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"온드 미디어" 검색결과 81-100 / 331건

  • 성균관대학교, 이화여자대학교, 고려대학교 대학원 예술학 협동과정, 미술사학과, 문화유산학협동과정 합격 자소서
    니키 드 생팔이 사격회화를 통해 구속을 부수고 스스로 치유하려 하고, 프리다 칼로가 회화를 통해 고통스러운 삶을 승화한 것처럼 예술은 작가에게 해소의 수단이 됩니다. ... 이는 이제 디지택트(digital untact), 온택트(online untact)로 진화하고 있으며, 비접촉 시대는 우리에게 시공간으로부터의 자유와 효율성을 제공합니다. ... 마지막으로 물리적 거리 두기가 일상화된 시대이기에 전시 기획에 소셜 미디어를 활용하고자 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • <미래의 부를 위한 투자 공부, 신진상, 2002> 내용 요약
    이처럼 다양한 형식의 미디어 파일이 NFT화될 수 있습니다. 디지털 파일이 아닌 실물 자산에 소유권을 디지털로 붙인다는 것은 불가능합니다. ... 아인슈타인, 오스트리아의 에르뷘 슈뢰딩거, 프랑스의 드브로이의 이론이 여기에 속합니다.반면 반현실주의는 관측자가 관측을 하기 전까지는 그것이 실재한다는 보증을 과학적으로 보기 힘들다는 ... 『파운데이션』은 인류가 우주로 나아간 지 수십만 년이 지나, 온 은하에 인류의 후손을 남겨 놓았지만 정작 지구는 존재 자체가 사라져 금기의 땅이 되어 버린 현실에서 지구인의 먼 후손인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 1장 ~ 6장)
    카카오톡=> 클라우드 컴퓨팅(cloud computing) : 네이버클라우드(usb 가지고다닐 필요x)=> 공유 경제 비즈니스(sharing economybusiness)가 유행* ... 병렬처리하는 분산형 컴퓨터- 인공지능 용어의 Protocol) 규약을 이용하여 저장·공유하는 기술(하이퍼링크 : 마우스 갖다 대면 손모양으로 바뀜 , 텍스트뿐만 아니라 사진, 미디어에도 ... 지 불과 1년 만에 대중화- 2010년 이후, 새로운 IT 붐=> 소셜네트 워크서비스(SNS) : 페이스북/인스타그램=> 메신저 서비스(messenger service) : 네이트온/
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.07.03
  • [E-비즈니스개론] e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오
    두 번째는 멀티미디어 서비스로 사이트 내 영상 시청을 무료로 볼 수 있게 하는 서비스다. 대신 기업은 영상 앞뒤로 광고를 넣어 이익을 얻는다. ... 두 번째 온라인 소매는 앞선 온-오프 병행소매와 달리 온라인에서만 상품 판매를 진행하는 소매업체다. 온라인 소매의 장점은 오프라인보다 시장에 진입하는 게 쉽다는 것이다. ... ‘레드햇’처럼 기업용 오픈소스(리눅스, 모바일, 클라우드 컴퓨팅, 미들웨어 등)를 배포하는 IT 솔루션 업체를 예로 들 수 있다.③소매모델소매모델은 소비자에게 서비스와 제품을 판매하는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 메타버스 / 김상균 지음
    에이즈 백신을 탄생시킨 디지털 실험실폴드잇Foldit 플랫폼- 온 가상 메타버스 게임- 전염병을 이겨내기 위해 헌신하며, 누군가는 난을 틈타 자신의 이익을 챙기려 한다.6. ... 기업의 업무 기밀이 외부에 알려지는 넷을 기반으로 원격 화상회의, 채팅, 전자투표, 소그룹 토론 등의 기능을 제공- 실시간 회의 영상을 자동으로 녹화하여 클라우드를 통해 공유하는 것도 ... .- 소셜미디어 메타버스에는 현실세계와 비슷한 암흑효과가 존재한다.암흑효과가 존재하는 메타버스에서는?. 이미 알고 지낸 사람이기에 상대방을 현실 세계에서도 가깝게 느낀다.?.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 글로벌경제생태계4공통) 글로벌경제생태계 3~4강 멀티미디어 강의를 시청한 후 느낀 점을 서술하시오0K
    글로벌경제생태계4공통) 글로벌경제생태계 3~4강 멀티미디어 강의를 시청한 후 느낀 점을 서술하시오0K경제학과 글로벌경제생태계4공통글로벌경제생태계 3~4강 멀티미디어 강의를 시청한 후 ... 아마존과 마이크로소프트는 세계 클라우드 컴퓨팅 시장의 절반 이상을 점유하고 있고, 페이스북과 구글은 플랫폼을 기반으로 사용자 데이터의 선순환적 네트워크를 활용해 성장을 거듭하고 있다 ... 온·오프라인, 국내외 패러다임 없이 자유자재로 넘나드는 이들의 일거수일투족을 이해하고 끊임없이 새로운 경험을 제공하는 기업이 Z세대 소비를 잡을 수 있다.3) 경쟁 패러다임 변화디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.30
