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"완구 산업" 검색결과 201-220 / 2,079건

  • 정해진 미래, 시장의 기회
    아이들을 대상으로 하는 산업(기저귀, 완구, 그림책) 등은 계속 축소될 수밖에 없다. 결혼이 점점 늦어지는 만혼도 저출산과 함께 거론되고 있다. ... 미래는 아무도 장담하지 못한다. 4차 산업혁명부터, 통일, 혹은 경제 위기까지 수많은 불확실성이 우리의 앞에 놓여 있다. ... 그래도 인구의 변동 및 가구의 분화 등이 여행, 금융, 노동, 부동산, 유통 등 많은 산업에 영향을 끼친다는 사항은 확인할 수 있게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 레고 기업 소개, 레고의 위기, 재도약의 비결, 레고의 혁신 전략
    도약 -2007 년 이후 연평균 매출성장률은 22%, 영업이익 성장률은 38% 성숙기 산업인 장난감 , 완구산업에서 홀로 고성장세 지속 3 대 완구업체 매출변화 3 대 완구업체 영업이익률 ... 확고한 진입장벽 구축 1990 년대 완구산업이 격변기 ( 비디오 게임기와 중국산 저가 장난감 공세 ) 를 맞으며 매출이 줄기 시작하여 파산의 위기 맞음 . 2004 년 매킨지 컨설턴트 ... 성공함 최초의 목재장난감 . 1955 Original Lego brick Ole Kirk Christiansen 와 아들 1974, 사람형태로 탄생레고의 위기 1990 년대 완구산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 뇌와 과학,뇌의 구조와 기능,뇌의 무의식,뇌의 착각현상,BCI 기술,BCI 의 연구 동향,적용 사례
    BCI 적용 사례 어린이의 집중력 강화 및 노인을 위한 치매 예방 , 정신 이완훈련과 같은 기능성 게임에 활용될 것으로 기대 게임의 유해성 논란을 극복할 수 있는 사례 게임산업에 긍정적 ... BCI 적용 사례 BCI 적용 장난감 완구 - 마인드플렉스 ( Mindflex ) 헤드셋을 쓴 상태에서 집중하면 공기에 의해 공이 떠오르고 이완하면 공이 내려가며 , 컨트롤러로 공의 ... BCI 적용 사례 BCI 적용 장난감 완구 - Star Wars Force Trainer 헤드셋을 활용해 집중과 이완을 통해 원통 안에 든 공을 움직일 수 있는 장난감Chapter
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 승용완구 시장 및 업체
    괜찮은 시니어 산업의 아이템이 될 것으로 보인다. (2) 환자용 전동 휠체어 시장으로 확대해 갈 수 있다. ... 승용완구 시장 및 업체1. 시장1.1. 시장 규모승용완구 시장은 글로벌 시장으로 1조 1천억 원 규모다.중국이 70%를 차지하는데 라이선스 카가 40%, 저가형이 30%다. ... 승용완구 쪽에서도 아이디어가 될 수 있을 것이다.확장방안은 (1) 우선 노인 이동 보조다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.02
  • (A+)내셔널지오그래픽 글로벌 기업 발표PPT
    FIPP),2014 최근 3 년간 판매부수 감소 잡지사 발행부수 22.5% 감소 유료부수 34% 감소 (2012-2014 ) - 문화관광체육부 ,2015 감소 전 세계 48% 잡지 산업의 ... 내셔널지오그래픽의 콘텐츠 고품질 전력은 수용자에게 신뢰를 주며 , 다양한 사업의 콘텐츠로 활용 , 사업 다각화 활성화에 발판이 되었다 .미래전략 『 사업다각화 』 사업 다각화 박물관 사진전 완구
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2019.09.18
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    모바일게임시장이 커지면서 국내 완구산업이 위축됐기 때문이다. 손오공은 2013년 매출이 582억 원으로 급감했다. ... 제작해 인기를 끌었다. 2010년 현재도 베이블레이드 완구를 적극적으로 발매, 인기를 지속시키고 있다. ... 이처럼 타카라와 제휴 관계가 깊었는데 타카라가 토미와 합병해 타카라토미로 거듭나며 토미의 라인업인 토미카와 프라레일 등의 완구도 유통하게 됐다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 유통산업의 이해
