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"킬러콘텐츠" 검색결과 181-200 / 1,054건

  • 1. 방송영상콘텐츠 지원
    드라마에 대한 지원을 시작함킬러콘텐츠, TV, 영화, 창작프로그램 분야에 대해 투자 35억 원, 융자 155억 원 규모의 자금을 투입하여 지원○ 2010년에는 킬러콘텐츠 분야에 드라마 ... 방송영상콘텐츠 지원11-1. 방송영상콘텐츠 지원성과11) 연구개요12) 연구범위23) 현황 분석41. 방송영상콘텐츠 지원1-1. ... 원내 방송영상콘텐츠 제작지원 기타 사업- 콘텐츠진흥원의 기타 지원 사업은 제작지원, 마케팅?
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 네이버 LINE 분석,LINE 광고,라인 광고컨셉,네이버 라인 광고
    네이버 LINE 분석과 광고제안CONTENTS Ⅰ. 라인 소개 및 선정 이유 Ⅱ. 환경 분석 - 시장 분석 / 경쟁사 분석 Ⅲ. 자사분석 Ⅳ. 광고컨셉 제안1. ... 카카오게임 발전 가능성 다음 (DAUM) 과의 합병으로 시너지효과 기대 품질 불안정 서버 과부하로 인한 잦은 서비스 장애 취약한 보안 개인의 사생활 침해에 대한 우려모바일 메신저의 킬러 ... 서비스 개시 1 - 2014 년 10 월 , 전세계 누적 가입자수 5 억 6000 만명 돌파 1 - 가입자의 팽창과 더불어 모바일 메신저를 넘어 게임 , 쇼핑몰 , 음원 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향
    좋아하는 선수의 경기 영상만 별도로 시청이 가능하며 그 선수의 키보드와 마우스를 조작하는 모습을 마치 옆에 앉아 보는 것처럼 경기 화면을 자세히 볼 수도 있다. 5G 상용화에 맞춰 킬러 ... 특히 LCK 관련된 AR·VR 콘텐츠의 독점 개발권도 갖게 되어 SK텔레콤은 게이머들의 콘텐츠 선호도를 분석해 VR 경기 리플레이, 가상 팬미팅 등 VR·AR 특성을 살릴 수 있는 ... 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향□ 배 경o 2018년 12월 1일 국내 이동통신 3사(SK텔레콤, KT, LG유플러스)가 일부 기업에 제한적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2023.02.10
  • 행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
    또한, 스마트 기반 실감콘텐츠 기술이 결합된 프리미엄 수준의 킬러콘텐츠의 확보와 더불어 그러한 콘텐츠를 다양한 유통창구로 전환해서 확산 시킬 수 있는 글로벌 스마트 미디어 플랫폼 구축 ... K-POP은 한류의 대중문화가 아시아를 넘어 세계적인 주목을 받고 있음을 보여주며 새로운 킬러 콘텐츠로서 급부상하고 있다.본 연구에서는 한류의 지속화 방안을 위하여 K-POP한류 확산을 ... K-POP의 현황과 동향을 살펴봄으로써 그 성공요인과 위험요소 등을 분석하고, 이를 바탕으로 K-POP 한류의 초국가적인 열풍이 일시적 유행으로 끝나는 것이 아닌, 가치있고 유의미한 킬러
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    그리고 그 당시에 중국의 인터넷 인프라가 점차 갖추어지던 시기와 맛물려초고속 인터넷의 킬러상품으로 게임 콘텐츠의 위력을 실감할 수 있었다. ... 대표 한류콘텐츠 사례조사 및 분석1. ... 여러 가지 콘텐츠 가운데서 2가지 사례만 알아보고소비와 마케팅의 관점에서 분석해 보았다.첫 번째는 게임콘텐츠인 미르의 전설2이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • [ 청소년수련시설의 유형을 알아보고, 요즘 청소년수련활동의 참여가 저조한 청소년수련관(자연관)에서의 청소년수련활동 활성화(참여)에 대해서 의견을 제시하시오. ]
    청소년이 직접 IT 프로그램을 통해 ‘청소년 수련관’ 앱을 만들어 킬러 애플리케이션 보유까지 나아가는 것이다. ... 가장 접근이 쉽고 콘텐츠 제작이 쉬운 SNS로 ‘청소년 수련관’ 하나의 아이디를 생성하여 프로그램들을 홍보하고 후기들을 리트윗하며 해당 프로그램들을 어느 구역에서 하는지 알리는 것이다 ... 특정 플랫폼을 반드시 사용하게 만들 정도의 매우 영향력 있는 기능이나 서비스를 킬러 애플리케이션이라고 하는데 청소년들이 직접 제작에 참여해 방문 통계나 유통 구조들을 확인하다 보면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 카카오톡 라인 왓츠앱 위챗 스카이프 QQ모바일 바이버 페이스북 메신저 BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    반면의 단점으로는 카카오톡의 게임, 카카오택시 등과 같은 킬러 콘텐츠가 없다는 것이다. ... 이러한 킬러 콘텐츠가 없기 때문에 라인은 국내에서 카카오톡에 밀릴 수 밖에 없는 것이다.3) 왓츠앱왓츠앱은 아이폰 출시로 스마트폰 붐이 일던 2009년 초반 출시됐던 메신저 애플리케이션으로 ... 음악, 동영상 등 다양한 콘텐츠에 간편하게 접근할 수 있게 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 모바일 트렌드 2019
