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엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 독후감 - 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅" 검색결과 201-220 / 4,191건

  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    플랫폼 서비스 ‘ 투니랜드 유ㆍ청소년 전용 엔터테인먼트 포털 MWAVE 글로벌 온라인 서비스 브랜드 엠넷닷컴 음원 다운로드 / 스트리밍 서비스 인터레스트미 관심사 기반 , 콘텐츠 ... 글로벌 경쟁력 강화 동반 상생과 글로벌 산업화의 확장 기대Live ( 공연 ) 뮤지컬 ‘ 캣츠 ’ 를 시작으로 국내 뮤지컬 사업 선도 연평균 30 편 이상의 작품을 제작 , 투자 , 마케팅 ... 차별화 전략 다양한 콘텐츠를 다국어로 제공 .
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    많은 사람들이 공감할 수 있는 문화 콘텐츠를 만드는 노력이 필요할 것이다. ... 일종의 ‘노이즈 마케팅’으로 인식되기까지 한다. 그것도 미성년자인 어린 나이에 아니면 막 성인이 되면서 그렇게 무대에 선다. 어떨 때는 낯이 부끄러워서 화면을 보기가 민망하다. ... 그리고 엔터테인먼트 관계자와 아티스트들이 음악의 다양성을 확보하기 위해서 끊임없는 노력을 해야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 넷플릭스 서비스 마케팅 전략 분석
    결론 개인의 취향에 맞춘 컨텐츠 추천 시스템 저렴한 가격 직접 스트리밍 서비스 자체제작 컨텐츠 개발 현지 맞춤화 전략 빅데이터 를 활용한 고객 맞춤화 전략 SNS 마케팅 NETFLIXS ... 결론 경영전 략NETFLIXS ; 성공 사례 190 개가 넘는 국가에서 유료 멤버십 을 보유하며 , 다양한 장르와 언어의 영상물을 제공하는 세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 1. ... 회사 막대한 투자 및 운영비용 증가 제한 된 저작권 부채 증가 친환경 에너지 부족 원본 콘텐츠 비용 미국 시장에 대한 의존성 경영전 략3.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.14
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    , 스타일링 컨셉, 뮤직비디오등 내외적인 모든 요소들을 고려하여 하나의 컨텐츠를 만들고 일관성있게 커뮤니케이션을 진행한다. ... 그러나 그들은 여전히 한국어로 노래하고 한국에서 음악작업을 하고 있으며 이 그룹은 미국시장을 겨냥한 그룹도 아니다.또한 소속사는 작곡가 방시혁이 대표인 빅히트엔터테인먼트라는 중소기획사이며 ... 일관적인 컨텐츠를 만들기위해 멤버별로 컨셉에 맞게 개개인을 개발시키는 활동으로만 연평균 연습생 1명당 3000만원가량이 투자가 되고 이들은 수개월에서 길면 10년가까이 연습과정을 거쳐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 올리브영 전략 성공사례 연구 및 올리브영 기업소개와 핵심역량분석 및 향후시사점
    또한 올리브영은 유튜브 컨텐츠를 통해 주 고객층인 밀레니얼 세대와 활발한 소통에 나서고 있다(4) 고객관리전략올리브영은 CJ그룹 계열사들과의 마케팅 전개, 선진화된 시스템으로 시너지 ... 올리브영 전략 성공사례 연구 및 올리브영 기업소개와 핵심역량분석 및 향후시사점CONTENTS1. 올리브영 소개2. 올리브영 핵심역량3. 시장환경 및 전망4. ... CJ ONE 카드란 문화, 외식, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 CJ의 다양한 라이프스타일 브랜드가 하나의 멤버십 서비스로 통합되어 한 장의 카드로 포인트를 적립/사용하고 CJ에서 제공하는
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    미샤 - 초기 런칭 시 고객들의 의견 반영 - 제품 개발에 필요한 아이디어 온라인 사이트에서 획득 - 입소문 마케팅 전개 ◎ 프로슈머 사례contents industry big data ... - 잠재적 콘텐츠에서 ‘ 유료 엔터테인먼트 ’ 영역으로 전환시키는 연결고리 육성 필요 └ 기존 산업과 콘텐츠를 상호 결합하여 추가적인 수익 폰 ) 와 SNS 의 발달로 소비자 개인이 ... 빅데이터의 활용은 컨텐츠 산업 자원을 크게 확장 5.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    , 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 기업들이다. ... 