    취급하는 고급 대형소매점백화점슈퍼마켓의 대형화, 1층 배치 등슈퍼 슈퍼마켓GS리테일, 롯데슈퍼체인스토어 (기업형)슈퍼마켓슈퍼마켓하이마트한 분야의 상품을 다양하게 갖추고 저가로 판매, 완구 ... 유통 산업의 개 요산업의 이해와 멘토링유통산업의 특성우리 산업 가운데 사업체 수 기준으로는 비중이 가장 높고, 종사자 수에서는 제조업에 이어 두번째로 큰 산업 우리나라 서비스 산업의 ... 중 하나 업종에 따라 위축되는 업종과 빠른속도로 늘어나는 업종이 있음.유통산업의 분류제 9차 한국표준산업분류유통산업 비즈니스 모델최종 소비자소매점제품 판매사하청업체최종제품 ← 부분제품전체제품도매점수익수익유통산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업의 성장국내 콘텐츠 시장규모 72조 5378억원문화산업의 ... DVD/Video-오락성이 강한 TV시리즈가 주류-TV시리즈와 연계된 극장용 장편-온라인게임과 연계된 TV시리즈로봇, 자동차, 무기 등의남아 완구.트레이딩 카드팬시형 여아 완구, ... ..PAGE:1애니메이션산업과 원소스멀티유져전략OSMU Strategy(뽀로로,포켓몬스터,해리포터)..PAGE:2문화산업의 성장문화산업의 형성문화산업과 문화요소문화예술의 산업적 변화와
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 문화산업 투자조합 정기 총회 관전기
    한국에서는 애니메이션 투자는 완구로 회수하는 경우가 대부분이다. 애니메이션은 완구회사의 홍보채널로 작동하는 셈이다. 지상파에서는 연간 40편 전후의 애니메이션이 편성된다.. ... 문화산업 투자조합 정기 총회 관전기1. 일반 현황조합원 정기총회 관전기다.조합을 회사로 바꾸어 이해하면 쉽겠다. 조합원은 주주다. 정기총회는 주주총회다. ... 모태펀드가 60%를 주 투자자가 되고, 문화산업의 뒷단(고객 접점)에 있는 회사들이 기타 투자자로 참여했다.(4) 조합을 운영하는 벤처캐피탈사(GP)의 수익원은 관리보수와 성과보수다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.28
  • [서평] 테마파크의 이해
    진짜 돈은 완구에서 번다. 이게 한국 애니메이션 산업이 봉착한 최대 딜레마다. 그러니 캐릭터를 지속시키기 어렵다. ... 완구회사는 새로운 것을 계속 출시해야 돈을 벌 수 있기에 기존의 캐릭터를 고집할 수가 없다. ... 한국의 애니메이션 시장은 완구제조사가 벼리가 된다. 애니메이션만으로는 ‘철완아톰’을 만든 ‘다스카 오사무’가 환생해도 돈을 벌 수가 없다. 애니메이션은 프로모션이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2016.08.31
  • 레고(LEGO)의 기업 전략 수립 (소비자행동과 제품, 가격과 유통전략을 중심으로) - 소비자행동론
    관계 (결혼 or 우정)선도기업으로써 뛰어난 기술제품속성(무한한 응용)학습효과W비싼 가격제품 인지도(홍보전략부재)뚜렷한 산업경쟁자 없음신규기업이 존재하지만 진입장벽이 높아서 경쟁이 ... 시장 분석전체 완구 매출 중 교육용 완구 매출 비율23.4%31%출처 : 롯데마트, 2014년 5월교육용 완구의 60% 매출비중을차지하는 블록완구의 매출이지속 신장하고 있음블록완구의 ... 지속적 신장경기 불황에 따른 소비 위축 등으로시즌을 타는 단순한 완구보다는오래 사용 가능하고 교육적인 효과가 있는교육용 완구 매출이 지속 늘고 있음경기 불황에 따른 트렌드대형마트
    리포트 | 49페이지 | 11,200원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.11
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    가수의 노래로 게임을 만들거나 캐릭터, 완구 상품을 만들어 판매 혹은 서적, 잡지 등과 같은 출판물 등 한 콘텐츠로 수많은 고부가가치를 창출할 수 있다. ... 엔터테인먼트 산업의 가치는 첫째, 고성장 산업이다. ... 산업적 가치가 사업을 확장시키기 유리한 조건에 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.06
  • 유아완구 마케팅전략
    전자부품, 기초산업기계, 수송기계, 직물 등3) 시장 동향(1) 완구 시장 동향전 세계 완구시장은 2008년 772억 달러에서 2012년 841억 달러로 매년 크게 성장하고 있다.완구시장에서 ... 최근 중국 정부에서 둘째아이 출산을 허용하는 정책을 내놓으면서 엔젤산업(분유, 유아의류, 기저귀, 완구)이 급부상할 것이라는 전망이다. ... : 제1차 산업(10.1%), 제2차 산업(45.3%), 제3차 산업(44.6%) (GDP 비중 기준, ’12)● 對한국 교역규모 : US$ 3조 8,668억(수출 : US$ 2조
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.22
  • [생명과 환경 공통] 태양광발전의 경제성에 대해 조사해보시오.