  • [인간과사회] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    서론세계보건기구(World Health Organization) 사무총장은 2020년 3월 11일 미디어 브리핑을 통해 COVID-19확산을 전염병 경보단계 중 최고 위험 등급에 해당하는 ... 기반의 인프라 구성 필요올해 초 EBS의 온클래스와 KERIS의 e학습터에 접속 문제가 발생한 것은 일시에 너무 많은 사용자가 접속을 시도하여 네트워크 및 서버에 큰 부하를 주었기 ... 이에 코로나19와 같이 사용자가 급격하게 증가할 수 있는 상황에서, 상황에 따라 서버 및 네트워크 자원을 유연하게 증감할 수 있는 클라우드 인프라 구성이 필요하다.6) 통합 플랫폼
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    포스트 코로나 , 우리에게 다가올 변화 6 가지 디자인 트렌드 건축 미디어 교육 물류 헬스케어 서비스 포스트 코로나 , 디자인이 가지는 힘 직면하는 문제들 소외를 막는 디자인 새로운 ... 클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료 ( 로그오프 ) · 활용기술 : 그룹메신저 , 원격회의 시스템 , 원격 PC 제어 등 · ZOOM ... 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 , 넥슨 , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례에 대해 작성한 레포트입니다. [MZ,MZ세대,스마트소비,밀레니얼,Z세대,다만추]
    예를 들어 인스타그램 속에서 어떤 이와 지속적 교류가 생겼다면 그와 나는 후렌드인 셈이다. ... 이에 따라서 MZ세대에게 선택을 받기 위해서는 소셜미디어와 인플루언서 등을 포함한 쉽고, 빠르고, 편리한 옴니채널 경험 설계가 필요하고 다양성을 존중하고 개인의 행복에 공감할 수 있는 ... 하는 모든 활동이 내가 추구하는 사회적 가치와 일치하 기를 바라는 Better Normal을 추구하는 소비를 보인다.그리고 세대별 친구라고 생각하는 관계의 유형에서도 취향에 기반한 온・
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    지속가능한 마이스가 되기 위한 트렌드1) ICT기술의 이용4차 산업혁명시대에 국내 마이스(MICE) 산업이 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해선 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 등 정보통신기술 ... 행사를 통해 소비자와 행사 참여자들이 행사 현장에서 집이나 직장과 같은 수준의 편안함을 느끼게 되고 여기에는 정보에 대한 즉각적인 접근성과 배달 서비스, 연결성 및 식음료와 같은 온디맨드식의 ... 참가자 이동, 온라인 채널 및 소셜미디어 행사홍보, 식음료 소비 등을 분석, 이를 이용해 행사 성과와 참가자 참여도를 파악한 후 향후 행사에서 단점을 보완할 수 있게 되었다.2) 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • (취미와예술 2공통) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오
    O2O는 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결하여 고객들에게 보다 편리하고 가치 있는 서비스를 제공하는 온·오프라인 연계 비즈니스를 총칭한다. ... 1위를 유지하며 2020년 10월 모바일 사용자수 305만 명으로 2019년 대비 155배 이상 사용자 수가 늘어났다.인터넷 환경만 조성된다면 누구나 연결해 사용할 수 있는 클라우드 ... 뿐만 아니라 국내에 대표적인 포털 업체들도 동영상 플랫폼 구축에 박차를 가하고 있으며 네이버의 경우 사용 용이성과 정보의 유용성 차원에서 경쟁우위를 보이고 있는 네이버 TV캐스터와 미디어플레어를
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.14
  • 4차 산업혁명으로의 항해 2020년도 중간고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    ( 답 : 2 )4차 산업혁명 - 2020년대 - 클라우드 빅데이타1차 산업혁명 - 1780년대 - 전기에너지3차 산업혁명 - 1960년대 - 컴퓨터 인터넷2차 산업혁명 - 1870년대 ... 할 것이다.소비자 구매 이력, 생활패턴, 주변인의 선호, 새로운 유행 등의 자동정보 분석화로 가장 적합한 산품을 찾아 줄 것이다.생산자+소비자가 상시연결되어 작은 수요도 충족하는 온디맨드 ... ( 답 : 4 )세계에서 가장 큰 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 샌산하지 않는다.세계에서 가장 가치 있는
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.18 | 수정일 2020.04.28
  • 토이저러스 경영사례분석
    아마존과의 독점 판매 계약을 맺고 별도의 온이다. ... Amazon Web Service) 서비스, IT 기기 및 미디어 컨텐츠 판매, 헬스케어 등 다양한 사업을 전 세계 각국에서 영 위하고 있다. ... 온라인 소매유통뿐만 아니라, 오프라인 소매유통(Whole Food Market, Amazon Go 등), 아마존 풀필먼트 서비스(Fulfillment by Amazon), 클라우드(