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. ... 명품 브랜드는 메타버스의 주요 사용자인 Z세대에게 자사 브랜드 사용 경험을 제공하고 아바타의 옷과 액세서리를 통해 스킨십을 강화하는 마케팅 도구로 주로 활용되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 미래소비사회와상품 2022-2 A+ 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K-콘텐츠→상품은 ... 요소-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 서비스-다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역■무형의 재화인 서비스-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 ... 포괄하는 개념■거시적인 의미에서의 상품-상거래를 목적으로 하는 유형적인 실질 재화>서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성 대두■상품의 범위-교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트
    시험자료 | 81페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2022.12.27
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    마케팅관리? 학과 :? 학번 :? 성명 :1. ... 틱톡은 지난해 구글플레이가 진행하는 ‘2018 올해를 빛낸 앱’에서 ‘올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱’과 ‘올해를 빛낸 인기 앱(Fan Favorite)’으로 각각 선정됐다. ... MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성MZ세대란, 밀레니얼(Millennials)의 M과 제네레이션(Generation)의 Z가 합쳐진 말이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 신세계 스탈릿 성수 특징
    콘텐츠를 제공 ▶ 공간의 배려와 건물의 유용성 , 주변 환경과의 조화로움 속에 가이드 제안 ┗ 건물의 공공 가치와 심미성 , 기능성을 높임 ▶ 성수동의 상징인 붉은색 벽돌로 오래된 ... 2,160 평 / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 ... 모티브를 얻은 ‘ 모나미 팩토리 ‘ 주제로 체험형 스토어 운영 ▶ 15 가지의 잉크를 배합해 세상에서 단 하나뿐인 나만의 잉크를 만드는 ‘ 잉크랩 (Ink Lab)’ 운영 ※ 색깔 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 사업 영역을 확장 , 성장 동력 확보K-POP ... 서울대학교 언론정보연구소 , 2013 민경원 , 방탄소년단 트랜스미디어 스토리월드 구축전략 , 한양대학교 대학원 , 2018 이찬도 ( 외 ), 한류콘테츠의 확산을 위한 글로벌 마케팅 ... 여러 방식으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 하나의 콘텐츠에 대한 ” 충성 고객층 ” 을 다른 콘텐츠의 팬으로 자연스럽게 유입할 수 있음 1
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    넷플릭스 넷플릭스는 디지털 스트리밍 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 선도적인 글로벌 기업이다. ... 마케팅 전략 및 제품 혁신 McDonald's는 광고 캠페인과 브랜드 홍보를 통해 브랜드 인지도를 높이고 소비자들에게 메뉴와 캠페인을 효과적으로 소개한다. ... 또한, 지역별로 다양한 마케팅 전략을 실행하여 지역 시장에 최적화된 서비스를 제공한다. 또한, McDonald's는 지속적인 제품 혁신을 통해 시장의 변화에 대응하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • SONY기업소개,SONY의디지털카메라,SONY의경쟁사분석,SONY의마케팅전략
    일 설립 기업 분석 2 전자제품 뿐만 아니라 , 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업 Resident and CEO Kazuo Hirai ... 자기홍보 만남일반화 주 고객층 20 대 인터넷 커뮤니티를 추구하는 성향이 타 연령층에 비해 높음 ‘디지털 카메라’ 더 이상 사치품 X , 필수품 O Facebook 에서 가장 큰 비중 컨텐츠 ... 14PROMOTION 정복 마케팅이란 ?
