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"팬덤과소비문화" 검색결과 181-200 / 736건

  • 대중문화와 영화비평(기말) ) 1. 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 2. 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을
    박근혜 전 대통령의 탄핵이 이루어진 이후, 친박연대(박근혜)-문파(문재인)과 같은 시민들을 중심으로 정치인 팬덤이 이루어졌고, 이후 윤서방파(윤석열)는 검찰 중심의 팬덤으로 이어졌다 ... 상황, 사회문화적 비판과 일반 소비자의 여론 형성에 집중해야 한다. ... 미디어 문화와 동일하다고 주관적으로 판단하여 영화라는 상품을 소비하는 소비자의 영화관람을 유도하도록 개인의 취향, 배경, 이데올로기에 따른 영화 속 인물, 주제, 사회환경 등 유용한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 서양 현대 미용문화사를 중심으로 시대를 선택하여 시대적 배경에 따른 설명과 현재 레트로 감성으로 커버(재현)되고 있는 미용문화를 분석하시오.
    이로 인해 소비문화가 확산되었으며, 여성들의 사회 참여가 늘어났다.- 가족 구조의 안정화: 전쟁이 끝난 후, 가족 구조가 안정화되었다. ... 화려함1980년대는 과시 소비와 화려한 스타일이 강조되었다. ... 이들 제품은 과거의 스타일과 패키지 디자인을 모방하여 레트로 팬덤을 만들고 있다.5) 미용 블로그와 소셜 미디어- 레트로 미용 튜토리얼: 다양한 미용 블로거와 유튜버들이 1950년대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.[A+]
    공병훈, 팬덤북스, 2020[디지털 시대의 광고마케팅 기상도] 김병희, 학지사, 2021 ... 그렇기에 우리는 매스미디어의 수용자로서 광고가 우리의 행동을 변화시키려는 누군가의 의도라는 점을 인지하고 쉽게 현혹되거나 자제력을 잃지 않도록 하여야 하며, 광고 자체를 하나의 문화적 ... 자사의 특정한 제품에 대한 강점을 강조하고 다른 경쟁제품 대비 차별점을 알리기 위한 수단이나 생산품 판촉의 목적을 가진 광고이다.⑵ 서비스광고서비스 관련 제품을 광고하는 것으로 소비자가
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    일반적으로 10대 청소년들은 가수나 자신들이 좋아하는 아이돌(idol)에 대해 팬덤 문화(fandom culture)를 형성하고 이에 따라가는 방향으로 자신들의 소비를 결정하게 된다 ... 이렇게 청소년들의 우상인 아이돌을 광고 모델로 활용함으로써 청소년 문화가 잘못된 소비로 인해 획일화 되어버린다는 것이다. ... 이렇게 문화수준이 획일화된다는 것은 사회 전반적으로 개성이나 독특함이 사라지고 모두 유행(fashion)에 따라 소비하게 된다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    아이돌의 팬덤은 엔터테인먼트 산업과 상호작용을 하고 있으며, 팬이 소비자인 동시에 스타를 관리하고 있다. ... 아이돌 팬덤은 단순히 문화만 수용하는 것이 아니라 생산과 밀접한 연관성이 있다. ... 한국 영화와 드라마, 클래식, 음식 등 다양한 한국문화가 세계에 알려지고 있다. 그러나 한류의 중심에 선 것은 바로 아이돌 중심의 대중문화다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 방탄소년단(BTS), 그들이 성공할 수밖에 없는 이유
    SNS을 통한 전 세계 대중과의 소통은 이제 SNS는 대중 문화에서 가장 중요한 키워드가 되었고 방탄소년단의 꾸준한 소통의 성공은 새로운 트렌드라는 것이 증명되었다.해외 팬덤의 확보해외 ... 또한, 유튜브의 경우 최근 스트리밍 서비스를 비롯하여 여러 산업 분야에 투자를 진행하고 있어 유튜브의 영향력이 커지고 있는 추세인데 다방면한 유튜브 효과로 콘텐츠를 소비하는 과정이 ... BTS의 스토리텔링빅히트Ent의 서포트 능력꾸준한 소통과 SNS의 활용해외 팬덤의 확보BTS와 ARMY의 관계결론참고문헌서론최근 방탄소년단(이하’BTS’)의 성장세가 무섭다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    이러한 대중문화의 흐름에 맞게 증가하던 트로트 가수 김희재의 팬덤은 정기적으로 기부를 하는 문화를 만들고 있다. ... 마지막으로 대중매체의 발달은 대중문화의 생산자와 소비자가 만나는 곳이며 직접적인 문화의 생산과 소비가 일어나는 곳이다. ... 이러한 대중문화는 많은 문화 중에서도 특별히 대량으로 생산되고 소비되는 문화를 지칭하는 단어이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    그리고 인스타나 트위터에 등산복이나 레깅스 등 예쁜 옷을 뽐내는 문화도 영향이 있을 것 같습니다. ... 방탄소년단이 소속한 엔터테이먼트 회사인데 이회사는 전세계 팬덤으로 인해 매출이 어마어마하게 늘어났습니다. ... We Are the Money-friendly Generation (자본주의 키즈)돈과 소비에 편견 없는 소비자들이 등장하는데 투자나 광고에도 관심이 많고 광고에 적대적이지 않으며
