• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(855)
  • 리포트(785)
  • 자기소개서(52)
  • 방송통신대(8)
  • 시험자료(7)
  • 논문(3)

"엔씨소프트 마케팅" 검색결과 581-600 / 855건

  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    엔씨트루(NC True) 설립. 04.07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립. 04.10 중국게임개발스튜디오 NCsoft China R D Center ... 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. ... 마케팅과임 내에서의 게임사용자 지원(24시간) 최고 수준의 게임 마스터 오프라인 이벤트를 통한 마케팅 게임 마케팅을 위한 캐릭터 산업63,74710,90713835,22117,0793Q
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. ... (억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198▶ ... 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장의 판도 4. 연령별 게임노출 정도 5.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주업무로 하고 있으며 현재 미국 및 캐나다를 ... 엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 ... 중심으로 리니지를 서비스하고 있다.엔씨 오스틴엔씨 오스틴(NC Au이들은 일명 하드코어(Hard core) 게이머들로서 복잡한 게임 구성과 높은 난이도를 요구한다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 웹젠 전략
    기업가 분석회사명2005년2006년2007년매출액점유율매출액점유율매출액점유율웹 젠5707.65325.22902.0엔씨소프트1,66522.12,46924.22,32816.2넥 슨6578.71,11210.92,00013.9한게임76710.28708.58926.2피망4215.65305.28155.7넷마블7029.37467.37525.2기 ... 해외마케팅담당 2000 ~ 2002. 09 웹젠 대표이사 2002. 11 ~ 2003. 08 마이클럽닷컴 대표이사사장 2004 ~ 엔터테인먼트 포털 이젠 사장 2004. 09 ~ ... 경쟁사 비교(단위 : 억원 , %)200520062007웹젠넥슨엔씨기타7. 경쟁사 비교“춘추전국시대”8. 향후 전망출처 : 웹젠 사업보고서8.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    한국실명(韓國實名)을 검색하면 나타나는 주민번호는 320만 건이 검색되며 주민번호 하나에 100원으로 거래되고 있음2] 지속되는 해킹ㄱ. 2006년 2월 - 온라인 게임 리니지(엔씨소프트 ... 인터넷 실명제 이전에도 기업들은 마케팅등의 목적으로 관행적으로 주민등록번호등을 수집하고 있었음ㄴ.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 닌텐도 Wii가 가진 제품의 특성인 단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1 ... 뿐만 아니라 각 나라별 언어 소프트웨어를 구축할 수 있는 소프트 경쟁력을 보유하고 있다.(2) Weakness현재 Wii가 닌텐도DS보다 판매율이 저조한 까닭은 특정게임에 대한 의존도가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 브랜드네이밍 왜 중요한가? 브랜드네이밍 성공사례 / 전략 분석
    평가 측정 방법-강력한 브랜드 파워 = 매출과 이익 증가 -브랜드 가치 = 주식시장에서의 프리미엄 예)국민은행, 옥션, 삼성전자, 에스원, 하이트 신세계, 현대자동차, 삼성화재, 엔씨소프트 ... -미국 마케팅 학회브랜드란 개인이나 조직의 제품, 서비스, 아이디어를 경쟁자의 것과 차별화되도록 소비자의 마음 속에 가치있게 느끼게 하는 경험적 의미체계를 말한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    )등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입05 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japen)설립11 제1회 IR 우수기업 ... 「엔씨재팬」설립으로 2002년 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지」의 상용서비스를 개시하였습니다 ... 2000 05 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC interactive)설립07 코스닥 등록12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파2001 05 리차드 게리엇(Richard Garrett
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 닌텐도DS의 STP전략 분석단일 제품으로 수많은 소비자들의 욕구를 만족시켰던 과거의 Mass 마케팅 시대는 이제 지나가고, 소비자들의아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써 ... 엄청난 마케팅 비용 책정 - 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세간단하게 말해서 닌텐도DS가 한국에서 성공을 거둘 수 있도록 가장 큰 역할을 한 것은, 엄청난 마케팅 비용을 투입한 프라임타임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 네이버(NHN)사업 분석
    엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. ... 이 지식IN마케팅으로 상당한 사람 모으기가 됐고, 인터넷은 사람을 모으면 알아서 장사가 되는 곳이기도 하다. ... 20061815 윤영조20051577 조경철목 차네이버의 사업 구조네이버의 수익 모델네이버의 SWOT 분석네이버의 재무 구조네이버의 경쟁력네이버와 구글의 비교네이버의 마케팅 전략에
