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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 201-220 / 8,361건

  • 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    이러한 이유로 PPL은 현대의 엔터테인먼트 산업에서 빠질 수 없는 중요한 요소로 자리매김하고 있다. ... 결론Product Placement (PPL)은 영화나 TV 프로그램의 제작비를 보충하고 작품의 현실성을 높이는 데 유용한 마케팅 전략이다. ... 서론PPL(Paid Product Placement)은 영화나 TV 프로그램 등에서 상품이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • SM엔터테인먼트
    마케팅발표1. SM 엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. ... SM 엔터테인먼트 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 향후전략수립1. ... 위주의 장르 - 엔터테인먼트 업계의 특수성(3) Opportunity - 시대 변화에 따른 산업구조의 변화 - 해외로 확대되어 넓어진 음반시장 - 우수한 마케팅 능력 - 정보력획득
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.15
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    연구는 가상 제품의 개발 방법, 사용자 요구를 파악한 디자인, 가상 제품의 마케팅 전략 등을 연구하여 가상 제품의 성공적인 출시와 마케팅을 지원한다.메타버스에서는 다양한 경험을 제공할 ... 박물관, 가상 스포츠 경기 등 엔터테인먼트 분야에서의 활용 방안에 대한 연구가 진행되고 있다. ... 가상 환경에서의 상품 진열, 가격 설정, 마케팅 전략 등을 연구하여 가상 상점의 수익성과 고객 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 탐구한다.또한 가상 환경에서의 소셜 네트워킹, 공동 작업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 취업성공전략 꿈과목표 레포트
    고등학교 때 까지만 해도 평소 K-POP에 관심이 많았던 나는 ‘엔터테인먼트마케팅을 하고 싶다’ 라는 막연한 꿈으로 인해 2학년 3학년 진로를 엔터테인먼트 마케팅이라 적고 그에 ... 아무래도 ‘엔터테인먼트 마케팅’은 나의 관심분야 중 하나지만, 다른 과목들을 배우면서 공연이나 영상 쪽에도 흥미가 생겼기 때문인 것 같다. ... 내가 관심있었던 공연기획이나 마케팅, 광고, 영상편집에 대해 배운다고 나와있었기 때문이다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. ... 디지털마케팅의 전략적 접근 기말대체과제Ⅰ. 소셜미디어 마케팅의 고려 요소1. 소셜 미디어(1) 소셜 미디어의 강세마케팅 환경은 빠르게 변화해 왔다. ... 기존 마케팅과 차별점을 둔다.
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 2020 2학기 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 (기말 기출문제)
    다음 중 의 마케팅 성공 이유가 아닌 것은? ... 1.영웅신화의 서사구조와 동일한 오디션 이야기의 몰입도 강한 내러티브로 제작되었다.2.선호하는 멤버를 선택하여 같이 성장하는 능동적인 시청자 참여방식을 채택하였다.3.거대 엔터테인먼트
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. ... 엔터테인먼트의 사업에 맞추어서 사회 공헌활동을 펼친다. ... 즉, 기업의 CSR활동이 기업에게 있어 중요한 마케팅 전략인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective ... MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective ... 문제점과 해결방안P art 6 실제 마케팅 사례와 결론MARVEL 마케팅 사례 1 6 .
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기 바랍니다. (1000자 이내)[엔터테인먼트 산업의 미래: K팝 시스템 수출]엔터테인먼트 산업의 확장성 및 미래는 ... 이에 브랜드전략팀에 속한 저는 인플루언서 마케팅 담당자와 미팅을 통해 업무 비효율성, 가격 체계 미확립이라는 문제점을 확인했습니다. ... 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 빅데이터활용_중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)
    따라서 HYB 그룹의 데이터베이스의 데이터를 분석하여서 지속적으로 상영이 잘 되는 영화관은 어디인지, 영화와 영화관과 상관관계가 있는 것인지 발견을 하고, 이를 마케팅 분석에 활용을 ... 엔터테인먼트 산업과 다른 산업과의 융합이다.네 번째, 엔터테인먼트 산업의 국제화 등의 특성을 가지고 있다.연구 대상의 SWOT 분석은 첫째, HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 ... 주제 선정본 보고서는 중국엔터테인먼트 산업과 기업의 특성, 현황을 파악하고 중국 엔터테인먼트 기업의 3대 유형 영화사 기반형, 방송 제작사 기반형, 음반사 기반형 중에서 하나를 선택하여서
