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"온드 미디어" 검색결과 181-200 / 331건

  • 카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카카오톡향후전망,카톡마케팅전략,카톡분석
    모바일 메신저는 초기에는 단순히 테스트로 된 메시지 전송에서 그쳤지만 이제는 사진,영상등의 멀티미디어 파일을 전송할 수 있으며 이외에도 무료 통화, 클라우드 백업 및 연동 등을 그 ... 또 네이트온톡은 이미 방대한 사용자를 확보하고 있는 네이트온을 기반으로 여기에 모바일 메신저 서비스가 연동되는 방식으로 파급효과를 노리고 있다. ... 결국 PC용 메신저 프로그램의 절대 강자인 네이트온을 등에 업고 있는 네이트온톡은 아무래도 모바일 메신저와의 연동에서 보다 우위의 입장에 서있을 수밖에 없다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 네이버 인적자원관리
    보다 많은 사람들이 쉽게 나누고 접할 수 있는 기반을 마련하고, 가능성 있는 젊은이들의창작 활동 지원을 통해, 대한민국의 많은 사람들이 다양한 문화를 재발견하고 소통할 수 있는 온-오프 ... UX설계서비스 UI디자인(App, Web, PC), UX설계 등BX 디자인제품 디자인 및 상품 개발, 편집디자인, 공간디자인 등일러스트 디자인일러스트레이션, 인포그래픽, 서비스 그래픽 등멀티미디어디자인영상 ... BookKMS학습공동체멘토링코칭OJTSOP이러닝위탁교육현장교육인재원교육사내강사HRD컨설턴트고 성과자학습계약제교육훈련이수제개인 선택형 학습업무 연동형 학습회사 주도형 교육학습 지원 기반개발관리 - HRD 체계도..PAGE:25- 검색, 포털, 게임, SNS, 클라우드
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    ·플러스친구: 좋아하는 브랜드나 스타, 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택을 받 을 수 있다. 플러스친구는 '친구추천 탭'에서 만날 수 있다. ... ·메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처 전송 및 일정(약속잡기)만들기·채팅플러스: 드로잉톡, 이모티툰, 필터카에라, 위자드사다리, 오늘지수, 솜노트, 솜투두, U+BOX, 라쿤슬라이스 ... 으로 분석된다.4) 구매자의 협상력: 기존 통신사에서 제공하던 메시지, 즉 SMS는 유료였는데 반해, 카카오톡은 ‘For free’ 페이스북, 트위터, 싸이월드, 스카이프, 네이트온,
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 한국 미디어의 문제점과 해결방안
    , 캐치온, 캐치온플러스, 스토리온), 바둑텔레비전(바둑TV, 온바둑), 온게임네크워크(온게임넷), 디지틀온미디어(온디멘드, 온PPV, 온디멘드패밀리, 플레이플닷컴) 등 총 14개 ... 뉴미디어에 대한 지속적인 비용상승에 따른 수익성 악화등에 따른 저속 성장세를 보이고 있다고 보여집니다.4먼저 미디어 기업의 성공사례와 실패 사례를 보겠습니다.온미디어라는 케이블 체널입니다 ... 인터넷이라는 새로운 유통 채널의 등장으로 다양한 소비 형태가 나타나는 것은 모두 잘 알고 있을 것이라고 생각합니다.온미디어의 경우에 90년대 중반부터 뉴미디어에 대한 진입에 성공하여서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • SKT 전략분석
    국내최초 『 뮤직 플레이어 』 서비스 제공 및 세계최초 DMB 위성 발사 2009 년 - 국내 최초 FMS 서비스 출시 및 국내 최초 안드로이드 폰 출시 - 국내 최초 ` 클라우드 ... 네트워크효과 ) - 브랜드 충성도 높음 생산 및 판매 수직적 통합 잠재적 진입자 규모의 경제가 크므로 진입장벽 높음 - 기술규제가 존재 - 대체 통신사 존재금제 Ting Junior : 온 ... 개시 – 차세대 이동통신 IMT-2000 시험시스템 개발 성공 1999 년 – 신세대를 위한 이동전화 브랜드 'TTL' 출시 – 이동전화 가입자 1,0발 2002 년 – 모바일 멀티미디어
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 1970년대 패션
    팝뮤직과 대중문화1970년대는 다원주의의 시대로, 개념 미술, 대지미술, 페미니즘 예술로서의 공예, 미디어 아트, 비디오 아트, 퍼포먼스 아트 등이 새로운 예술매체로서 등장하였다. ... 펑크의 원류를 영국의 역사에서 찾아보면 기원전 7세기경 로마인들이 영국에 침범해 들어왔을 때 담모니, 두로트리지, 브리간트, 도부니, 크리타니 같은 영국의 전통 부족들은 온몸에 문신을 ... 코트, 비구조적인 재킷|패드있는 어깨 / Punk Style / Layering을 양한 효과를 낼 수 있는 레이어드 룩(layered look)을 시도하였으며, 전체적으로 헐렁하게
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.13
