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"완구 산업" 검색결과 181-200 / 2,079건

  • 레고의 성공사례(마케팅적 접근)
    point Turning point 성장 정체 1932 년 덴마크 목수 올레 키르크 크리스티얀센이 회사 설립 1958 년 레고 블록 특허 등록 이후 탄탄한 성장세 유지 1990 년 들어 완구산업이 ... 「커뮤니티를 이용한 브랜드 구축법 ; 제 1 편」 정보통신산업진흥원 “소셜 네트워크 게임 동향과 플랫폼” , 2011 정보통신산업진흥원 “소셜 게임 동향 및 특성” , 2011 한국 ... → 9 억 1500 만 100 개 블록 → 조합 무한대 선친에게 사업을 물려받아 사장으로 취임한 고드프레드 키르그 크리스티안센은 불에 대한 심각성을 깨달음 1960 년 이후 목각완구
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.26
  • 완구
    전망독일 완구산업협회는 2005년도 매출은 전년수준에 머무를 것으로 전망했다. ... 감소를 겪고 있는 일본에서 완구산업이 활기찬 것은 의외라고 볼 수 있지만, 디자인과 기술 강조는 이를 뒷받침하는 이유임.ㅁ 일본의 완구제조사들은 어린이뿐만 아니라 성인들을 공략함으로써 ... 한편, 완구시장에서의 가격경쟁은 더욱더 악화될 것으로 전망되며, 출산율 저하추세로 지속될 것으로 전망되고 있어 완구산업은 혁신적인 아이디어로 새로운 시장을 개척해야만 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 분개1정답
    발행의 약속어음을 배서양도하다.(3점)* 상품 500,000 /받을어음 500,000(거래처 : 삼미상사)9. 7월 11일 거래처 가나완구완구용품 2,000,000원을 매출하기로 ... (자본적 지출로 처리하시오.)(3점)* 건물 5,000,000 / 현금 5,000,0008. 7월 9일 제일완구에서 판매용완구용품 500,000원을 매입하고 대금은 소유하고 있던 삼미상사 ... 월말에 지급하기로 하였다.* 임차보증금 10,000,000 / 현금 3,000,000미지급금 7,000,000(삼육산업)21. 5월 18일 새로 구입한 화물차에 대하여 취득세와 등록세
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 일본애니메이션 산업 전망 및 과제
    배 상승 앞으로도 넷플릭스와의 거래확대로 수익성이 개선될것으로 전망01 애니메이션 전망 단순히 애니메이션 자체로 수익을 내는 시대는 지남 수익이 출판사 , 상사 , 광고대행사 , 완구회사 ... 일본 애니메이션 산업의 전망 02. ... 일본 애니메이션 산업의 과제01 애니메이션 전망 2016 년 애니메이션 시장은 전년 대비 20% 증가한 58 억 7300 만 달러 기록 향후 2021 년 까지 4% 의 성장을 유지하며
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 레고 LEGO
    향후 마케팅전략 제시(1) 스마트폰 게임시장으로의 진입 앞으로 완구산업은 쇠퇴할 것이라는 예상 현재 세계 모바일 게임시장이 꾸준히 성장하고 있음 마이크로소프트의 ‘ 마인크래프트 ’ ... 그 외 여러 대형마트나 할인마트 완구매장을 유통망으로 확보하고 있음 . - 즉 , 레고는 인터넷 판매와 대형마트나 대형 완구매장을 유통에 활용함 . (3) Place- 레고 홈페이지 ... 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 )(1) 진입자의 위협 : 축적된 기술과 신뢰도로 완구 시장에 확고한 진입장벽 구축 (2) 대체재의 위협 : 비디오게임
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. ... 현재 세계적인 추세뿐만 아니라 국내에서도 캐릭터 애니메이션의 기획, 제작 단계에서 부터 메인 완구사가 직접 참여(투자, 지분 확보)하여 함께 진행하는 것을 보면 완구사업에 서 판권확보는 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가?
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. ... 현재 세계적인 추세뿐만 아니라 국내에서도 캐릭터 애니메이션의 기획, 제작 단계에서 부터 메인 완구사가 직접 참여(투자, 지분 확보)하여 함께 진행하는 것을 보면 완구사업에 서 판권확보는 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가?
