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"킬러콘텐츠" 검색결과 121-140 / 1,054건

  • 정보통신 공사업체 투자 검토
    콘텐츠가 없음4. ... 통신사와 하도업체 직접 계약 가능성- 통신 3사의 공동망 구축 가능성- 5G 통신 투자 축소'. ‘19년 9.6조원, ‘20년 8.3조원. 28GHz 통신망의 조기 구축 가능성: 킬러
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    윈도우를 제치고 많은 사람들의 컴퓨터에 깔려 있었던 《둠》처럼, 《하프라이프: 알릭스》도 VR 게임계의 킬러 앱으로 떠오른 것이다. ... 소스 엔진을 사용한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다.게임 개발과 더불어 ... 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개의 ‘올해의 게임상’을 수상했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • '영화 스토리텔링'요약과제
    크리스토퍼 보글러는 캠벨의 원질신화를 12단계로 정리하여 킬러 콘텐츠로 만듦영화 스토리텔링의 요소들인물: 형식주의와 구조주의 이론가: 인물을 하나의 고유한 존재라기 보다 행동의 대리자
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 아이유, 로엔엔터테이먼트 및 국내 엔터테이먼트 시장분석 레포트
    KOCCA 에 수적 통계에서는 명확한 답이 없지만 가장 확실한 것은 ‘ 싸이 ’ 라는 킬러컨텐츠를 다양한 장르에서 제작하는 것이 그 시작이라고 생각한다 . 9-5Annual Report ... 한류가 지속되려면 마케팅과 전략 보다 컨텐츠를 지속 제작하고 만들 수 있는 재화 ( 국가 경쟁력 , GDP) 에 달려 있다 . ... Summary 거래가 시가 총액 EPS 코스닥 순위 ‘ 음악산업 총괄 ’ , 콘텐츠 산업 통계조사 산업별 결과 (2011) 9-7결론 , 멜론의 한계 9-8Business, Conclusion
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • L테마파크 경영지원 공개채용 자기소개서
    있습니다.사회활동 : 글로벌 테마파크를 만들기 위해 필요한 역량은 무엇이고, 이러한 점을 갖추기 위해 그동안의 경험을 기술해 주십시오.글자수 : 800 / 800[작지만 특색을 갖춘 킬러 ... 뉴욕에 있는 마담 투소 박물관에서는 가상현실(VU) 체험의 추가 구매를 유도해서 기존 콘텐츠와는 별개 수익원을 창출하고 있습니다. ... 있도록 하도록 한 다음 어트랙션과 기념품 구매 등 추가 상품 구매를 유도하는 방식도 도입해야 합니다.아울러 펭수의 인기를 참고해 로티, 로리 캐릭터를 이용하되 제작에 자율성을 부여한 콘텐츠
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.07.30
  • 혼합현실관광마케팅
    촉감이 느껴진다면 시각에만 의존했던 것보다 더 생생한 경험이 가능해질 것이다.또한, 일반 소비자 시장에서 대중화를 이끄는 동시에 관광에 영향을 주기 위해서는 ‘포켓몬 GO’와 같은 킬러콘텐츠의 ... AR이나 VR과 마찬가지로 MR 역시 콘텐츠가 부족해 소비자의 관심을 끌 수 있는 더 다양한 콘텐츠 개발이 필요하다.앞으로는 시각뿐만 아니라 오감으로 만족하는 콘텐츠 기술이 발전해야 ... 혼합현실과 관광의 발전방향산업에서는 다양하게 활용되고 있는 혼합현실이 앞으로 더 발전했을 때, 일반 소비자의 입장에서 가치를 느낄만한 콘텐츠가 없다면 구매나 이용으로 이어지지 않을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 화장품 유통 채널 정리
    카테고리 킬러형 전문점. 드러그 스토어, 브랜드 숍 성장으로 대부분 도산- 경로: 제조회사 -> 브랜드숍 -> 소비자- 종류. one 브랜드 샵: 아모레 아리따움. ... 소비자들이 콘텐츠 생성: 리뷰 등- Smart Customization. IQ Station(디바이스)을 통한 맞춤형 제품, 솔루션 제공PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.30
