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엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 독후감 - 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅" 검색결과 181-200 / 4,191건

  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    국내 최대의 음악 플랫폼인 멜론을 보유하고 있는 로엔 엔터테인먼트를 인수함으로써 다음 카카오는 콘텐츠 사업 분야에 대한 확대 의지를 투자자들에게 드러낸 것이라고 판단할 수 있다. ... 다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트의 합병을 자원 있다. ... 기업 분석1) 비즈니스 모델 캔버스 유형(1) 비즈니스 모델 캔버스의 개념‘비즈니스 모델’이란 제품 또는 서비스를 소비자에게 제공하는 방식과 제품을 홍보하기 위한 마케팅 방안 및 이를
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 2015 하반기 카카오엠 합격자소서
    2016 상반기카카오M(구 로엔엔터테인먼트)마케팅/기획팀합격자소서[인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것]제가 가장 중요하게 생각하는 것은 원만한 대인관계입니다. ... 대학 시절 학생회지를 만들며 학생들을 위한 콘텐츠를 직접 기획, 제작, 배포해 본 경험이 있으므로 양질의 콘텐츠가 중요하다는 사실을 누구보다 잘 알고 있어, 좋은 콘텐츠로 어떻게 마케팅할 ... 대학생활의 마무리 작업인 졸업논문 주제 역시 SNS 마케팅으로 선정하여 콘텐츠의 중요성에 대해 집중적으로 연구하며 이론적으로나 실무 경험으로도 많이 배우려 노력해왔습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    그런 다음 헤드셋은 사용자가 선택한 모든 디지털 콘텐츠를 추가한다. ... 애플이 비전프로를 공간 컴퓨터(Spatial Computer)로 마케팅하고 있지만 본질적으로 실제 환경과 디지털 환경을 결합하고 둘 사이의 상호 작용을 제공하는 혼합 현실 헤드셋이다 ... 수 있는데, 앱의 장르를 '공간 컴퓨팅 앱'으로 정의하고, AR, VR, XR, MR 등의 용어는 사용하지 말 것을 명시하고 있다.2) 제스처 인식TV리모컨처럼 조작의 편리함은 엔터테인먼트
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
  • [기업분석]하이브
    기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 ... 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 분석두번째 미니앨범 발매 확정 ○ 뉴진스 지난 24 일 첫 자체 리얼리티 NEW ZIPS 론칭 ○ ... 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 , 거침없는 성장세 ’ ‘ 대형 아티스트가 돌아온다 ’ 몬엑 ,PSY,TXT,BTS, 블랙핑크 3 . ‘ 월드투어
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오
    소셜 미디어는 컨텐츠의 쉬운 공유와 확산을 가능하게 하므로, 마케팅 메시지를 보다 넓은 관중에게 전달할 수 있는 효과적인 도구다.(4) 검색광고검색광고는 검색 엔진 결과 페이지에서 ... 문화 산업은 예술, 문화, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 분야를 포함하며, 문화기업은 이러한 분야에서 경제적인 가치를 창출한다. ... 이러한 기업은 문화적인 콘텐츠를 중심으로 한 마케팅 전략을 구축하고 고객들에게 문화적인 가치를 제공한다.문화 마케팅 유형은 문화와 관련된 측면을 기업의 마케팅 전략에 통합하고, 제품이나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    단순한 경기 이상의 가치를 지닌 엔터테인먼트 산업으로 자리매김했다. ... 여섯째는 스포츠 콘텐츠 산업으로 스포츠 중계, 하이라이트, 분석, 다큐멘터리 등 다양한 스포츠 콘텐츠가 제작되고 유통되면서 수익 창출 기회가 확대되고 있다. ... 