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"중국 온라인게임시장현황" 검색결과 181-200 / 1,519건

  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    수출권역별 특징국가특징일본넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산됨한국 게임은 RPG 중심으로 큰 인기 및 매출중국온라인과 모바일 게임 중심으로 일정 정도의 산업 규모 갖춤중국 게임업체들의 ... 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. ... , 멕시코, 아르헨티나 등지로 수출댄스 게임에서 시작하여 온라인 게임으로 수출 플랫폼 변함1) 중국에서의 게임 나고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    중국 O2O 시장현황1) 중국 O2O 시장현황 52) 중국 O2O 시장의 특성 73) 중국 O2O 시장의 전망 8Ⅲ. 한국 뷰티 브랜드의 O2O 활용 사례 분석1. ... 서론O2O(Online to Offline)는 온라인에서 소비자를 오프라인 매장으로 유인하는 것이다. ... 한국 뷰티브랜드의중국 시장진출 전략에 관한 연구: O2O를 중심으로[ 목? 차 ]?Ⅰ. 서 론 3Ⅱ. 중국 O2O 시장현황과 특성1. O2O의 개념 및 유형 42.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악산업 ... 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악산업 현황빠르게 성장하는 디지털 음악시장 2015년 중국 음악산업의 핵심층 중 디지털음악이 가장 큰 성장을 보임. ... 현황세계 2위 GDP, 세계 3위의 콘텐츠 시장을 보유한 중국 1 ※ 출처 : IMF, PWC, 제안사 재구성 (쿠바, 미얀마, 이란 등 3개국은 콘텐츠 시장 상위 34개국에 포함되지
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • NHN 전략경영
    검색서비스로 인한 새로운 수익창출게임포털사이트 이지닷컴 오픈 한게임 진출 제휴를 통한 온라인 게임포털운영 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석 네이버는 일본 , 미국 , 중국 ... 일본인들의 취향에 맞는 게임라인업을 갖춘 일본 한게임은 일본 온라인 게임 시장에서 독보적인 1 위 를 차지하고 있다 . ... 일본시장 진출 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석미국시장 진출 중국시장 진출 NHN 은 2005 년 7 월 인터넷의 본고장 미국 캘리포니아에 NHN USA 를 설립 하고 , 세계
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 중국 마케팅 트랜드 조사
    중국 마케팅 트렌드 조사주제 선정 이유1. 중국 온라인 대표 기 업1. 중국 온라인 대표 채널2 . 중국 온라인 / 모바일 이용 현황3 . ... 한국의 게임 , 연예 등과 같은 산업은 중국 인터넷방송 시장에서 충분한 경쟁력이 있을 것임 .THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 중국 마케팅 트렌드 ; 왕홍 ( 网红 ) 마케팅 인터넷방송은 중국 내 정책적 감독이 엄격한 산업 . 과도한 정책적 감독은 시장성장을 방해할 위험 .
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.26
  • [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    해외 진출CJ E&M의 방송콘텐츠 사업은 2016년부터는 본격적으로 애니메이션의 기획·제작을 확대하고 있으며 특히 중국을 비롯한 전 세계의 시장을 겨냥한 글로벌향 애니메이션 사업 기회 ... E&M - 온게임네트워크 법인 통합5. ... 급격히 변하고 있는 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작, 글로벌화 함으로써 시너지를 극대화해나갈 것으로 예상된다.2) 영화사업(1) 사업 현황영화산업은 하나의 영상 콘텐츠가
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    알리바바그룹을 를 말하다1 2 3 기업소개 그룹 서비스 소개 해외진출 사례 4 알리바바의 현황과 미래전자상거래 도움 기반 물류중국 전자상거래시장 산업 세분화 구성표 중소기업 B2B ... 게임 등에서 결제 수단으로 사용 가능하며 , 각종 요금 납부 , 대출 및 펀드 가입까지 가능 - 세계 최대의 온라인 결제 회사 - 바코드 를 이용한 오프라인 결제서비스 - 롯데백화점 ... 증가 ) ( 소매 마켓플레이스 : 마원의 ‘ 신소매 ’ 전략 시장 , 소비자 중심표 - 온라인 서비스와 구매를 융합 .