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 2020 JYP엔터테인먼트 합격자소서, 합격스펙
    JYP 엔터테인먼트2020 하반기 공개채용마케팅 직무합격자소서/스펙합격스펙 및 기본 입력사항취미레고조립&수집특기주변사람 인생샷 건져주기나를 한마디로 표현한다면?백만스물하나.. ... 사람들을 즐겁게 해주는 콘텐츠를 만들고 싶어 영화 마케터로 커리어를 시작했지만, 10여 차례의 배우 홍보를 경험하면서 ‘작품성으로 승부하는 콘텐츠’가 아닌, ‘진정성으로 사랑받는 아티스트 ... 三人行,必有我师焉(삼인행, 필유아사언)교육연수없음수상경력자격증면허증외국어토익 730 / 중국 유학 12년 (해외대)경력사항인턴 1회, 영화 마케팅 3년자기소개서1.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.13
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    새로운 콘텐츠 제작 방식이 등장할 것으로 기대된다.단순히 재미만 전달하던 숏폼 콘텐츠는 광고, 마케팅, 교육, 엔터테인먼트 등많은 분야에서 활용도가 높아질 것이며 새로운 기술과 트렌드에 ... 마케팅을 위해 더욱 많은 기업들이 숏폼 콘텐츠에 투자를 했다. ... 도망갈 곳 없이 항상 어떤 반응을 요구받는다는 표현이 옳을 것이다.다시 말하면 예전과 지금의 컨텐츠를 대하는 성질이 달라졌다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • IT와 경영정보시스템
    또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. ... 예를 들어, 챗봇은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. ... 이 신경망은 대규모 데이터셋에서 학습하고, 학습된 지식을 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성한다. 이러한 접근 방식을 딥러닝이라고 한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    디즈니는 오랜 전통의 자체 영화·애니메이션 제작 및 배급사 외에도 컴퓨터그래픽 애니메이션 전문 제작사인 픽사 스튜디오, 슈퍼히어로 콘텐츠 기업 마블 엔터테인먼트, 루카스필름, 내셔널지오그래픽 ... Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석2) 차별화 된 경쟁전략 수립4. 한국 기업에게 주는 시사점5. 결론※ 참고문헌1. ... Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석국내 OTT 시장에서 Disney Plus의 성공적인 현지화 전략을 수립하기 위해 해당 플랫폼과 제공 서비스의 강점과
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    하지만 이후 정부와 기업을 중심으로 국가 마케팅과 산업 브랜드의 관점에서 재조명되면서 문화 브랜드라는 거대 개념으로 성장하였다.초기 드라마를 중심으로 확산되기 시작한 한류는 아시아 ... 보아의 성공적인 일본 진출에 힘입어 SM엔터테인먼트에서는 2004년 말 남자 아이돌 그룹 동방신기를 일본에 진출시켰다. ... “보아와 동방신기의 성공은 모두 한국에서의 인기를 배경으로 한 것 아니라, SM엔터테인먼트가 일본 대형 음반사인 에이백스 협력을 얻어 철저히 일본인 취향에 맞추어 프로듀싱한 현지화
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 디즈니
    어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 ... 월트디즈니마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략 수립INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. ... , 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 싸이더스,시너지창출, m&a,인수합병사례
    이를 바탕으로 한 해외 마케팅 활성화 , 본격적인 영화제작 및 배급 사업 육성 등 다각적인 수익 극대화 전략을 세움 . ... 업계의 특성과 현황 성장 가능성있는 21 세기 전략적 육성산업 인터넷 확산 + 첨단 과학기술의 발달 - 다양한 방식의 콘텐츠 사업가능 : 영화 , 음반 , 인터넷 , 방송 등 산업 ... 진출 2003.10.06 2003.11.07 존속회사 : ( 주 ) Sidus 신설법인 :( 주 ) Sidus HQ 자본금 :5 억원 사업부문 : 음반 , 연예인 관리 , 온라인컨텐츠
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:17 오후
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대