    킬러 콘텐츠가 될 가상현실과 증강현실3. 더 똑똑해질 스마트 디바이스 전쟁4. 커넥티드 카와 무인 자동차 시대가 열린다5. ... 마지막으로 초연결성은 수백만 개의 센서가 활용될 스마트 시티의 실현을 앞당기는 데 중요한 역할을 할 것이다.2. 5G 시대의 킬러 서비스 AR과 VRAR,VR은 시간당 가장 높은 데이터 ... 다양한 분야에 맞는 콘텐츠들이 활발하게 개발될 수 있게끔 하는 정책적 지원이 필요한 때다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2020.09.21
  • 출판사업의 본질 파악으로서 또는 그 방법으로서, ‘출판사업을 엔터, 특히 가요저작권사업의비교하기’ 보고서
    출판사업의본질파악으로서 또는 그 방법으로서, ‘출판사업을 엔터, 특히 가요저작권사업의비교하기’ 보고서I. 서론1. 글의 목적지속적으로 작사료 작곡료를 받는 것은 매력적인 일이다. 그것을 감안해서 따져보자. 그래도 우리의 관심은 지속적이고 효율적인 플랫폼을 만드는 일이다..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.14
  • 교육학개론 - 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오
    여러 이견이 있을 수 있지만 교육을 구성하고 있는 요소에는 크게 학습내용인 콘텐츠(Content), 이를 전달해주는 인프라(Infra)와 콘텐츠와 인프라를 통해 형성되는 학습 공동체 ... 피터드러커가 그의저서(Next Society)에서 말한 지식정보화 사회의 핵심키워드가 될 교육과, 시스코사의 존체임버스회장이 말한 인터넷의 차세대 킬러 애플리케이션(Killer Application
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.06
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    JYP의 박진영 대표는 그 중간에 있는데, 인간성을 강조하는 리더십을 보여준다.사람 중심의 산업이라 함은 소수의 천재들이 만든 소수의 킬러 콘텐츠들이 세계를 지배할 수 있다. ... 전반에 걸쳐진 다양한 콘텐츠를 칭하게 된다.미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업, 캐나다는 아트 산업, 중국은 창의산업, 한국과 일본은 (문화) 콘텐츠 산업이라 부른다 ... 이하 엔텨테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업을 콘텐츠 산업으로 약칭하기로 한다.통상, 연예기획사와 드라마, CF제작사 등 엔터테인먼트 사업 관련 회사들의 주식을 칭하는 말로 ‘놀자주’라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 웹툰 사업 진출 방안
    VR플랫폼의 킬러 콘텐츠는 웹툰이다. 무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르가 가능하다. ... 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다.일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도를 만드는 셈이다.(2) 웹툰은 원천 콘텐츠다. ... 물론 수출할 수 있는 콘텐츠도 된다.만화를 구분하면, 시사만화, 대본만화, 코믹스(잡지연재), 학습만화다. 웹툰에는 학습 만화가 비었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 드라마 제작업체 조사
    밸류 체인콘텐츠(Contents)는 인간을 위해 구성된 메시지로써 미디어와 결합되어 공중에게 전달되는 상품이다. ... 산술적으로 140억원 이익이다.넷플릭스는 아시아권 전역에서 인기 있는 킬러 콘텐츠인 한국 드라마와 일본 애니메이션에 투자하는 것으로 결정을 내렸다. ... 제이콘텐트리의 자회사 JTBC콘텐트허브가 드라마 제작사다. 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업을 영위한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    부실한 콘텐츠에 AR을 덧입힘으로써 단순히 시각적인 관심을 끌려고 하기 보다는 사용자들의 니즈를 충족시킬 수 있는 콘텐츠와 기본 UI에 보다 충실하되, 콘텐츠 이용의 편의성과 재미를 ... , 책 표지를 찍게 되면 최저가 정보와 구매 가능한 서점, 사용자 리뷰까지 읽어 볼 수 있다.이 모든 것이 증강 현실(Augmented Reality, AR)기술을 활용한 모바일 킬러 ... 공간 안에 다양한 자료를 가장 효과적으로 실시간으로 제공해주기 위해서는 이러한 증강 현실의 기술은 필연적으로 탑재될 수 밖에 없지 않았나 생각 된다.증강현실이 오픈 앱 마켓에서의 킬러