  • 경영정보의이해CRM Customer Relationship Managemant 고객관계관리
    동일 소스 코드 기반의 클라우드와 온프레미스 모델? Microsoft 제품 군과 완벽한 연동(Excel, Outlook, Lync)? 뛰어난 유연성, 적은 유지보수 비용? ... 통해 고객들의 니즈가 점차 다양화되고 있다.② 생활방식의 변화 - 산업화, 도시화, 정보화에 따른 사람들의 중대한 생활 방식의 변화가 이루어지고 있다.③ 고객들의 지식화 - 멀티미디어 ... Connected : 협업 및 연동을 통한 시너지 창출-관계연결, 직관적인 화면 커스터마이제이션, 문서관리, Dynamics 마켓플레이스, 소셜미디어/피드알림, 솔루션관리, 팀관리,
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 서울시립박물관
    그의 퍼포먼스는 필름, 비디오, 드로잉, 글쓰기, 콘서트, 음악, 의상, 공간디자인을 포함한 다양한 매체들로 구성된다. ... 서경 이야기는 총 5개의 프로젝트를 통해 점차 발전적으로 드러나게 되는데, 지금까지 이어져 온 4개의 프로젝트가 한 자리에서 소개된다.에서 2008년 베이징 올림픽이 열리는 동안 시징맨들은 ... 6회째를 맞는 미디어 시티 서울은 오늘날 일상생활의 일부가 되어버린 미디어의 개념을 재정립하고, 미디어에 대한 고정된 관념에서 한 발자국 더 나아가, 좀 더 폭넓은 의미의 미디어
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • CJ 이너비 마케팅사례분석과 브랜드분석및 이너비 마케팅전략 제안보고서
    이너뷰티 제품의 경우, 전형적인 온오프라인 시장과 새로운 시장인 드럭 스토어 뿐만 아니라, 병원, 약국, 이너뷰티 제품 전문점까지 유통시장이 더욱 다양하다. ... 다음과 같은 과학적인 증거들을 바탕으로 미디어 전술에서 전문 기사 배포 등을 통해 먹는 화장품 자체에 대한 변화 및 ‘이너비’제품에 대한 인식 변화까지 꾀한다. ... 이전의 유통시장은 화장품 전문매장(로드샵) 및 백화점, 인터넷, 방문판매, 홈쇼핑 등 일반적인 유통시장에 한정되어 있었으나, 올리브영, 왓슨즈와 같은 드럭 스토어라는 새로운 유통 시장이
    리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 서울시립미술관
    Media city Seoul 2010“서울국제미디어아트비엔날레”는 2000년에 시작되어 격년제로 서울시립미술관에서 개최하는 서울의 유일한 국제 비엔날레이다. ... 차이를 가지고 다양하게 재현될 수 있을 것인지 살펴보았다.참여 작가로는 타렉 아투이, 야엘 박타나, 블라스트 띠오리, 마크 브래드포드, 아브라함 크루즈빌레가스, 마농 더 부르, 빌렘 드 ... 서경 이야기는 총 5개의 프로젝트를 통해 점차 발전적으로 드러나게 되는데, 지금까지 이어져 온 4개의 프로젝트가 한 자리에서 소개된다.에서 2008년 베이징 올림픽이 열리는 동안 시징맨들은
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • (주)오리온 재무비율 분석 (2009-2011)
    (주)온미디어를 설립하였다. ... 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수(1956년 7월 25일)-현대식 제조시설 확충을 통한 제과업계 선도 : 국내 최초로 캔디 제조시설 도입, 건빵, 하드비스킷, 캐러멜, 웨하스, 드롭프스 ... 같은 해 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹이 출범하였으며, 2002년 9월 외식 사업부문을 분할하여 롸이즈온(주)을 설립하였다.2003년 8월 지금의 상호로 변경하였고,
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.07
  • [SK컴즈] 싸이월드 보고서
    ) 뮤직시티와 제휴 , ‘ 뮤직상’오픈 4.25 미니홈피 ‘ 미니룸서비스 ’오픈 2003 년 10.27 4.0 버전 오픈 8.1 SK 커뮤니케이션즈 ( 주 ), ( 주 ) 싸이웓드 ... 오픈 5.30 미니홈피 4.0 버전 출시 3.15 브랜드 미니홈피 서비스 오픈 2004 년 12.10 2004 대한민국 국회 대중문화 미디어대상 인터넷부문 대상 수상 10.4 1 인 ... 퍼블리싱 미디어 / 페이퍼 런칠 9.30 가입자 1 천만 명 돌파 4.14 모바일 싸이월드 오픈 3.15 유현오 신임 대표이사 부임Cy-world, 걸어온 길 2005 년 12.19
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    위기 발생 단계 에스프레소 엑설런스 트레이닝 실시 마이 스타벅스 리워드 셰어드 플래닛 하워드 슐츠의 복귀 극단적 구조조정스타벅스 위기 위기 관리 과정 C. ... 사전 위기 단계 사전 스캐닝의 부족 문제 인식 후 모니터링 부족 고객 , 매출 , 주가의 감소 근시안 적인 해결책 ( 매스미디어 광고 , 점포 수 확장 )스타벅스 위기 위기 관리 과정 ... 시작되었다 , 마이클 게이츠 길 , 세종서적 , 2009 하워드 슐츠 스타벅스 , 커피 한 잔의 성공 신화 김영사 , 1999 하워드 슐츠 스타벅스 CEO 하워드 슐츠의 혁신과 도전 , 온워드
