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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 181-200 / 8,361건

  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    하이브는 이미 BTS 등을 보유한 세계적인 K-팝 엔터테인먼트 회사다. SM은 EXO, Red Velvet, NCT를 보유한 또 다른 세계적인 K-팝 엔터테인먼트 회사다. ... 하이브가 속한 한국의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. ... 보다 큰 예산과 전문적인 인프라를 보유하고 있으며, 음악의 제작, 마케팅, 판매, 유통, 아티스트 관리 등의 다양한 기능을 수행한다.레코드 레이블은 일반적으로 아래와 같은 기능과 역할을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석, 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 ... 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. ... 혁신적인 마케팅 전략을 개발하는 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    씨제이 엔터테인먼트, 쇼박스, 넥스트 엔터테인먼트, 롯데 엔터테인먼트가 그것이다. ... 영화 마케팅이란영화 마케팅은 말 그대로 영화를 마케팅의 대상으로 삼는 것이다. 소비자들이 우리 영화를 많이 보도록 유도할 수 있는 일련의 활동들이 영화 마케팅이다. ... MPR이란PR이라는 단어는 마케팅을 전공하지 않았거나 마케팅 관련 종사자가 아니더라도 들어본 적이 있을 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하시오
    이것은 예술, 엔터테인먼트, 광고, 마케팅 등 다양한 분야에서 트렌드 예측에 활용될 수 있습니다. ... 이로써 사용자는 더 효율적이고 맞춤형된 정보나 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 마케팅 및 광고: 생성 AI는 광고주가 타겟팅을 더 정확하게 수행할 수 있도록 도와줍니다. ... 생성 AI는 크리에이티브한 작업에서 인간의 창의성과 유사한 결과물을 생산할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 예술, 문학, 엔터테인먼트, 광고, 교육 등 다양한 분야에서 혁신적인 가능성을
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • HYBE 합격 자기소개서
    XX에서 마케팅 인턴으로 6개월간 근무했습니다. XX라는 작은 지부였기 때문에, 마케팅팀은 팀장 1명과 인턴 2명으로 구성되었습니다. ... 이 점을 개선하기 위해, 다른 인턴 동료와 함께 마케팅 프로세스와 업무 팁 등이 포함된 인수인계서를 정리하여 문서화하였습니다. ... (최소 200자)[XX음원 연구와 마케팅 인턴 경험을 기반으로, XX 표현을 필터링하고 원활한 커뮤니케이션을 위한 업무 문서화를 진행하겠습니다]참여형 팬 문화를 창조하고 있는 ‘HYBE
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 로엔엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    핵심질문 기출문제 분석과 답변의 간결성이 필요한 이유가. 핵심질문과 기출문제의 유형과 분석1) 인턴과 정식 직원과 동일한 일을 하는데 급여의 차이가 나는 것은 어떤 문제가 있나요?2) 인턴과 정식 직원과의 이질감을 어떻게 해소하려 하나요?3) 인턴으로 입사하면 어떤 점..
    자기소개서 | 175페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.09.15
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    나아가 굳이 마케팅을 하지 않아도 구매자들로 하여금 그들이 서비스 홍보에 나선다는 ‘구매자 마케팅’장점이 존재한다. ... 실제로 SM Dear U는 현재까지 마케팅에 소모되는 비용이 0원이라고 밝혔다.이렇듯 SM 엔터테인먼트는 차별화 전략을 통한 사업부전략으로 소비자가 인식할 수 있는 가돌 아티스트 사업에 ... 이는 많은 자본이 있어도 SM엔터테인먼트가 아니라면 따라할 수 없는 독보적인 장르이다.따라서 다른 대기업 엔터테인먼트도 SM 엔터테인먼트가 제공하는 음악과 무대 퍼포먼스를 대체할 수
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    마케팅 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론시장세분화는 마케팅 세분화로도 불리는데 목표시장을 접근가능한 그룹으로 분류하는 작업이라 정리할 수 있다. ... 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종 편의시설은 하드웨어와 소프트웨어의 완벽한 서비스 조화를 이끌어내기 충분했다. ... 이러한 요구에 의해서 다양한 기내 엔터테인먼트가 지속적으로 개발되고 1998년에는 50억 싱가포르달러를 투자해 기내물적 서비스의 업그레이드를 진행했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정)
    마케팅 커뮤니케이션주제: 여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. ... 본인의 브랜드1) 본인의 진로 희망현재 본인은 연예 엔터테인먼트 기업에서 글로벌 신인 개발 부문에 종사하고자 본인의 커리어 골을 세우고 있다.오늘날 한국의 연예 엔터테인먼트 사는 이른바 ... *참고문헌안광호, 마케팅원론, 학현사, 2018장영광(외), 생활 속의 경영학, 신영사, 2021. 10. 27.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 일반고 3.7등급이 가천대 경영학과에 합격할 수 있었던 비장의 무기, 자기소개서!