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    리니지 채팅내용 감청 논란(윤리적인 측면)- 엔씨소프트가 최근 불법 프로그램을 이용해 자동 사냥을 했다는 이유로 계정을 압류당한 2명의 이용자가 제기한 계정압류 해제청ow} ... 온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC게임3770.4아케이드게임9,65511.1PC방19,92323.0아케이드게임장37,96643.7비디오게임장3580.4합계86,798100.0국내 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112 ... 필요 없으며, 변동비의 비중이 크다 - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    이용수익인터넷서적판매,인터넷서비스업종백신판매인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1 ... 그리고 현재는 소프트 뱅크사에서 110억원을 투자받는 성공을 이루어 냈다. ... 이러한 지식거래시장의 선두에 서있는 회사가 ‘해피캠퍼스’ 사이트를 운영하고 있는 ‘에이전트소프트’사이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    곳인터넷 환경의 고려아기자기한 캐릭터와 협동적인 게임세계 - 일본에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 ... 정부의 발빠른 대처캐릭터는 곧 유저 자기자신이라는 인식 캐릭터를 통한 대리만족놀거리 문화 부족게임방온라인 게임의 집단성 - 게임방 문화의 발달 온라인 게임 회사들의 게임방을 통한 마케팅 ... 게임운영아기자기한 2D캐릭터를 중심으로 게임을 제작 폭력성과 다른 유저와의 경쟁 배제진출한 나라의 문화풍습과 문물을 게임맵에 그대로 반영 - 글로벌 맵 전략그 나라의 유명 연예인을 기용한 스타 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    대만 시장의 특성(가) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 ... 이러한 한류와 함께 아모레 퍼시픽도 한류에 힘입어 높은 매출을 남기었다.구체적 마케팅 전략은 다음과 같다.1) 제품차별화① ALA 물질 함유 화장품(세포 재생 효과로 인한 노화방지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 엔씨소프트와 세계화
    리니지주식회사 엔씨소프트가 2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 1년에 약 2~3차례씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며 현재까지 ... COMPANY..PAGE:12강점(Strength)S높은 시장점유율 및 인지도해외시장마케팅을 통한 경험전문가 출신의 경영진 보유검증된 서버관리 능력과 제휴pricing strategy약점 ... 수익의 연속성온라인 게임은 다른 소프트웨어와는 달리 서버를 통해 서비스하기 때문에복제가 불가능하다.특징 3. 복제 불가능2.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • [경영]nc소프트 성공사례
    성공 이유NC소프트만의 비즈니스 전략 온라인 게임에 대한 사회적 우려에 대한 대안 마련 아낌없는 해외투자 NC소프트만의 노하우4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 ... 창업성공사례 NC소프트경영학부 200310208 임은창벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S O F T 경 영 이 익 및 순 ... 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [마케팅A+] 패션업계의 공동마케팅(Co-Marketing) 유형과 사례 및 장단점 비교와 향후 전략 제시
    공동마케팅나아갈 방향장 ◦ 단점패션업계 공동 마케팅의 특징패션업계의 공동 마케팅젊은 층을 타겟으로 한 제일모직의 캐주얼 브랜드 FUBU와 엔씨소프트의 FUBU-리니지Ⅱ 라인의 제품공동 ... CONTENTS공동 마케팅이란공동 마케팅의 유형패션업계의 공동마케팅나아갈 방향1. 공동 마케팅이란2. 공동 마케팅의 유형3. 패션 업계의 공동 마케팅5. 나아갈 방향4. ... 공동 마케팅의 장 ◦ 단점장 ◦ 단점공동 마케팅이란공동 마케팅의 유형패션업계의 공동마케팅나아갈 방향장 ◦ 단점Co - Marketing1. 공동 마케팅이란2.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    공작기계 제조사 (15~20개)의 대형공작기계 제품군 수는 1~2종 생산인 반면 동사는 6종을 보유하고 있기 때문에 거듭되는 수익을 올릴 것으로 판단하였다.⑤ 네오위즈게임즈 : 엔씨소프트 ... 현재 주가는 삼성전자의 후광효과와 제휴를 통한 부품 공동구매, 삼성전자의 해외판매망을 이용한 마케팅 비용 등의 이유로 수익성이 많이 개선될 것으로 판단되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    NC SOFT의 소개(홍보자료) • NC SOFT IR REPORT • 매경이코노미 • 한국소프트웨어진흥원 • 한국첨단게임산업협회 • 정보통신부 • 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 ... NC SOFT에서의 4P분석나. NC SOFT에서의 4P분석(4) Promotion 촉진 전략 ◦ NC SOFT의 마케팅활동은 게임업계에서 독보적. ... NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략Chapter 1.
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    차원휴대폰-ARS-OK캐쉬백상대적으로 짧다1~2년10~30억카트라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 ... 다양한 홍보, 마케팅설계로 고객 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 ... 상권이나 홍보, 마케팅을 배재한 막무가내식 창업으로 인해 시장 포화 상태.PC방의 과거와 현재체계적이고 전무적인 프랜차이즈 시스템 구축. PC방의 대형화.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대