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"엔씨소프트 마케팅" 검색결과 181-200 / 854건

  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅 ... 리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC소프트의 새로운 성장 원동력기업소개 ... 기업소개 / 주제선정 사유단위 : 백만원..PAGE:6기업소개 / 주제선정 사유성장하는 게임산업 시장치열해지는 경쟁상황단위 : 억원..PAGE:7MMORPG의 절대공식NC소프트 =
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • nc소프트 기업분석
    결론 및 시사점현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅NC소프트- The End -감사합니다NC소프트{nameOfApplication=Show} ... 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ. ... 회사명: ㈜ 엔씨소프트 설립일: 1997년 3월 대표이사: 김택진 임직원: 약 3300명(해외포함) 등록 및 상장: 2000년 7월 코스닥 등록 2003년 5월 거래소 이전 상장 -
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 국제경영사례
    뽀로로가 앞으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. ... NC소프트1. ... 기업소개1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용 서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 어드 게임으로 온라인 게임의 대중화 시대를 열었다.2000.5 글로벌 네트워크
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    다른 대기업이 제조, 회계, 마케팅 팀 등의 기능적 조직이 분리되어 있는 것에 비해 엔씨소프트는 게임회사답게 그러한 부서를 사업 부서와 경영지원 부서 안에 통합시키고, 개발 부서를 ... 또 NC Japan, NC Europe, NC Taiwan과 같은 현지법인을 설립하여 글로벌 네트워크를 구축하고, 각국에 게임 개발 스튜디오를 설립해 동서양의 게임 개발자들이 국경을 ... NC InteractiveArenanetCarbine LLCNC JapanNC EuropeNC TaiwanNC True(주)오라이언소프트크레이지다이아몬드(주)핫독스튜디오(주)엔트리브소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    먼저 게임 유저들이 주로 10대 청소년인 점에 착안하여 농심과 코카콜라등과 제휴를 시작하였다. 2007년에는 코카콜라와 공동마케팅을 진행한다. ... 게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대”넥슨이 코카콜라등과 손을 잡고 마케팅을 진행함으로써 브랜드 파워 상승을 이루어 냈다. ... 이들은 향후 3D 온라인 게임 개발에 있어 최적의 게임 환경을 제공하기 위한 기술, 마케팅 협력을 약속했고, 엔비디아와의 제휴의 목적은 화려한 그래픽 제공을 통해 게임 유저들의 만족도를
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    1.NC 소프트와 24hz 소개 2. 환경분석 3.Stp 분석 4.SWOT 분석 5 . ... 목표제시와 전략수립 Q A리니지 이터널 블레이드 앤 소울- 최근 온라인 게임 순위 -NC 소프트의 다각화 NC 다이노스 24hz연고지 - 경상남도 창원시 소개 2011 년 창단이 확정된 ... 채널을 만들어 음악을 넣어두고 채널개설하고 운영을 하면 , 검색을 통해 그 음악을 듣게 하는 서비스입니다24hz 사용자 후기 엔씨 소프트가 갑작스레 음악 서비스를 오픈 했다 .
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    이는 라이센싱이나 합작투자로는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처가 부족하기 때문이다.1) 엔씨인터렉티브(NC Interactive)33명의 임직원으로 구성된 NC소프트의 ... 서비스하고 있다.2) 엔씨오스틴(NC Austin)NC소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터이다. 2001년 5월 설립 이후 울티마 온라인을 개발한 리차드 게리엇(그와 그의 회사가 ... 엔씨소프트는 총 167억 원에 아레나넷을 인수 했으며 아레나넷은 엔씨소프트의 자회사로 합병되었다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    소셜 (social) 이 등장 하면서 게임업계에 하나의 변곡점이 될 것이라고 느꼈다 . ”창업과정의 어려움 이 정웅 ( 한게임 ) 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 ... 한게임 플래시 게임개발 4 년 ( 병역특례 ) - 미국 시카고 일리노이드 공대 교환학생창업 동지 이 정웅 ( 한게임 ) 2009 년 1 월 선데이토즈 설립 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ... 선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ”창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 , 게임을
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • [NC소프트-최신공채합격자기소개서]NC소프트자소서자기소개서,엔씨소프트자기소개서자소서,NCSOFT합격자기소개서,엔씨합격자소서,소프트자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서,자기소개서자소서
    [NC소프트합격자기소개서 ][NC소프트-최신합격자기소개서]NC소프트자소서자기소개서,엔씨소프트자기소개서자소서,NCSOFT합격자기소개서,엔씨합격자소서,소프트자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서 ... 자신의 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.※ 엔씨소프트 대표제품※ 엔씨소프트 재무정보※ 지원분야 예상 면접 기출문제1 ... 저의 이런 열정적인 경험들과 다양한 나라의 문화를 배우고 다양한 언어를 구사할줄 아는 저의 능력은 NC소프트에 입사하여 많은 도움이 될 것이라고 자신합니다.3.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12 | 수정일 2013.12.26