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    세계 시장에서는 매출액 기준으로 중국, 미국, 일본을 뒤이어 4위를 기록하였고, 게임 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. ... 게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2. ... 결론최근에 출시된 ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’는 등장과 함께 온라인 FPS 게임 시장에 지각변동을 일으켰다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 미래 성장 동력의 핵심
    그러나 시간이 흐르면서 오프라인의 문화가 대부분 IPTV, VOD, 모바일 어플리케이션, 온라인 영상물, 모바일게임온라인으로 이전하고 있어 그 침해량은 더욱 커질 것으로 예상된다 ... 표를 보면 온라인 합법저작물 시장 침해량은 전년대비 39.7%의 큰 증가율을 보이고 있다. ... 또한 위에서 설명한데로 21세기의 문화 산업은 오프라인보다는 온라인을 중심으로 할 것이다. 그렇기에 온라인에 관련된 지식도 요구한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    증가01 아마존 소개 아마존 사업01 아마존 소개 경쟁사 알리바바 중국 최대 전자상거래업체 ◆ 창업자 : 마윈 (Ma Yun) ◆ 국적 : 중국 설립년도 : 1999 년 자국 시장 ... 미국보다 중국에 더 많은 온라인 상점 보유01 아마존 소개 경쟁사 ◆ 창업자 : 샘 월튼 (Sam Walton) ◆ 국적 : 미국 설립년도 : 1962 년 2014 3 분기 매출 : ... 개발사 ‘ Doulble Helix Games’ 디지털 만화 공급업체 ‘ ComiXology ’ 코미디 컨텐츠 제공업체 ‘Rooftop Media’ 다양한 엔터테인먼트 기 업 인수를
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    중국 국내 개발인력 흡수 해외 사업부 및 개발팀에 한국인 배치정책맹점 차별적 규제 실효성 여부 법적 논란차별적 규제 차별적 규제적용 국내 온라인 게임 사업자에 대한 상대적으로 강한 ... 대비 게임시장 규모 0.3% 감소 (2013) 게임시장 성장률 감소매출감소 기업퇴출 시장위축 운영유지비 / 개발투자비 감소 고용인력감소국가적 지원정책 한국 기술자들에 대한 지원 제안 ... 아니 된다 .셧다운제 연혁 및 현황게임 셧다운 정책의 목표 과도한 인터넷 게임으로 인한 중독문제가 심각하게 대두되고 있으나 , 가정 및 학교 등의 자율적인 노력만으로는 이에 대한
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    거부감 감소13..PAGE:14국내 게임시장 현황시장 분석온라인게임 유료결제 경험이 있는 이용자는 전체 이용자 중 58.2%유료결제 이용자 중 대부분이 월 1만 원 미만 결제온라인게임 ... 이용자 비용지출 통계 14..PAGE:15국내 게임시장 현황시장 분석평균 온라인 게임 지출비용 24,059원남성이 여성보다 많이 지출40대 연령층에서 가장 많은 소비온라인게임 유료소비에 ... 별로 모바일게임이 60.2%로 가장 높았으며, 온라인게임 38.4%,패키지게임 15.6%, 비디오콘솔게임 7.8% 순 등으로 나옴 (중복응답)11..PAGE:12국내 게임시장 현황시장
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 중국 배달앱 기업 “배달기업(어러머)”
    어러머의 현황1) 어러머의 중국시장 내 점유율- 인터넷 관련 산업 전문 싱크탱크 이관즈쿠(易觀智庫, enfodesk)에 따르면, 2014년 중국 O2O 음식배달시장 규모는 빠르게 성장하여 ... 어러머의 현황-어러머의 중국시장 내 점유율-어러머의 성공요인-어러머에 투자2. 어러머의 서비스 사례Ⅲ. 결론1. 기업이 나아가야할 방향Ⅰ. 서론1. ... 명문 교통대학 대학원생이던 장쉬하오는매일 야밤에 룸메이트와 온라인 게임을했고 늦은 저녁이되면 배가 고팠는데 학교 인근 식당에배달 주문을 해도 아무곳에서도 오지 않았고 고픈배에서 불편함을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    산업에서 소액결제와 확률형 아이템을 통한 수익이 큰 비중을 차지하고 있는 만큼 확률형 아이템 관련 논란규모를 통해 보는 eSports 산업 현황 및 전망시장조사업체 뉴주(NEWZOO ... 이는 지난 2017년 7월 소액결제를 위한 온라인 스토어 삭제 후속 조치로 핵심 게임 콘텐츠에 대한 이용자 경험 보완이 목적- 이용자와 게임 콘텐츠의 상호작용인 '네메시스(Nemesis ... 중국, 그리고 30%의 응답자가 한국을 꼽았다. 69%가 ‘스트리밍’ 계약이 지난해 산업 성장을 견인했다는 의견을 보였으며 기존 프로스포츠 리그의 참여, 게임에 관심이 없던 브랜드의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    세계 시장 현황 및 사례를 통한 시사점 도출 , 문제파악 온라인 카지노에 대한 대중의 인식과 미래 예측 전문가 및 관련산업 종사자들의 의견을 통한 향후 방안 제시02 N O W온라인카지노 ... 전 세계 사행산업의 규모가 점증하고 있으며 특히 중국 관광객을 겨냥한 아시아권 카지노 시장의 경쟁이 심화 것으로 예상되므로 우리 나라 역시 카지노 등 사행산업 규모 확대에 대한 요구가 ... 문헌 및 현황 조사 . 온라인카지노의 시사점 파악 . 올바른 방향 및 방안 제시 .
