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"애니메이션 상품" 검색결과 181-200 / 6,130건

  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반 ... 또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 )★4. ... ●원작을 모방한다는 면에서 패러디와 유사하지만 패러디와 달리 비판적 성격 없이 원작을 혼성모방하는 것에 그치는 것이 차이점이다 - 패스티쉬● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오
    애니메이션은 광고를 동적화함으로써 제품이나 브랜딩 이미지를 전달하는데 매우 유용한 툴이 된다. ... GIF란 광고에서 간단한 애니메이션을 만드는 데 유용한 툴로써 제품 특징 혹은 브랜드 컨셉의 강조에 사용된다. ... 상품에 대한 장점만 나열함으로써 설득에 유용한 장점이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작하는 흐름 역시 이루어지고 있다. e스포츠 역시 확대되었다. ... 또한 이들 기업들은 인공지능을 기반으로 온라인과 오프라인 상에서 구매 데이터를 분석하면 소비자 각자에게 특화된 맞춤형 상품 정보를 제공 가능하다. ... 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 넥슨
    , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 ... 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말하자면 메이플스토리, 크레이지 아케이드
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 베이커리 카페, 반려동물 베이커리 카페 창업계획서
    방부제가 많이 들어가지 않아 제품이 상할 위험도가 있기 때문에 쇼케이스 진열될 상품 몇가지만 만들어 놓고 현장판매도 한다. ... 배경과 필요성3사업 기대효과3수익모델3반려동물 베이커리 카페가 필요한 이유3-4반려동물 관련 사업 시장 분석 및 전망4SWOT분석4SWOT분석에 의한 마케팅 전략5Special animal은 ... 시장 분석 및 전망출산율이 낮아지며 반려동물을 키우는 가구가 늘어남에 따라 반려동물 연관사업 또한 시장이 더욱 넓혀지고 있다.SWOT분석SWOT분석에 의한 마케팅 전략Special animal은
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 프리젠테이션기법족보
    파워포인트 애니메이션 효과에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시① 슬라이드 안에서 동영상을 보여줄 수 있는 기능이다② 슬라이드를 일반 애니메이션처럼 만들어 주는 기능이다③ 한 슬라이드 ... 대한 장점을 효과적으로 전달하여 상품가치에 대한 인식을 극대화하고 궁극적으로 발표자가 원하는 것을 페이지 ... 프레젠테이션의 목적에 맞는 것을 고르시오 (2개)① 자신의 장점을 최대한 부각 시킨다.② 사실 그대로를 정확하고 효율적으로 전달한다.③ 상품가치에 대한 인식을 극대화하지 않아도 된다
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성▶ 애니메이션 제작사“얘, 이게 재미있니?” VS. “어머니, 아이가 이것을 좋아하면 사주시겠어요?” ... .→ 모두 자신들이 누구인지 자신들이 무엇을 하고 있는지 잘 알고 있다고 생각하기 때문.예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? ... - 가족만으로 감당할 수 없는 비용, 시간을 분담하여 다른 사람을 자연스럽게 돕게 되었음■ 할인의 유혹 : 희소성과 배타성→ “특별한 기회라 생각” (거래의 한정적 성격 부여)할인상품
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)목 ... 본론1) 특정 문화콘텐츠 상품특정문화콘텐츠상품은 문화산업진흥 기본법에 근거한 상품이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • OSMU (원소스 멀티유즈) 정의, 사례
    원소스 멀티유즈(OSMU)의 잘된 사례로 꼽히는 영화 는 상업적으로 큰 성공을 거두자 애니메이션, 게임, 옷 또는 피규어와 같은 관련 상품, 후속작품 등과 같은 다양한 콘텐츠로 재생산하였다 ... 드라마 를 예로 들어보면 중국 현지여행사는 이런 중국인의 관심에 따라 촬영지를 코스로 하는 여행 상품을 만들었다. ... 문화예술콘텐츠의 이해 - 원소스 멀티유즈(OSMU)원소스 멀티유즈(OSMU)란 한 콘텐츠를 영화, 출판, 음반, 게임, 머천다이징 상품 등과 같은 다양한 형태로 활용하여 다방면에서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2023.07.26
  • 중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    대한 수요가 높아 실제 한류의 파급효과를 거두고 있는 산업군 - 의료, 패션, 뷰티 등과 같은 산업도 있는 상황으로 보인다.또한 한류 콘텐츠를 접한 후 한국 패션, 뷰티 등 관련 상품에 ... 그럼에도 불구하고 한국 드라마와 한국 음악을 필두로 하여 한국 패션, 한국 뷰티 상품 등까지 선호하는 이유는 eq \o\ac(○,1)한류 콘텐츠가 중국 콘텐츠보다 양질의 퀄리티로 제작되었기 ... 여전히 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 그 제작 노하우가 부족한 탓에 소비자들의 급증하는 수요와 그 수준을 감당하지 못하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    미국의 애니메이션 제작사 디즈니사(社)는 1990년대 들어 서구 중심의 이야기에서 벗 어나 다양한 지역과 민족의 문화유산들 중에서 ‘원소스 멀티유즈’상품으로 등은 이러한 노력의 결과이다 ... 북한 애니메이션의 가능성을 엿보게 됩니다.3. ... 다음 중의 남북 협력 애니메이션이다.2) 동물 캐릭터를 삽입함으로써 애니메이션 다수 관객인 아동과 청소년층에 어필하였다.3) 메인 캐릭터 설정은 원전을 충실하게 따랐다.4) 이야기는
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 심리학개론 ) 역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고, 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용활용할 수 있는 방법을 제시하시오.