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 토이저러스의 몰락과 그 영향
    출생률 저하는 자연히 장난감 시장의 규모를 축소하게 되고 이에 따른 산업 구조조정이 일어날 수밖에 없었다. ... 판매 통로 외에도 오프라인 매장을 통한 완구 유통에 관심을 보이고 있다. ... 미국에서는 완구·패션 등 업종을 가릴 것 없이 오프라인 매장의 폐쇄가 이어지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.13 | 수정일 2018.08.27
  • LEGO 위기와 대응
    다각화 시도 테마파크 사업의 일환으로 전개된 레고랜드 ( lego land) 의 투자확대 사업부문 다각화 전략 과잉전개 LEGO 사의 위기와 대응다각화 및 사업부문 확장으로 인한 주력산업 ... 사 위기와 대응 문제점 및 향후전망 LEGO 사 내부기업분석LEGO 선정이유 세계 최초로 블록을 이용한 장난감 브랜드 어린이들이 가장 갖고 싶어하는 장난감 세계 1 위의 어린이용 완구 ... 세계 최초의 블록 장난감 개발 ( 장난감 판매 1 위 ) 혁신적인 제품과 차별화된 제품전략으로 단순히 가지고 노는 장난감이 아닌 아이들의 창의력과 IQ 개발에 효과 매년 어린이용 완구
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 독일의 게임산업
    기존의 독일 게임산업은 첫번째 사진과 같은 보드 게임류나 두번째 사진에 나오는 비디오 게임 종류나 세번째 사진과 같은 완구류 게임에 특화되어 있었습니다. ... 안녕하세요 독일의 게임산업에 대해 소개해드릴 ㅇㅇㅇ 이라고 합니다. ... 어렸을 때 했던 게임들에 대한 아련한 추억도 있고, 취미로 종종 게임도 하는지라 게임산업에 대해 알아보고 발표하게 되었습니다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.04.06
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 ... 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 유아, 아동을 상대로 한 상품 및 교육 등 키즈산업의 급격한 발전  해외 메이저 업체의 중국 ... , 중국의 정신을 표현 한 모든 해외 공동제작 애니 메이션은 국산 애을 받도록 재가공하여 현지에서 상품화 - 시양양과 후이타이랑 , 개심보패 , 모얼창위엔 등 다수의 중국 작품의 완구
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    핵심역량 완구사업 + 전자사업 “ 사람에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 1. 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 3. ... 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 한 기업이 복수의 산업 또는 시장에서 동시에 복수의 사업을 영위하는 것 . ... 1977 1980 1981 2006 1985 1983 2004 1996 1889 야마우치 후사지로 창립 화투 제조 야마우치 히로시 3 대 회장 취임 트럼프카드 대량생산체 제 장난감 , 완구
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 캐릭터 산업 보고서
    캐릭터 산업 3.6 산업의 범위 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임 ... 캐릭터 산업 3.7 라이선스 활용 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임 ... 사례 캐릭터 완구 디자인 , 제작 , 판매 대표 캐릭터는 ‘ 유후와 친구들’ 2012 년 기준 매출비중은 캐릭터 완구 99% , 라이선스 수수료 및 임대수입 등 기타 매출이 1% 지역별
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 토이봇 제작 업체 검토