셋째, 스포츠 마케팅으로 스폰서십, 광고, 홍보, 이벤트 등을 통한 스포츠 상품 및 서비스 마케팅 등의 분야가 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. ... 또한 NC백화점 등 자사 유통 안에 소규모의 패션 브랜드를 하나하나 입점하여 구성하는 방식 외에도 브랜드가 주체가 돼 규모를 정하고 콘텐츠ㅡ를 모아 스스로 독립적인 유통으로도 출점하고 ... 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    메이크어스의 김덕봉 CMO(마케팅총괄)는 “모바일 동영상 마케팅은 해마다 그 규모가 커지고 있으며 향후 5년간 가장 많이 이용할 콘텐츠 포맷은 모바일 동영상이 될 것이라 전망한다. ... 페이스북, 유튜브를 통해 젊은 층들을 사이에 널리 알려져 있는 디지털 미디어 방송국 딩고(DINGO)를 운영하고 있으며, 선미, 어반자카파, 박원 등이 소속된 연예기획사 메이크어스 엔터테인먼트를 ... , 인간적인 유머(Humor)를 담은 콘텐츠, 모바일에 최우선(Mobile first)된 콘텐츠, 전체적인 시각(Holistic)으로 사용자들의 이목을 끌어들이는 콘텐츠라고 정리하여
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    모바일 폰과 디지털 음악의 만남ContenTs 소니 BMG ? ... MVNE 사업자에게 아웃 소싱 하고 핵심 부문인 음악 컨텐츠 , 부가가치 서비스 , 마케팅 및 판매 만을 자체 수행 - 수익 모델 1. ... 엔터테인먼트 기업 ‘ 소니 주식회사 ’ 독일 미디어 기업인 ‘ 베텔스만 AG ’ 거대한 음반제작회사 음반 을 핵심산업 으로 하기 위해 두 기업이 합병(2.0) 업계 분석 2.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 ... 따라서 측정과 분석이 밑바탕이 되었을 때 성공적인 광고 마케팅이 가능해진다. ... 서론소비자에게 하늘아래 새로운 것이 없는 오늘날에 더욱 관심을 끄는 광고 매체와 방법은 기업의 마케팅 담당자에게 있어 최대 관건이자 이슈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. ... 또한 장기적으로는 전장기기가 포함되어 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 스마트 카 까지도 1인 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 채널이 될 수 있다. ... 아프리카 TV는 요즘 이들이 관심을 가지는 게임, 먹방, 음악 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.나아가 아프리카TV는 스포츠 중계권 계약과 KBS의 예능 프로그램 등의 영상 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    최근, PPL 콘텐츠를 인플루언서 마케팅과 연계하고 있음? ... 콘텐츠 마케팅>새로운 시대의 주류>콘텐츠가 갖고 있는 특성(특히 언론 및 매체에 의해 제공되는)을 최대한 살린비즈니스적 활동을 의미함? ... 마케팅 산업의 목적 : 브랜드 확립1_ 생산자는 '가치' 있는 콘텐츠를 생산하여 꼭 필요한 사용자에게 배달됨2_ 사용자에게 가치는 ’이익’이 되고, 생산자에 대한 '신뢰(신용)'가
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술
    이후 Promotion의 해당되는 판촉에는 컨텐츠 마케팅과 온라인광고, 소셜미디어 광고, 이메일 마케팅, 홍보 캠페인, 미디어 게재 등의 방법을 통해 제품을 홍보하는 것을 뜻하게 된다 ... 시장조사 이후 구독 서비스가 처음 데스크탑의 디바이스용으로 설계된 이후 대부분 스마트폰으로 이용하는 것을 알게되고 서비스가 일반 엔터테인먼트를 위해 활용된다고 판단됨에도 불구하고 실제 ... 예컨대 프리미엄 스타일과 연결해 자사 서비스에 프레스티지 이미지를 부여하거나 경쟁사보다 방대한 컨텐츠 라이브러리를 조성하는 등의 방법이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    보유하였으며 총 1,296건이 출원되어 현재 심사 진행중이다.현재 하이브는 방탄소년단을 선두주자로 투모로우 바이투게더, 세븐틴, 뉴이스트, 여자친구 등 아티스트 IP기반 MD , 콘텐츠 ... 