    저는 문화산업 중에서도 K-POP에 관심이 많아 동아리에서 아이돌 마케팅 프로젝트를 진행했습니다. 이 때 엔터테인먼트의 콘텐츠를 탐구하며, 그 수익구조가 궁금해졌습니다. ... 더 나아가 엔터테인먼트 경영 구조의 수익배분에 궁금증을 가지고 도서 ‘엔터테인먼트 산업혁명’을 읽었습니다. ... 가천대학교 경영학과에 진학하여 디지털 마케팅마케팅 커뮤니케이션과목을 공부하여 디지털 시대에 콘텐츠로 소비자에게 다가가는 융복합 인재로 거듭나고 싶습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. ... 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.목차1. 서론2. ... Super Junior가 활동했을 당시 과거와는 달리 통신기술의 발달로 해외의 가수 및 노래들을 쉽게 접할 수 있었고, 이를 이용한 다양한 마케팅 방법들이 쏟아져 나오기 시작하였다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 이벤트플래닝
    엔터테인먼트를 제공해야 한다. ... 프로그램은 다양한 요소로 구성되며, 참가자들의 흥미와 관심을 끌 수 있어야 한다.5) 홍보 및 마케팅이벤트를 홍보하고 마케팅한다. ... 예산을 설정할 때는 식음료, 장소 대여비, 의상 및 장식품 비용, 오락 및 엔터테인먼트 비용 등을 고려해야 한다.2) 장소 선택웨딩파티의 성격과 스타일에 맞는 적합한 장소를 선택해야
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 코카콜라 펩시 비교
    또한 다양한 스포츠와 엔터테인먼트 분야의 후원을 통해 브랜드 가치를 높이는 전략을 구사할 것으로 예상됩니다. ... 펩시는 코카콜라보다 혁신적이고 스포츠, 엔터테인먼트와 밀접한 관계를 가지고 있습니다.맛 비교 코카콜라 코카콜라의 맛은 독특한 카라멜 향과 감미로운 맛이 특징입니다. 1886년 창립 ... 마케팅 전략을 사용하고 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • XX엔터테인먼트(연예기획사)_매니지먼트, 캐스팅, 신인개발, 트레이닝_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 OO엔터테인먼트입니다.OO엔터테인먼트는 광고시장을 비롯하여 드라마, 영화산업에서도 최상의 캐스팅 활동을 진행하며 지속적인 ... 온라인 마케팅 분야에 도전하였습니다.온라인 마케팅 대행사의 퍼포먼스 마케터로 재직하며 다양한 광고주를 대상으로 수주활동을 진행했고, 카카오, XXX, 네이버 광고계정 등을 운영 관리하며 ... 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, OO엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회가 주어지는 회사인가
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • JYP엔터테인먼트 인사총무 직무 합격 자기소개서
    재학 시절, 마케팅 원론 수업에서 JYP 아티스트 중 한분과 같은 조에서 과제를 수행한 적이 있었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • OO도청 공보관실 메시지전담직무_지방직 공무원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    업무경력 및 역량“홍보 및 마케팅업무 전반을 경험한 폭넓은 업무역량과 전문성저는 약 15년간 엔터테인먼트 및 제조업종을 거치며 홍보 및 마케팅 분야의 전문가로서 폭넓은 업무역량과 전문성을 ... 확대해 왔습니다.반도체 소재전문기업의 홍보마케팅 담당자로 사회생활을 시작하였고 엔터테인먼트 기업을 비롯하여 제조업종을 두루 거치며 다년간 국내 및 해외법인의 홍보기획을 총괄해 온 ... 경험을 보유하고 있습니다.특히, OO엔터테인먼트 재직시절에는 다양한 홍보 콘텐츠 제작과 창의적인 마케팅 기획역량을 바탕으로 일본현지 메이저 음반사와의 계약을 이끌어 낸 성과를 달성한
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19
  • SM엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    8) 인턴의 경우 정직원이 하는 같은 종류의 직무와 근로를 제공하였다고 할 때 급여의 수준은 어느 정도면( 몇 %) 만족하나요?9) 같은 일이며 직무인데 왜 그정도로 만족해야 하나요?10) 인턴으로 입사하면 어떤 일을 하고 싶나요? (희망직무)11) 왜 그 업무가 희망..
    자기소개서 | 179페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.09.14
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 더하여, 마케팅 비용이 많이 들지 않아 규모가 작은 스타트업이 진출하기 유리한 발판이 되었다. 실제로 2013~2014년 국내 모바일 게임 시장에서 카카오의 장악력은 무척 컸다. ... 어렵다고 판단되어 경영진에게 추가적인 프로모션보다 수익 배분 비율을 개발사에 양보하는 방향을 권고했다.모바일 게임 프로모션은 상당한 자본이 투입되는 온라인 게임과는 달리 LTV를 통해 마케팅
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    또한, 비디오는 엔터테인먼트 콘텐츠, 마케팅 콘텐츠, 뉴스 등 다양한 분야에서 활용된다.2. ... 멀티미디어는 이러한 구성요소들을 통합하여 사용자에게 독특한 경험을 제공하며, 이는 교육, 엔터테인먼트, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 비디오는 엔터테인먼트 콘텐츠로서도 자주 활용된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    미치는 것은 웹 엔터테인먼트가 성공을 예측하고 마케팅 전략을 세우는 데 아주 중요하다. ... 웹 예능의 마케팅 수단으로서는 엔터테인먼트사는 자사의 연예인이 무대나 드라마, 영화에서 볼 수 없었던 다양한 모습을 보여주고 시청자들의 관심을 유도 한다는 것이고 광고주들은 아이돌이 ... 즉 웹 예능 신서유기가 성공할 수 있었던 것은 합이 잘 맞은 출연진과 제작을 잘한 제작자들이 있었고, 그 중심에 웹마케팅 수단으로서 인터넷 웹의 특징을 살려 마케팅을 잘하여서 더 잘된
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대