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 중국시장으로 6주차강의노트
    최대 인터넷 메신저 '큐큐(QQ)'엔터테인먼트 포털사이트 '큐큐닷컴'(www.qq.com), 게임 포털 '큐큐게임'(game.qq.com),3G모바일 포털 등을 운영 중인 중국 대표 ... 중국시장의 유통기업 : 궈메이, 쑤닝1)중국 유통시장현황중국 경제규모의 거대화에 따른 유기적 성장으로 모든 유통채널의 수혜를 받곗지만 상당부문은 슈퍼마켓이 받을 것으로 전망2009년 ... 중국 자동차 기업 : 상해기차, BYD1) 중국 자동차 시장현황-2010년에 중국의 자동차공업이 소비격려정책에 힘입어 생산량이 1826만대, 판매량은 1806만대에 달해 동기대비
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 중국 스포츠웨어 마케팅전략
    Marketing 04 우리나라 스포츠웨어 브랜드 진출 현황 05 결론 및 향후 전략중국 스포츠웨어 시장 현황 01 비교적 소수의 업체들이 치열한 경쟁을 보이고 있는 중국 스포츠웨어 ... Global sportswear Marketing CHINA목차 01 02 03 중국 스포츠웨어 시장 현황 수 입 스포츠웨어 브랜드 로컬 스포츠웨어 브랜드 Global sportswear ... 중국올림픽위원회와 손잡고 중국스포츠산업을 육성 하기 위해 각종 경기에 자사의류를 아낌없이 협찬 하면서 의류브랜드로서 파워를 키워나감 리닝브랜드는 1990 년도 베이징아시안게임에서
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    국가별 게임시장 규모 ( 2016) 약 50% 가 미국 , 일본 , 중국에 편중된 게임시장비디오 게임 44.7% 비디오 게임 40.7% 온라인 게임 19.3% 온라인 게임 27.3% ... 모바일 게임 11.7% 아케이드 게임 17.7% PC 게임 2.5% 모바일 게임 9.1% 아케이드 게임 24.0% PC 게임 2.9% 세계 게임 시장 현황과 전망 온라인 게임의 성장률이 ... 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 전자무역론 =) 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오.미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.
    예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선으로 나타난다. ... 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.(1) 미국의 전자무역 현황(2) 중국의 전자무역 현황3. 출처 및 참고문헌1. ... 또한 무역수지 적자국을 환율조작국으로 지정하고, 특정 국가를 견제하는 장치를 마련하였으며, 중국을 환율조작국으로 지정하는 방안을 언급하였다.(2) 중국의 전자무역 현황중국에서 인터넷이
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.12
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    온라인 동영상 기업의 전략41) 온라인 동영상 기업의 경영 자원에 기반한 유형화와 집단별 특성42) 온라인 동영상 기업의 동영상 서비스 보급 현황93) 온라인 동영상 기업의 경영 자원 ... 대한 수요 증대- 유튜브가 서비스 되지 않는 중국 시장의 최대 온라인 동영상업체 ‘유쿠-투더우’를 최근 전자상거래업체인 ‘알리바바’가 인수하면서 사업 확장- 인수를 통해 ‘알리바바 ... 곰TV는 지상파나 유료방송 콘텐츠의 차별화를 위해 기존 방송사에서 보여주지 않았던 선수 개인 화면 제공이나 게임 빅리그, 자체 제작 게임리그 중계 등을 통해 인터넷 게임 방송을 제공하고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대