대형 소속사의 시행착오가 있었지만 상품의 대중화를 아이돌 컨텐츠의 인지도와 결합시켜서 소비시장의 기복이 없는 안정적인 시장에 상품을 지속적으로 내놓은다면 안정적인 신사업들 소기업들이 ... 한국 음반산업의 지속가능성은 우리나라의 문화산업 발전과 더불어서 융합 경제 시대의 튼튼한 마케팅 효과와 더불어서 우리나라 산업경제를 발전 시킬 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. ... 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되었습니다. ... 확장현실(AR)수업 녹화 컨텐츠에서 확장현실(AR) 기술을 활용한 사례를 들 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • K-pop의 성공요인에 대한 레포트
    고로, 한국 엔터테인먼트 회사들은 합숙과 혹독한 트레이닝을 통해 압도적인 실력을 갖춘 한국형 아이돌을 육성하여 시장에 내놓는 방법을 선택했다. ... 또한 한국에 대한 우호적인 여론 형성을 유도하며 각 지자체, 방송국, 콘텐츠 제작 및 배급사들과 협력하여 한국 문화 콘텐츠의 해외 진출을 지원하고 있다. ... 마케팅 전략K-pop은 다른 음악 장르보다 세계인들의 관심과 흥미를 끌기 위한 마케팅 전략을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    입각한 영화마케팅으로써 영화라는 상품과 관람요금 및 로열티 등, 배급과 상영, 광고홍보전략의 프로모션 이렇게 네 가지를 포함한다.우선 Product로 상품으로서의 영화를 컨텐츠 측면에서 ... 영화가 음식같이 소비되고 금새 잊혀져 곧장 새 요리로 대체되는 엔터테인먼트이기 때문에 점점 더 짧은 순간에 대중의 관심을 끌다가 금방 사라지는 것이 되어 흥행요인으로써 개봉 첫 주의 ... 의해 결과가 확연히 다를 수 밖에 없고 흥행의 문제는 관객의 직접적 필요성 보다 관객의 오락적 욕구에 기인해 합리적이거나 체계적으로 예측하는 것은 불가능하다.두 번째 특징으로 영화 컨텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 마블 마케팅
    01 MARVEL 소개 02 마케팅 방법 03 영화를 활용한 산업 마케팅 04 위기대비 방법01 MARVEL 소개 마블 컴퍼니 역사 마블 엔터테인먼트 파산 1970-1980 년대 출판업계의 ... 확장 굿즈 TV 프로그램 게임03 영화를 활용한 산업 마케팅 타 기업과의 콜라보 One Source Multi-Use (OSMU)전략 : 하나의 컨텐츠로 여러 개의 기획상품을 만드는 ... 침체 마블 시네마틱 유니버스 2009 년 디즈니의 마블 인수 디즈니의 막대한 자본 , 유통 마블의 강력한 콘텐츠 마블의 시작 캡틴아메리카 2 차세계대전 나치를 무찌르는 슈퍼히어로01
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 넷플릭스 PPT
    넷플릭스 마케팅 4P 전략- 다양한 콘텐츠 제공 사업 시작 초기 부터 다양한 콘텐츠 제공을 통한 고객확보를 경쟁우위로 삼아 메이저나 마이너를 가리지 않는 영화 , 드라마 콘텐츠를 제공 ... 넷플릭스 성공요인- 고객이 원하는 가장 편안한 Home Movie 제공 - 연체수수료 제거 - 운송시스템 개선을 통한 빠른 배송 - 고객 개인의 기호에 따른 컨텐츠 추천 시스템 - ... NETFLIX)' 는 ' 인터넷 (Net)' 과 ' 영화 (Flicks)' 를 합성한 이름으로써 스트리밍 미디어 , 온 디맨드 비디오 , DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23 | 수정일 2021.05.28
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    YouTube 스타들과 함께 '밀실남녀'라는 콘텐츠를 통해서 40만이 넘는 구독자를 확보한 WOW 엔터테인먼트 등 YouTube 시장을 겨냥한 조직적인 움직임들은 이미 흔히 볼 수 ... 나는 경영학도로서 문화 콘텐츠의 성공을 위한 전략을 마케팅 전략의 입장에서 고려해보았다. 먼저 가장 기본적인 접근으로 STP 모델을 통해 계획을 수립해야 할 것이다. ... 마지막으로 한 가지만 더 강조하자면, 최근 마케팅 트렌드인 TPO 마케팅을 고려해 보자고 말하고 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대