    인쇄 광고는 여러 번 사람들의 시선에 노출되면서 무의식적인 자극을 계속 제공할 수 있기 때문에, 포스터의 경우와 같이 인쇄 이미지를 활용하여 특정 브랜드나 상품에 대한 성적 이미지를 ... 여러 규제에 의해 광고에 성적 메시지를 명시적으로 삽입하는 것이 허용되지 않는 경우가 많은데, 그러한 규제를 피해 고객들의 성적 동기를 자극하고 상품에 대한 매출을 제고하기 위해 역하지각을 ... 애니메이션 은 독일의 민담과 동화의 내용을 각색한 것으로서 탑에 갇혀 있던 소녀가 바깥 세상으로 탈출해 성장하는 과정을 아름답게 그려냈다는 데에서 관객들의 호평을 받았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.14
  • 마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    미디어의 핵심이라고 할 수 있는 TV, 케이블, 영화 그리고 여기에서 파생되는 캐릭터 상품 판매 등 비지니스 현 디즈니 CEO 밥 아이거는 다수의 외신들 과의 인터뷰에서 19금 히어로물을 ... 그는 자신의 차고에 작업실을 차려놓고 몇 편의 애니메이션을 만들어 애니메이션 배급자들에게 보여준 것이 계기가 돼 라는 작품을 납품하기 시작했다. ... ‘마키마우스’가 태어나기 이전 디즈니는 소규모의 애니메이션 제작자에 불과했다.
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를
    마지막으로, 애니메이션형이 존재한다. 이는 광고를 마치 애니메이션과 같이 만듦으로써 소구하는 방법을 말하는 것이다. 3. ... 이는 같은 상품을 여러 개 구매할 때 할인된 가격에 판매하는 것을 말하는 것이다. 일곱 번째로, 가격 할인이 존재한다. ... 포인트 적립이나 상품 교환을 할 수 있는 것을 제공하여 지속해서 같은 브랜드를 구매하도록 만드는 것을 이야기하는 것이다. 마지막으로, 이벤트 마케재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    , 여가성, 대중성(이하 "문화적 요소"라고 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 ... => 사업 본질의 확인우리는 어디에 있는가신문 비영화적 광고, 기념품 증정[6] 마케팅 결과전국 55만, 서울 27만한국영화 흥행수익 4위지경사 홍길동 Animation Comic ... (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적) 문화상품 개념이 들어감.문화상품 > 문화적
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 기말고사
    제작 능력의 문제가 있다.4) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다.23. ... 애니메이션 의 마케팅 결과로 옳지 않은 것은? ... 애니메이션의 4P Mix에 대한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 글로벌 무역(국제무역)의 주체와 객체
    애니메이션 ? 만화 ? 캐릭터), 음향 ? 음성물, 전자서적, 데이터베이스 등이 포함된다. ... 물품(物品, goods)이란 상품, 제품, 물건 등 여러 가지로 불리 우고 있으며, 대외무역법에서는 '외국환거래법에서 정하는 지급수단인 증권 및 채권을 화체한 서류외의 동산'으로, ... 이러한 개별법상의 정의가 너무 어렵기 때문에, 실무적으로는 HS Code가 있는 것을 물품이라 칭해도 무방하며, 현재 HS code가 있는 상품은 약 12,000가지에 달한다.용역(
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터 ... 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션 ... 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획을 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    수익으로 이어지는 효과를 볼 수 있고 2차 상품을 기반으로 또 다른 상품들이 제작되어진다. ... 일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ. ... 문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사먼저 대중문화의 정의는 대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 의해 소비되는 문화를 의미한다. ... 첫 번째, 영화는 18세미만 관람불가 영화를 제외한 모든 일본영화의 국내 상영이 가능했고, 두 번째, 애니메이션은 국제영화제 수상작의 경우에는 극장용 애니메이션도 개봉이 가능했다. ... 게임 부문은 전면 개방하되, 쇼, 오락 등 일부 방송 프로그램과 방송·극장용 성인 애니메이션은 업계 등과 논의를 거쳐 허용 폭을 확정하기로 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대