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • [서평] 모바일 트렌드 2019
    그 혁명의 끝은 구글, 네이버, 페이스북 같은 콘텐츠 업체가 가져갔다. 통신업체는 그저 빨래줄만 제공했다. ... 이런 것들이 정말 파이브 지의 킬러 앱이 될 수 있을까? 그럴꺼라고 생각하는 걸까? 비즈니스는 의외로 소비자의 뜻으로 일어나는 게 아니더라. ... 오로지 선착순 원칙으로 콘텐츠를 뿌려야 한다. 중국은 더 그레이트 파이어월을 깔았다. 비차별, 비차단, 투명성을 모두 위배했다. 중국은 망중립성을 간단히 무시한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.01
  • 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 분류, 속성, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 미디어산업, 지역정보서비스, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 저작권법,콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스) 전략
    콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스1. 전자상거래지역정보2. 통합 커뮤니티로 발전3. 포스트 PC 시대의 킬러Ⅵ. ... 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 전략1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소1) 객관적인 시장조사 활동웹 사이트에e-Content 제고 ... 컨텐츠 구축전략의 기본 요소1) 객관적인 시장조사 활동2) 우수한CP(Content Provider)의 확보3) 컨텐츠 자생성의 강화4) Community / Communication의
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 엔터테인먼트 업체 투자 검토
    관련하여,킬러 콘텐츠 제작능력(지상파 드라마부터 케이블, 종편, 웹, 공연 등 다양한 장르의 콘텐츠 제작할 수 있다)와 케이블 텔레비전 채널 보유, 연예기획사 지분 보유 등의 장점이 ... 배우 → 콘텐츠 제작 → 미디어 → 고객. ... 특히, 넷플릭스와 콘텐츠 노출, 공동 제작 등을 했다.3. 결론넷플릭스는 2012년 유럽에 진출했다. 15년에 일본에 진출하면서, 일본어 콘텐츠를 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • [2018 : 방통대 유비쿼터스 컴퓨팅개론] 유비쿼터스 컴퓨팅개론 과제물
    마지막으로 가장 중요한, ‘이용자의 니즈에 맞는 킬러 컨텐츠’가 적절히 갖춰줘야 비로소 스마트 홈 시장의 생태계가 완성될 수 있다.(1) 유무선 네트워크- 스마트홈 생태계 구현을 위한 ... 컨트롤하는 중앙서버이자 디바이스와 컨텐츠를 이어주는 통로 역할을 하게 될 것이며, 컨텐츠에 대한 장악력을 가지기 때문에 스마트홈 생태계의 심장부 요소(5) 컨트롤 디바이스- 소비자 ... 향후 음성인식 기술이 발전과 함께 이동통신 기능 차세대 탑재 웨어러블 기기의 컨트롤 기기로서의 가능성 또한 주목해야할 요소(6) 컨텐츠- 현재 국내외 스마트홈 시장은 대부분 전통적으로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2019.10.04
  • 관광의 개념 및 역사, 관광자원, 이벤트의 종류 및 영향
    킬러 콘텐츠- 축제 평가의 핵심적인 요소- 독창적인 콘텐츠 생산과 스토텔링을 통한 장소성 부각- GOOD CASE: 머드 축제의 머드 던지기, 대구 치맥 축제- 킬러콘텐츠가 쉽게 떠오를수록
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 1. 방송영상콘텐츠 성과
    조정할 필요가 있음현재는 정성적 평가보다는 정량적 평가(흥행성 위주로 점수 배점)를 위해 기존 드라마 제작지원사업에서 일률적으로 각 2억씩 3편을 선정하고 있음이를 제작비 규모가 큰 킬러 ... 방송영상콘텐츠 성과11-1. 방송영상콘텐츠 성과조사11) 조사개요12) 정량분석 결과23) 실효적 개편방안 수립191. 방송영상콘텐츠 성과1-1. ... 방송영상콘텐츠 성과조사1) 조사개요- 조사 배경 및 목적○ 2010~2016년 방송영상콘텐츠제작지원사업 참여기업의 개발 방송콘텐츠 방영 및 투자, 상용화 실적 등 성과 실태를 조사하여
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대