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"엔씨소프트 마케팅" 검색결과 381-400 / 855건

  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet MarketingIntroductionExecutive ... Model Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 2, 뮤, WOW 등대표작10~30억50~100억개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 ... Model Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 2, 뮤, WOW 등대표작10~30억50~100억개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 비지니스에어(주) 스튜어디스-지상근무요원 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? ... 68) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.69) 큰 정부, 작은 정부 비교분석을 해보세요.70) 이성계의 위화도 회군이 ... 72) 고졸 채용자 확대 찬/반 토론을 해보세요.73) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.74) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?
    자기소개서 | 159페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.01
  • NCSOFT VS NEXON
    소프트웨어를 공동개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. ... 넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. ... NC SOFT 소개 창립 : 1997 년 3 월 기업대표 : 김택진 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘ 아래아한글 ’ 공동개발 한메소프트 창립 ‘ 한메타자교사 ’ 개발 1998 년 11
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 성공한벤처 - NCsoft
    미국- 엔씨인터랙티브 (NC Interactive): 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브는 엔씨소프트의 미국 현지법인. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보, ... 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사- 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 4월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시-07월 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True ... 향후 엔씨소프트에서 북미 지역에 서비스하게 될 오토어썰트, 시티오브빌레인스 등의 게임도 엔씨인터랙티브를 통해 제공할 계획이다.- 엔씨오스틴 (NC Austin): 텍사스주 오스틴에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 문화와 문화산업
    유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 전문적인 양질의 인력을 집중 양성하는 방안이 마련되어야 할 것이다.둘째, 차별화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전에 철저한 사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    개발자는 소비자와의 연결을 퍼블리셔에게 의존하게 되고 소비자 또한 퍼블리셔를 통해 게임을 소비하게 된다 .유형 게임개발 네트웍 제공 마케팅 서비스 퍼블리셔 특성 단순 마케팅 제휴 30% ... 이라는 서비스 실행 – 고객이 원하는 서비스를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC ... 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초로 MUG (Multi User Graphic Game) 게임인 리니지 를 발매한 국내 2 위의 게임사입니다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경문화콘텐츠 시대의 도래Manufacturing based EconomyKnowledge based ... Rancor) 런칭 08 엔씨타이완 (NC Taiwan) 설립 10 리니지II 한국 상용서비스 개시 11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회) 11 제4회 ... 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시 07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립 07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립 10 중국 게한 스킬
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World)는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC ... (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인 게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 ... (World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [A+서평/독후감] `미래 마케팅`을 읽고
    우리 나라에서는 벤처계의 신화하면 나는 엔씨소프트부터 떠오르지만 사실 벤처업계의 최고 신화는 마이크로소프트사이다. 1975년 아주 작은 벤처 회사로 창립된 마이크로소프트의 성공 비결을 ... 그렇기 때문에 현재 마케팅 부서에 있지 않는 나 역시 매우 유심히 읽어보게 되었고, 배울 점이 많았다고 생각한다. 마이크로소프트는 초기부터 선두 주자가 아니었다. ... 마이크로소프트가 시장에 진출할 당시만 해도 IBM이라는 소프트웨어 산업계의 거인이 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31 | 수정일 2016.11.23
  • 게임문화산업의 세계화
