다. ... 판매정보에 관해 최고가 된다는 정성으로 회원은 물론 마니아 층을 확보하라3. ... 가장 중요한 것은 아이템선정이다3.
    리포트 | 97페이지 | 18,500원 | 등록일 2012.01.16
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도가 나아가야할 방향⑴ 소프트웨어 불법 복제 문제점⑵ 스마트 폰 , 태블릿 PC와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use ... 주인공들이 일대일 배틀을 하면서 자신의 몬스터 아이템으로 승부를 거는 방식은 이후 많은 게임과 만화, 애니메이션의 롤 모델이 되었다. ... 소비자들은 닌텐도 게임기를 마니아들이 사용하는 '고성능 기기'가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 교육용 '장난감'으로 받아들이게 되었으며, 게임을 즐기는 연령층을 크게 확장하여 닌텐도만의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 코오롱_스포츠_레포츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    전문가용 의류 강화, 베이직 아이템을 개발해 일반 스포츠웨어 개념이 가민된다목적과 실용성을 강조한 제품 개발에 주력한다.columbia아웃도어 스포츠를 즐기고 사랑하는 매니아부터 일반 ... 따라서 우리 조는 현재 코오롱 스포츠의 기업 상황과 시장 환경에 따른 코오롱 스포츠의 장.단점, 코오롱 스포츠가 사용하고 있는 마케팅 전략 및 문제점, 우리 조의 대안에 대해 조사했다 ... 13 곳으로 압도적인 비율로 많고 그 뒤로 상설점, 직영점, 특약점 순의 유통구조.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 유니클로
    ..PAGE:1UNIQLO..PAGE:2▲ 차 례2134경쟁사 현황기업 분석문제점과 해결방안기업 소개..PAGE:3▲ UNIQLO1984. 06. 1호점 출점2001. 09. ... 캐주얼을 압도적으로 저렴한 가격에 제공, 비약적인 성장브랜드에 대해 끝까지 책임을 지는 다이렉트 캐주얼시스템제조에서 판매까지 통괄 관리 실시..PAGE:7경쟁사 현황2134기업 분석문제점과 ... 해결방안기업 소개▲ 차 례..PAGE:8자라망고스파오갭H&M르샵H&M망고지오다노베이직하우스후아유갭패스트패션 브랜드중저가 브랜드▲ 경쟁사 현황SPA 브랜드..PAGE:9경쟁사 현황2134문제점
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.11
  • 커피전문점의 국제전략 분석(스타벅스 & 카페베네)
    문제점 도출 및 해결방안ⅱ. 출처Ⅰ. 서론ⅰ. ... 다양한 상품과 아이템(푸드 전문 매장, 핸드 드립 커피, 프리미엄 디저트 등)? ... 여유가 있는 층을 표적시장으로 선정가격중시형 그룹의 경우 경쟁사가 비슷한 맛을 더 싼 가격으로 커피를 출시하였을 경우 그 쪽으로 이동을 하기 때문에 보다 충성도가 높은 개성추구형과 매니아형을
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대