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    셋째로, 마케팅 분야에서는 생성 AI가 타겟팅 및 개인화된 콘텐츠를 빠르게 생성하여 광고 및 마케팅 캠페인을 최적화할 수 있을 것입니다. ... 이는 관객과 청취자들에게 더 많은 선택지를 제공하고, 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출할 것입니다. ... 글, 그림, 음악, 영화 등 다양한 형태의 예술과 엔터테인먼트 산업에서 AI를 활용하여 새로운 아이디어와 작품을 더 빠르게 창조할 수 있을 것입니다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    현재 CJ ENM은 음원 및 음반 유통 사업을 진행함과 동시에 직접 스톤뮤직엔터테인먼트를 설립하여 한류를 이끌어갈 아티스트의 양성에도 직접 나섰다. ... 그리고 2012년부터 세계 최대 규모의 한류문화 페스티벌인 KCON을 개최하고 있다.2017년부터 CJ그룹은 식품&식품서비스, 생명공학, 물류&신유통, 엔터테인먼트&미디어의 분야에서 ... 이 시기에 기업의 비전을 생활문화기업으로 정하고, 이에 맞게 식품&식품서비스, 생명공학, 물류&신유통, 엔터테인먼트&미디어의 4대 사업군으로 사업영역을 확대했다.제일제당그룹은 2002년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    현재 신입사원 채용의 대부분 마케팅, 콘서트 기획, MD, 웹 사이트 구축 등의 직무이다. ... 다는 것이 가장 큰 이유이다.SM엔터테인먼트의 최종 면접에 참여하며 느낀 것은 SM엔터테인먼트는 신입사원을 채용할 때 엔터테인먼트 산업에 큰 관심을 가지고 있는지와 창의력, 순발력을 ... 뿐만 아니라 CJ ENM이 이수만 대표의 주식을 보유하며 SM엔터테인먼트가 CJ가 가진 유통망을 바탕으로 엔터테인먼트 업계에서 더욱 더 큰 영향력을 행사할 것으로 보여진다.SM엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    내용온라인 게임은 현대 사회에서 매우 인기있는 엔터테인먼트 산업 중 하나이다. ... FPS를 좋아하는 유저들은 경쟁적인 성격을 가지며, 게임 내에서의 승리를 목적으로 삼고, 높은 반응속도와 정확성이 필요하다는 것이다.이러한 결과는 온라인 게임 산업에서 게임 디자인 및 마케팅 ... 제시하고자 한다.이를 통해 온라인 게임 업계와 관련된 조직이나 개인이 이러한 특성에 대해 이해하고 적극적으로 대응할 수 있도록 돕고자 한다.온라인 게임은 현재 전 세계적으로 인기 있는 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향을 ... ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서 ... 긍정적으로 본 대중들의 경우 SM 엔터테인먼트의 이러한 콘셉트들이 결국 장기적으로 갔을 때는 좋은 반응을 얻었다는 점을 생각해 보면 에스파의 세계관 또한 대중에게 사랑을 받을 것이라고
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . ... 즉 , 주 파트너십을 통한 엔터테인먼트 회사 설립하여 케이컬쳐 전파 . - 다각화 전략 : 스폰서를 통한 뮤지컬 제작 / 고품질 방송 제공 / 전략적 제휴 통한 CJ E M 만의 위상 ... 추가적으로 생산하는데 필요한 한계비용이 매우 낮기 때문에 강한 규모의 경제 효과 가 발휘된다 . 2011 년 3 월 온미디어 , CJ 인터넷 , 엠넷미디어 , CJ 미디어 , CJ 엔터테인먼트
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 기말평가 서술형
    주로 연예인과 팬의 관계 같은 엔터테인먼트 업계에서 사용하는 단어지만, 현재는 단순히 엔터테인먼트 업계에서가 아닌 다양한 분야에서 사용되고 있다. ... 기업의 마케팅 기법이 발전하며, 소비자들의 상술 지각능력도 함께 증가했기 때문이다. 그렇기에 기업은 기업에서 소비자가 아닌 소비자에서 소비자로 가는 마케팅을 활용하고 있다. ... 현 기업들에게 획기적인 팬덤 마케팅은 성패를 좌우하는 주요 쟁점이 되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭 1 What is Entertainment business? ... BoA Price 음악시장의 특성상 특별한 가격전략 구사 불가능 Promotion Avex 그리고 요시모토 흥업이 합작 투자 뛰어난 마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex 와 제휴 ... 힙합클럽 NB 힙합잡지 The BOUNCE 해외 가수들과의 collaboration W eakness 종합엔터테인먼트사로서의 경험 부족 다양한 팬확보의 어려움 O pportunity
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 카카오엔터테인먼트 계약직 청년인턴 체험형 인턴면접 직무계획서 자기소개서작성성공패턴 인적성검사 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    10) 카카오엔터테인먼트의 사훈, 경영 이념에서 지원자의 삶의 철학이나 좌우명에 맞는 것이 있으면 말해 보세요.11) 카카오엔터테인먼트의 사훈, 경영 이념에서 지원자의 삶의 철학이나 ... 좌우명에 맞게 행동하였거나 경험하였던 사례를 설명해 보세요.12) 카카오엔터테인먼트의 사훈, 경영 이념에서 지원자의 삶의 철학 이나 좌우명에 맞는 것이 있으면 왜 그러한 것이 지원자의
    자기소개서 | 176페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.06.22
  • 유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. ... 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. ... 시장의 생존 공식이 품질을 중시하는 ‘마케팅’에서 기업의 사명과 철학이 중시되는 ‘브랜딩’으로 변화하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대