    플랫폼 만으로는 승리하기 힘든 게 미디어 시장이라는 판단 때문이었을 게다.업체의 주요 연혁은 다음이다.. 4차산업혁명 출범식에서 대통령에게 뽀로롯 시연. ... 업체 개요업체가 제공 서비스는 토이봇 제작 SW, HW를 판매다.특징을 좀 더 풀어보면기억하는 대화엔진인공지능 AI 챗봇 기술 다귱기존의 캐릭터 및 완구를 쉽게 토이봇(toybot) ... 스마트 완구는 즉시 생각할 수 있는 파생사업이다.. 셀럽봇은 AI MCN이다. 연예인 1인 방송을 하는데, 인공지능이다. 엔터테인먼트 회사인 SM에서 준비 중이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • [광고학] 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    화장품, 금융기관, 섬유 등의 기업체에서 주로 활용한다.2) 외식용 캐릭터- 패밀리 레스토랑, 스낵 등으로 널리 활용되어 고부가 산업으로 관심받고 있다.3) 문화산업용 캐릭터- 주로 ... , 쿠션, 타올 등 일상 생활에서 쓰이는 물품- 헤어 악세사리, 신발2) 게임, 에니메이션 캐릭터- 만화, 영화, 포스터, 게임, 음악cd, 자료cd, 사진집, 캐리커쳐- 문구, 완구류 ... EBS 교육방송 당시 평균 시청률을 웃돌았고 '뽀통령' 이라는 말이 생겨날 정도로 영유아들에게 지대한 관심과 사랑을 받고 있다. 110여 개국에 수출되었고, 출판 및 완구, DVD
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07
  • 디지털콘텐츠의 정의
    작품 자체 뿐 아니라 캐릭터나 작품 하나로 다양한 산업 ( 캐릭터 , 음악 , 게임 , 광고 , 완구 등 ) 과 연계 가능하다 .모바 일 디지털 영상 디지털 콘텐츠의 종류 (2/3) ... Positive Negative디지털 콘텐츠의 종류 (1/3) 게 임 애니메이션 엔터테인먼트 산업적 요소가 강하며 , 애니메이션 , 영화 , 방송 , 음악 , 캐릭터산업과 같은 주변산업과의 ... 게임과 더불어 가장 엔터테인먼트 산업적 요소를 가진 콘텐츠이다 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.03
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    서울산업통산진흥원 SBA에 따르면2010년 뽀로로의 브랜드가치는 3,893억으로 평가된다. ... 한국완구공업협동조합 관계자는 "2008년 글로벌 금융위기 이후 크게 쪼그라들었던 완구 시장이 캐릭터 완구의 성장세에 힘입어 지난해부터 다시 빛을 보기 시작했다"고 설명했다.' ... 포켓몬,반다이 등 과거 인기있던 일본 캐릭터 완구 부스들이 비교적 한산한 모습을 보인 것과는 대조적이었다.전시장에서 만난 완구 업계 관계자들은 "국산 캐릭터 인기 덕에 완구시장에도
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 레고의 위기와 극복전략 [레고,LEGO,레고전략,레고위기,레고성공]
    세계 1위 완구업체 레고(LEGO) 그룹의 본거지다. 레고는 1932년 덴마크의 소도시 빌룬트에서 설립됐다. 목수인 올레 키르크 크리스티얀센이 세운 목재 완구 회사였다. ... 레고는 공격적인 확장을 계속해나가며 미국의 지능완구 업체를 인수하기도 했다. ... 옥스포드브릭스(중국), 메가블록스(캐나다) 등 레고 로고만 없지 사실상 똑같은 블록들이 출시되었고 레고는 이런 저가 상품들과 경쟁하게 되었다.2) 새로운 산업 등장비디오 게임 시대가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 쥬라기공원 성공사례
    속성이 TV쇼, 고전적인 캐릭터, 유명인사 그리고 기타의 오랜 사용으로 보증이 된 것들보다는 더 위험성이 있을 것이라는 견해를 가졌다.오락용의 속성에 대한 라이선스 작업라이선스 관련 산업에서는 ... Sony사는 The Last Action Hero 를 위해 완구로부터 비용한 상기 완구 품목들의 재발매도 역시 계획하였다. ... 관련되는 연례적인 상호작용 일정과 긴밀히 연관이 되어 있었다.2월: 런던, 파리, 그리고 뉴렘베르크에서의 국제완구박람회에서 완구제조업체들은 소매상 바이어들에게 브랜드 라인의 확장,
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.04
  • 4차 산업혁명 시대의 마케팅 전략
    애플의 스티브 잡스가 소비자의 욕구를 일깨우기 위해 기술과 인문학의 융합을 강조한 것과 디지털 게임에 밀려 고전하던 덴마크의 장난감회사인 레고가 ‘완구’라는 명사적 사고를 버리고 ‘ ... 을 읽고,4차 산업혁명 시대의 마케팅 전략; 미래의 고객을 잡기위해서는 이제 ‘인간’에 주목하라! ... 바꾼 두 가지 사건이 있는데, 그 하나가 바로 유랑생활을 하며 떠돌이 생활을 하던 인류에게 정착생활을 가능하게 한 ‘농업혁명’이며, 두 번째가 자본주의 문명에 찬란한 불을 지폈던 ‘산업혁명
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:38 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감