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    창단식을 열었다.(2) 창단 목적1) 엔씨소프트① 자수성가 CEO의 즐거운 꿈왜 야구단일까.데자이언츠의 14%에 비하면 매우 저조한 팀 선호도를 보이고 있다. ... NC DINOS마케팅전략1. ... 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하고 12월에
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    함께 문피아 구주 100%를 420억원에 인수했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 ... 콘텐츠 비즈니스는 고정비를 회수하기 위한 마케팅 투자가 핵심이다. 마케팅이 되지 않으면 들인 돈이 매몰비용이 된다. 또한, 마케팅을 통해 당대의 고객과 직접 컨택을 해야 한다. ... 오리지날 스토리콘텐츠 이용료 외에, 부가 수입을 얻고자 하면 오리지날 스토리를 만들고, 이를 마케팅 하는 게 낫다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 ... 개발3) 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발(3) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 ... NC소프트의 리니지는 기존에 없던 엄청난 흥행을 기록했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • NC소프트의 해외진출사례
    또한 2002년 3월 11일 엔씨소프트엔씨 인터랙티브를 통해 미국 크립틱 스튜디오와 계약을 맺고, 온라인 게임 ‘시티오브히어로’의 전세계 배급과 서비스, 마케팅 일체를 총괄하는 ... 세 번째는 충분한 상황 파악과 적절한 마케팅 전략 부재에 있었다. NC Soft는 대만에서의성과에 지나치게 고무되었던 것으로 보인다. ... NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업,달러, 합작회사와의 지분율은 엔씨소프트는 49% 이며, NC Sina는 51%이다. ... 설립2008년 5월 엔씨 소프트(NC SOFT) R&D 센터 완공, 11월 아이온 상용 서비스 개시2. ... NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 72.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    30 만 돌파 리니지 , 일본 상용 서비스 개시 (‘02. 9) 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수 (’02. 12) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ’ 해외시장에서 대박 아시아 게임 최초 해외 매출비중 50% 달성 ! ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 , 유럽 : 77 억
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    - 일본: NC Japan - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 ... ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출 ... 업체, 더나인과 길드워 서비스를 위한 라이선싱 계약 체결5시나닷컴으로부터 지분 전부 인수, 상하이에 ‘엔씨소프트 차이나’ 설립0711샨다, 엔터테인먼트 엔씨소프트 차이나에 지분투자를
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    미래를 지향하는잠재적 시장 엔씨소프트 , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. ... 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. ... 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • NCsoft해외진출사례
    엔씨재팬의 추가지분 획득으로 1대주주 부상 -노하우와 경험이 부족한 소프트뱅크 대신 엔씨소프트 주도로 마케팅을 이끌어나감 3. ... NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft Corporation ... 중국 정부의 확고하게 정립되지 않은 게임 산업 정책 및 온라인 정책이 불확실성의 변수엔씨소프트의 중국시장 진출 성과가 미미할 것으로 예상LINEAGE 중국진출사례NC-Sina 2003년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    .▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경을 영입하면서 의 개발은 시작된다. ... 는 신일숙의 만화를 원작으로 기획되었고 혈맹 개념을 통해 사용자에게 독특한 재미를 선사했다.이런 MMORPG 특유의 게임 기획 때문에 송재경과 엔씨소프트 개발진은 꾸준히 서버의 효율을 ... 는 IT 환경 변화 이후로 정액제를 시작했는데 이는 온라인게임의 유료 비즈니스 모델을 최초로 적절히 제시한 사례이다.(2) 한국 온라인게임 비즈니스 모델의 완성의 서비스 과정가 엔씨소프트에서
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
    본론- 엔씨소프트의 전략분석1) 엔씨소프트 기업소개2) 전략 분석⑴ SWOT전략분석⑵ 마케팅믹스(4P)분석⑶ “리니지”STP전략, SWOT분석3. ... 국내 게임기업인 엔씨소프트사의 마케팅 전략과 진출현황을 알아보고 엔씨소프트사의 게임프로그램인 ‘리니지’의 성공전략을 알아보고자 한다.2. ... 본론- 엔씨소프트의 기업환경 및 전략분석1) 엔씨소프트 기업소개(1) 연혁?미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
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2024년 09월 16일 월요일
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4:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대