    (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜뉴스일본 게임산업의 ... 엔씨감마니아(NC-Gamania Co., Ltd)에서 2001년 6월부터 대만 리니지 서비스를 담당. ... (Shanghai NC-Sina Information Technology Co., Ltd)와의 합작법인으로 2003년 1월에 중국 상하이에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 넥슨 소개와 성공요인
    시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. ... 공격적이고 적극적인 마케팅마케팅 분야에서도 적극적이고 공격적인 마케팅예: 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 중국, 대만, 일본에서 큰 호응스타마케팅예: MMORPG ... 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 웬젠 발표 한글파일
    사장은 전 소프트웨어사에서 해외마케팅을 담당했던 이수영씨였습니다. ... 이 회사의 경쟁사인 엔씨소프트와 비교하면 거의 8배에 이릅니다. ... 하지만 이런 성공에 힘입어 기존에 게임을 비롯하여 무리하게 많은 게임들을 개발하는 문어발식 경영으로 대규모 영업적자를 내게 됩니다.그리고 경쟁사인 엔씨소프트사의 리니지2의 등장과 뮤에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • TV2.0과 소셜 텔레비전(소설TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고,
    미국의 비상장주식 분석 사이트인 ‘쉐어즈 포스트(Shares post)’에 따르면 징가의 시장가치는 26억 달러(약 2조9,000억 원)로, 국내 게임사 중 시가총액 1위 업체인 엔씨소프트 ... 특히 비즈니스 영역에서 웹2.0에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식경영, 연구개발, 서비스 제공, 고객관리 등의 모델들이 많이 나타나고 있다.2. ... 이러한 구조 하에서 기업이나 브랜드가 미디어를 활용해서 마케팅 커뮤니케이션을 할 경우에는 보통 많은 비용을 들여 매체를 집행함으로서 미디어 파워를 얻게 된다.)그렇다면 소셜 미디어에서는
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.30
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    소프트의 기업철학인터넷 비즈니스 인간존중 경영 즐거움을 주는 회사만들기 올바른 게임문화 정립조직구조와 인적자원사항사장온라인서비스팀개발마케팅그룹웨어팀게임팀NC 소프트 경영실적주주구성 ... 코스닥 상장을 통한 상당한 자금의 확보는 NC소프트의 약점을 어느정도 보완 3.협력업체와의 공동 마케팅 초고속 인터넷망을 통해 접속하는 고객 확보의 중요성을 인식. ... 현재 하 나로통신-ADSL-과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 한국민속촌(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? ... 66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.6격증과 지원분야가 맞지 않는데 이유는? ... 1000번 정도 조율을 할 수 있고 피아노 1000대당 한명의 조율사가 필요하므로 총 피아노수 500만대를 조율할 경우 피아노 조율사는 5000명 정도가 있을 것이다. -> 마이크로소프트사에
    자기소개서 | 226페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.22 | 수정일 2019.04.15
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른 창의성과 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트 ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다. ... 메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 지벨리비즈플라자(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? ... 66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.67) 큰 정부, 작은 정부 비교분석을 해보세요.68) 이성계의 위화도 회군이 ... 70) 고졸 채용자 확대 찬/반 토론을 해보세요.71) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.72) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?
    자기소개서 | 227페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2019.04.14
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    대표적인 사례로는 한국의 코카콜라회사가 게임전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. ... 하이브리드 마케팅(Hybrid Marketing)1. 하이브리드 마케팅의 정의2. 하이브리드 마케팅의 강점 및 중요성3. 하이브리드 마케팅이 이루어지는 주요산업4. ... 하이브리드 마케팅의 정의‘하이브리드 마케팅’이란 이종 업종의 기업들이 서로 협력하여 마케팅을 펼침으로써 브랜드 가치 제고 및 판촉 효과, 마케팅 비용절감 효과를 동시에 얻을 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    비중 역시 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC소프트 ... 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 그러한 ‘광고 마케팅 부재’의 중심에는 정작 넥슨이 있었다. 그러나 이런 고정관념을 과감하게 깬 것도 바로 넥슨이었다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    합작투자를 선택 엔씨소프트는 콘텐츠와 기술력을 제공하고, 소프트뱅크는 마케팅과 유 통을 제공 야후 매거진을 통한 마케팅 SBMM (SOFTBANK Media Marketing Corp ... 도대체 왜 엔씨소프트인가? ... )은 엔씨 소프트와 자사의 마케팅 접목을 시도 PC방 업체의 리니지 서비스 유료화 (2002.11.1) 사용료를 별도로 지불하기 부담스러운 게이머들도 PC방에서 리니지를 무료로 이용
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대