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    콘텐츠 업계에 3B란 말이 있다. BTS, 블랙핑크, 베이비 샤크(아기상어). ... 킬러 본능을 선천적으로 타고났다. 제니만 영어가 되어, 처음에는 제니와 친했다.지금은 나이가 같은 로제와 친하게 지낸다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    성취형, 모험형, 사교형, 킬러형이 그 유형인데, 이 게임의 플레이어는 모험형에 가까울 것이다. 게임에 구현된 세계를 탐험해나가는 주인공의 시점을 따라가는 게임이기 때문이다. ... 그리고 이 게임은 물론 게임의 DLC, 즉 추가 콘텐츠와 차기작인 까지 여러 번 반복해 플레이할 정도로 완전히 빠져들었다.나는 왜 공포게임을 좋아할까? ... 공포는 부정적인 정서이지만, 이러한 영상콘텐츠 안에서 결과적으로는 수용자에게 즐거움을 선사하게 된다.공포물을 보는 즐기는 사람의 자극 추구 성향에는 네 가지 차원이 있는데, 그것은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 플랫폼노믹스 독후감
    선순환 구조를 만드는 가장 중요한 열쇠는 킬러 콘텐츠 확보라는 말도 덧붙인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 손해보험협회 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    종편 4사의 5개년 시청률을 연령대별, 시간대별, 장르별로 분석 및 비교한 결과, 저녁 9~11시 시간대에 2030세대를 타겟으로 한 드라마 및 예능 ‘킬러콘텐츠’ 시청률이 광고 및 ... 시장 선두주자인 JTBC는 드라마 등 콘텐츠 다각화를 위해 재무위험을 감수하고, 공격적인 투자 전략을 펼친 결과였습니다. ... 총회 기획단을 맡았던 저는 풍부한 콘텐츠를 바탕으로 타 클럽의 창립총회보다 월등히 좋은 반응을 얻어내어 상위 단체인 본부로부터 포상을 받는 것을 목표로 설정하고 시작했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    : 슈퍼마리오 등장1989.4.21.: 휴대용 게임기 게임보이 출시 (테트리스)1995: 버추얼 보이 출시 (vr 가상현실게임)-실패: 휴대용게임기지만 휴대 힘듦, 색깔이 단색, 킬러타이틀 ... 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 ... 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 다양한 표현 매체를 활용,
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 공유경제의 특징, 효과 및 성공사례 분석
    이러한 목적으로 플랫폼 비즈니스 모델에서는 플랫폼의 초기 단계에서 킬러 컨텐츠(Killer Contents)를 제공함으로써 참여자를 확보하고, 플랫폼 내에 Lock-in되도록 유도한다 ... 정보화 시대의 소비자는 손쉽게 다양한 미디어를 직접 다루거나 그에 맞는 콘텐츠를 생산하기도 하며, 기꺼이 프로슈머가 되어 대중에게 공개하는 일도 마다하지 않는다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.15
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    좀비 퇴치 어드벤처 동영상 https://youtu.be/tE7QLVqYjIM별도의 장비를 착용하지 않고도 체험 할 수 있음 MR 기술이 적용된 축구 , 농구 , 복싱 등 스포츠 콘텐츠 ... 혼합현실 관광사례 02결론 03소비패턴의 변화로 경험재를 추구 적은 공간의 제약을 받으며 체험적 관광 혼합현실과 관광의 전망 03혼합현실과 관광의 전망 03발전방향 포켓몬 고 와 같은 킬러 ... 컨텐츠 개발 시각 뿐만 아닌 오감을 자극 하는 생생한 경험 제공 혼합현실과 관광의 발전방향 03느낀점 [ 다양한 체험 , 미리 할 수 있는 경험 ] 느낀점 03Thank you{nameOfApplication