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • e-Learnig과 초등영어교육
    E- Learing 기반 영어과 수준별 교수・학습 운영 형태 e- Leanring 의 개념 및 유형 (2) 온 · 오프라인 통합형 전통적인 오프라인 집단 수업과 사이버 공간에서의 온라인 ... 제시한 사이트에서 날씨에 관한 표현 익히기 모둠 학습실 심화 개별 듣기 말하기 날씨에 관한 노래 찾아 부르기 인터넷 교사가 제시한 사이트에서 날씨에 관한 노래 따라 부르기 멀티 미디어실3 ... E- Learing 기반 영어과 수준별 교수・학습 운영 형태 e- Leanring 의 개념 및 유형 (1) 온라인 중심형 이티영 어 오즈키 드 www.et05.com www.ozkids.co.kr이티영어오즈키
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 소셜네트워크비교, POS system조사, 클라우드 컴퓨팅, 이동통신의 상업적활용
    미리 시현해봄으로써 실용성 및 그 가치를 알아볼 수 있다.⑥ 접근성(Accessibility)CyworldFacebookSecond Life싸이월드의 특유의 네이트,싸이월드,네이트온 ... Cyworld : 2001년 9월 ‘사이좋은 사람들’이란 슬로건으로 시작한 1인 미디어 서비스로 다양한 멀티컨텐츠 공유 및 ‘1촌 맺기’를 통한 인맥관리를 쉽게 할수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다 ... 또 클라우드 컴퓨팅 서비스 데모 센터를 공동 구축해 클라우드 컴퓨팅 서비스에 필요한 자바 기반의 프레임워크 개발을 추진한다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • N 드라이브의 개선방안
    네이트온을 예로 살펴보면 네이트온과 싸이월드가 연동이 되면서 네이트온을 키고 한번의 클릭이면 자신의 미니홈피를 확인할 수 있도록하여 서로 다른 SNS의 상호 발전적인 모습을 보여왔다 ... 반면에, 디지털 미디어를 활용하는 사용자들에게 초점을 맞추어 본다면 N드라이브가 개인적으로 좀 더 폭넓은 매체에서 활용될 수 있을 것이다. ... 최근의 이러한 개념으로 ‘퍼스널 클라우드 컴퓨팅(이하 PCC)'가 화두가 되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 국가 IT정책 변천
    첨단 인프라 : 광대역통합망(BcN), 유비쿼터스센서네트워크(USN), 차세대인터넷주세체계(IPv6)※ 9대 신성장 동력 : 차세대 이동통신, 디지털TV, 홈네트워크, IT 시스템온칩 ... .※ 8대 신규 서비스 : 2.3GHZ 휴대인터넷, 디지털멀티미디어방송(위성·지상파), 홈네트워크, 텔레매틱스, 무선주파수인식기술(RFID), 광대역 코드분할다중접속(W-CDMA), ... Internet Data Center)에 서버 고효율화 기술개발, 공공부문 선도 적용 등을 통해 전면적인 그린화와 수출모델화를 추진한다.- 이밖에, IT서비스 그린화를 위해 클라우드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? ... 또한 온가족이 보는 TV 로 RPG 나 슈팅게임을 하기에는 무리가 있다 . 이런 장르적 한계 때문에 스마트 TV 가 게임시장에서 큰 힘을 발휘하기는 힘들 것이다 . ... 성장 , 고사양 게임 , 중력센서이용 , 네트워크 게임 , 기타 ..스마트 기기의 게임들 고사양 게임 소셜 네트워크 게임 센서 이용게임 다른 기기간와 연계인 피 니 티 블 레 이 드
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    RPG게임인 아크로드의 동시접속자수는 1만2000명으로 당초 기대보다 못하다. ... 우리는 음악을 듣기 위해 휴대폰에서는 멜론, 도시락, 뮤직온을 MP3플레이어에서는 음악 파일을, 싸이월드에선 싸이월드 BGM을 써야 한다. ... 다양한 무선 인터넷 활용 기기가 나오고 다음에도 네이버의 N드라이브 같은 클라우드 서비스가 필요하다는 것은 분명하다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    데뷔작 게 드전기-어스시의 전설 2006을 내놨지만, 관객과 평단은 '졸작'이란 평가를 내렸고, 그의 아버지이자 거장 미야 자키 하야오 감독의 존재감은 상대적으로 더 짙어갔다. ... 따라서 이런 특수를 제외하고 결론지어보면 8월까지의 애니메이션 제작방향은 온 가족이 즐겨볼 수 있는 어드벤처형 코미디물이 주로 제작되었고, 흥행에 있어서도 어느 정도 효과를 본 것으로 ... 초월한 우정일본대원미디어대원미디어10660,371590,207,50014알파 앤 오메가미국, 인도NEW판씨네마237222,5501,683,313,50015랭고미국록했지만 흥행을 할
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대