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • 모바일 결제 서비스 PPT
    혼합결제 구축 / 김경수 /2015.08.2015.08.03. 20)M-Payment 모바일 결제의 모든 것 ( 장석호 , 이지호 , 성기윤 외 1 명 / 클라우드나인 )THANK ... 개인정보와 카드정보 암호화 첫 이용 등록시 보상 VS 간편결제 명칭시기 ( 출시시기 ) 기능 가맹점 수 및 주요 가맹점 사용자 제휴 금융기관 보안방식 혜택ⅲ 한계 출저 : DMC 미디어 ... 끊김 없이 네이버페이 출시 / 이경민 /2015.06.26. 18) [ 회사별 간편결제 비교해보니 ] 범용성은 삼성 편의성은 / 함승민 /2015.08.03. 19) 유통가 , 온오프라인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 재등장 이유 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽 , 통신 , 클라우드 , VR 등 다양한 기술이 필요 최근 5G 를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서 ... 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 ... 세계적으로 1 억 9,000 명의 누적 가입자 확보 기반 안면인식 기술을 통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가 제페토 월드를 구축해 셀레브리티 아바타와의 소통 기능 및 소셜미디어
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램’관련 홍보지 배포(아파트 게시판, 해당 지역 관내 게시판, 주변 상가, 마을신문 광고를 통한 홍보, 엘리베이터 설치 미디어 ... 학습법, 모듬 교육, 온오프라인 병행, 교사·대학생 멘토링은 다문화 학생의 개별 특성에 맞는 학습지도, 진로교육, 고충 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 ... 진행내용 : 수준별, 개인 / 그룹 게임 진행, 젠가, 자석 칠교놀이, 드로잉 북, 보드게임 등으로 구성, 특수교육대상 학생 학습 공백 최소화 기대자기관리 프로그램4~11월주1회,
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 코로나 이코노믹스 [독서감상문]
    뿐만아니라 코로나19초기의 언택트에서 지금은 온택드로 변하고 있다. 사람은 홀로 살아갈 수 없기에 웹상에서 더 적극적인 소통을 하기 시작했다. ... 일자리, 에너지 같은 분야에서 통화, 재정정책, 부동산, 미디어까지 전방위적이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 아동간호학 실습 CASE STUDY 가와사키병
    .◆ 드럭 인포 www.druginfo.co.kr◆ NANDA 간호 진단 -정의와 분류 (정담미디어)◆ 아동 간호학- 수문사◆ 국가 건강 정보 포털 http://health.mw.go.kr ... 1시간마다 관찰한다.- 2hr에 한 번씩 대상자의 피부색과 발진 정도를 사정한다근거) 발열증상 : 피부긴장도 저하, 붉고 건조한 피부, 건조한 점막, 핍뇨◆ 치료적- 미지근한 수건으로 온몸을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.30
  • 새롭게 바뀐 정보처리기사 필기 전 범위 요약집입니다. (필기 합격하였습니다.)
    데이터베이스에 저장되어 수행되기 때문에 스토어드(stored) 프로시저라고 불린다. ... 주소의 확장성, 융통성, 연동성이 뛰어나며 실시간 흐름제어로 향상된 멀티미디어 기능을 수행한다. Traffic class(우선순위), Flow label을 이용한다. ... 특정시간-정기배치, 특정조건-이벤트성배치, 사용자요청시-온디맨드배치[배치 프로그램의 필수 요소]대용량 데이터, 자동화(사용자의 개입이 없어야), 견고성(잘못된 데이터나 중복으로 중단되는
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.02.24
  • IMC 전략의 이해 - 현대카드 ‘Make Break Make’브래드 광고를 중심으로
    구체적인 사례의 분석은 트리플 미디어 , 즉 온드 미디어 (owned media), 페이드 미디어 (paid media), 언드 미디어 (earned media) 세 가지 분류를 기준으로 ... 현대카드의 IMC 전략을 살펴봄으로써 진행하도록 하겠다 .온드 미디어 (owned media) 마케팅 커뮤니케이션 사례 온드 미디어 (owned media) 커뮤니케이션이란 브랜드가 ... 또한 tvN 의 드라마에서 BGM 삽입 등을 통한 PPL 또한 진행하였다 .언드 미디어 (earned media) 마케팅 커뮤니케이션 사례 언드 미디어 (earned media) 란
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:11 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대