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 독후감 모음집(A+, 73권)
    소비하듯 나도 나만의 '킬러 콘텐츠'가 하나쯤 있어야 겠다고 느꼈다. ... 유튜브를 통해서 찾게되어 팬덤을 형성하고 음악을 소비하듯, 전 세계 포노 사피엔스들이 대중매체를 찾지 않고, 연예인을 개별적으로 찾기보다 유튜브를 찾고, 스트리머들에게 빠져들어 그들의 콘텐츠
    리포트 | 150페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.04.30
  • 인하대학교 세상을 바꾸는 스타트업 기출문제
    이를 가속화시킨 차세대 인터넷 통신기술의 킬러 애플리케이션은 무엇인가?① UNIX② WWW③ 패킷 스위칭④ TCP/IP 프로토콜10. ... 않는다.③ 플랫폼을 이용하는 각 주체들 간의 강력한 네트워크 효과가 존재한다.④ 검색자가 늘어나면 콘텐츠 제공자가 늘어나고, 콘텐츠 제공자가 늘어나면 광고주가 늘어나는 선순환 구조이다 ... ① 검색을 하는 사용자, 키워드를 통해 광고를 원하는 광고주, 언론 및 블로그와 같은 콘텐츠 제공자로 고성되어 있다.② 플랫폼을 이용하는 각 주체들 간에는 네트워크 효과가 존재하지
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2021.12.20
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이와 함께 앞에 언급한 포켓몬 고 같이 킬러 컨텐츠와 함께 구성된 제품이 나오거나 현실세계에서 유용하게 사용할 수 있는 AR 제품이 나온다면 폭발력은 VR보다 더 높다는 생각이 든다 ... 이제는 우리의 생활과 문화콘텐츠, 전자상거래까지 다양한 형태로 발전 해가고 있다. ... 즉, 증강현실(AR)은 현실세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 그레이브즈병 케이스 스터디 - 간호진단 3개, 간호과정 3개 입니다. 꼼꼼한 간호과정
    .FILE:Contents/section0.xml목 차Ⅰ. ... /min[갑상샘기능검사]TSH : 0.03μU/mL 미만, fT4 : 6.33ng/dL, fT3 : 24.46pg/mL, TRAb(TBⅡ) : 42.0%[영상진단]갑상샘초음파검사(킬러도플러법 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.25 | 수정일 2023.11.27
  • 국제경영학 ) 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국기업 중 하나를 선택하여 경쟁력의 원천이 무엇인지 분석하시오.
    이 판매 상품 목록에는 아이북, 아이팟, 아이폰, 맥북 에어, 아이패드가 포함되어 있으며 아이팟은 MP3 플레이어에서 카테고리 킬러가 되었고, 아이폰은 기본적으로 출시되어 스마트폰 ... 그 후 아이패드는 수백만 명의 사람들에게 그들의 콘텐츠를 소비하기 위해 또 다른 화면이 필요하다고 느껴 고객의 욕구를 충족시켰다. ... 더욱 중요한 것은 이러한 모든 제품이 애플을 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠의 엄격한 에코시스템을 구축하는 새로운 비즈니스 모델로 전환했다는 점이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.13
  • (행정정보체계론) 행정정보시대의 변화 양상
    디지털 컨버전스로 융합과 상호연결이 컨텐츠를 창조할 것.매트칼프의 법칙 : 초고속 통신망으로 네트워킹의 지능화가 이루어 짐. 이 네트워크의 유용성은 사용자 수의 제곱에 달함. ... G2.0은 공공성을 띄는 콘텐츠를 다루기 때문에 상대적 중요성이 크고, 그 위험성 또한 E2.0에 비해 크다고 할 수 있다. ... 예를들어, IT 킬러앱과 아웃소싱으로 이윤극대화, A&D와 M&A등의 기업간 협력, 고객과 직접 연결을 통한 중개상의 거래비용 축소 등의 효과를 창출할 수 있다.이러한 연결의 경제는
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.10
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대