    알람 및 어린이용 완구 등에 이르기 까지 그 응용제품의 예는 이루 헤아릴 수 없을 정도이다. ... 고부가가치 종합산업으로서 다양한 연관 산업으로 이루어져 있다. ... 태양전지와 관련하여 주원료인 실리콘과 반도체산업 기술을 핵심으로 하는 화학 산업과 이러한 원자재를 이용하여 태양전지를 제조하는 정밀기기 및 반도체 산업, 태양광모듈의 제조와 관련된
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 캐릭터 사업 분석
    캐릭터 사업 분석국내 캐릭터 산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있고 , 특 히 인형 , 완구 , 식품 , 문구 분야의 규모가 큰 영역을 차지하고 있음 국내 캐릭터 산업 규모 국내 캐릭터 ... 에이전트 TV 영화 비디오 게임 만 화 소설 그림책 일러스트 스포츠 상표 라이센서 상품화 오락 미디어 전 개 광고 판 촉 캐릭터 완구 가정용품 의류업계 악세서리 문구 식 품 출판 TV ... 한국콘텐츠진흥원 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 , 스포츠 스타 등 만화출판권 , 방영권 , 상품화권 , 온라인 VOD 권 등 캐릭터 상품화 ( 문구 , 완구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • LEGO 레고 기업분석과 레고 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 마케팅사례분석과 레고 마케팅성과와 시사점연구 PPT
    LEGO 레고의 마케팅성과 및 시사점성과 및 시사점 미디어 산업으로의 진출 확대 연령 , 나이 , 성별 등 더욱 체계적 인 시장 세분화 LEGO 에 사회적 인 의미 부여 ( 인문학적 ... SWOT W T O S 브랜드 상징 성 경영 know-how 게임 사업 의 성장 부족한 복제 규제 제도 출산율 저하 ICT 의 발전 다양한 테마 의 출현 복제 의 용이성 물리적 완구의 ... 4~7 세 7~15 세 15~20 세 20 세 이상 남 여 연령 성별 프렌즈 듀플로 주니어 시티 테크닉 TARGETING마케팅 믹스 STP SWOT 누구나 다 즐길 수 있는 조립완구
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.05.10
  • [A+] 보육시설 공간 구성에 대해
    과제의 목적국내 산업의 급격한 경제 성장과 높은 교육열, 그리고 현대 사회구조의 변화에 힘입어 여성들의 사회적 지위가 향상되고 있으며 , 이와 더불어 여성의 사회 진출 또한 점차 증가 ... 창고교사완구류부식 창고취사 종사자부엌에서연결이용이한 곳부식세탁실젖먹이를데리고올 경우유모차를보관할 장소*부모원 입구에서연결이용이한 곳화장실*유아용*종사자 및학부모, 손님용유아, 원장 ... 3.6m = 9㎡창고(수납)청소 용구및 사용한기저귀보관용교사, 관리인교실에서인접한곳*빗자루, 쓰레받기, 진공청소기 걸레, 쓰레기통교,보재 창고교사교실과 인접한 곳*교재 보관*12㎡완구
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.17
  • 수제맥주 업체 인수 검토
    주스 프랜차이즈나 수입완구 유통회사 등을 보면 총판권을 가진 회사와 국내 판매회사를 분리한다. ... 검토 결과인수 검토는 업체검토, 사업검토, 산업검토로 구분한다. 산업은 시장과 경쟁자 분석으로 구분한다.(1) 시장은 고객을 뜻한다. 내 맥주를 사줄 고객은 누구냐? ... 산업화를 위한 출발은 표준화다. 공정 표준화 앞에 제품의 표준화, 즉 맛이 표준화가 되어야 한다.본론으로 들어가자.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • [아동안전관리] 영아기와 유아기에 발생할 수 있는 아동안전사고와 관련된 신문기사, 방송기사 등을 영아기와 유아기로 구분하여 각각 1개 이상 제시하고 사고의 원인과 개선 방향 등 자신의 생각을 서술하시오
    급격한 산업화와 도시화로 인해 안전한 놀이공간도 점차 축소되어 가는 추세이고 새로운 놀이용품과 새로운 놀이문화의 등장으로 영유아가 위험에 많이 노출되어 있는 실정이다. ... 영아기에 발생할 수 있는 안전사고 사례의 원인과 개선 방향1) 사례(1) 기사 사례1‘블록 완구’ 삼킴, 흡입사고, 어린이 질식사고대책은? ... 한국소비자원(www.kca.go.kr)이 2011년 1월부터 2014년 3월까지 소비자위해감시시스템(CISS)에 접수된 블록완구 관련 어린이 삼킴·흡입사고를 분석한 결과 총 230건으로
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 투자의길잡이
    게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. ... 모바일 게임 산업산업내 경쟁현황게임 산업은 그 태생적인 특성상 창조적인 아이디어와 뉴미디어를 융합한 신기술, 풍부한게임 소재와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다 ... 게임 콘텐츠는 문화적인 인프라를 기반으로 구축되기 때문에 다른 문화산업과의 연계강능성 또한 높으며, 정보통신기술이나 첨단산업기술 등 현재 산업계의 화두가 되고 있는 4차 산업혁명 관련
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감