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 포켓몬빵 품귀현상의 심리적 요인
    마치 방탄소년단의 두터운 팬덤 문화로 방탄소년단의 굿즈가 중고 시장에서 기존의 경제적 가치보다 훨씬 높은 가격으로 거래되고 있는 것처럼 가상의 포켓몬 캐릭터가 마치 연예인처럼 수많은 ... 팬덤을 보유하고 있는지 궁금했다.두 번째는 포켓몬빵의 주 소비자인 MZ세대의 일반적인 성향이다. ... 소비자들은 띠부띠부 씰을 얻기 위한 소비자들의 경쟁이 불꽃 튀듯 하다. 심지어 자주 등장하지 않는 희소한 띠부띠부씰은 중고 어플에서 기존 빵 값의 수 배 이상로 판매되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 음원 음반 사재기의 실태 및 정책 (사회문화 정책비전)
    새벽 차트는 보통 두터운 팬덤을 가진 아이돌들이 차지 – 의문 제기 시작Ⅰ 본론 잘못된 바이럴 마케팅 및 사재기의 예시 4. ... 이렇게 k-pop 이 전 세계적으로 뻗어 나가고 있지만 , 건강한 생산 , 소비 , 유통 구조가 마련되지 않는다면 , 앞날을 낙관할 수만은 없다 . ... 또한 BTS 를 비롯한 한국 음악을 통해 한국의 역사와 문화를 배우는 외국인들이 늘어가고 있다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • KT 유통채널관리 합격자소서
    중국어가 가장 능통한 친구는 중국 웹 사이트 검색을, 아이돌 문화에 관심이 많은 친구는 팬덤 문화 조사를 맡았습니다.저는 다른 친구들이 기피한 각 콘텐츠의 전망 부분을 맡으며, A ... 공동의 목표 달성을 위한 협업 경험을 본인이 수행한 역할 중심으로 제시하고, 그 경험을 통해 무엇을 얻었는지 기술해 주십시오.(700자)모 기관에서 ‘중국 내 한국 문화 콘텐츠 소비 ... 결국 저희의 보고서는 기한 내에 완성되어 문화원의 내부 백서로 활용되며 좋은 평을 얻었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자
    또한 팬덤문화도 주목할 수 있는데, 팬들은 좋아하는 연예인을 주인공으로 직접 이야기를 쓰면서 자생적으로 대중문화의 하위문화를 만들어내기도 한다. ... 프로슈머는 대중문화를 수동적으로 소비하기만 하는 대상으로서의 대중이 아니라 직접 대중문화에 긴밀히 개입하여 생산과 소비를 동시에 하는 이들을 이른다. ... 물론 이러한 소비자이자 생산자의 대두는 또다시 대중문화를 ‘소비’하는 것, 즉 상품화하는 현상을 부추기고 재생산한다는 한계를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    이렇듯 버추얼 아이돌의 팬덤 역시도 기하급수적으로 늘고 있는 상황이다.또 다른 급부상중인 버추얼 컨텐츠는 바로 ‘버튜버(V-tuber)’이다. ... 버추얼 컨텐츠는 특히 소비력을 가지고 있는 세대에서 관심을 받지 못하고 있으므로, 지속적인 발전을 위해 컨텐츠 다양성을 늘려 전 세대적으로 주목을 받는 등의 노력이 필요하다. ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 한류와 한국어(한국어, 세계와 통하다)
    언제, 어디서든, 사람들은 인터넷만 있으면 수준 높은 문화소비를 가능하게 했다. ... 하지만, 인터넷과 미디어가 발달하면서, 문화소비가 국내에서만 국한되지 않고, 전 세계로 뻗어나갔다. ... 그래서 문화는 그 나라에서 생산되어 그 나라에서만 소비되었다, 많은 자본을 가지고 있는 미국을 제외하고는 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    동시접속 가능 Source : Netflix - 작품 수 대비 경제적인 가격 - 유료 구독의 다양한 선택지넷플릭스 오리지널 컨텐츠 제작 국가별 독자적 콘텐츠 개발 (국가의 유명인, 문화 ... , PS4, Nintendo) 등 -시네매치(Cinematch)’라는 CRM(Customer Relationship Management) 기반 영화추천 시스템을 개발 - 지속적인 소비자 ... 소개 1W : 약점 2019 년 기점으로 ( 유동비율 1) 급속도로 증가한 장기부채 (2019 약 $200억) 감소하는 성장율 경쟁사 ‘Disney+’에 비해 부족한 독자 컨텐츠와 팬덤
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 할인자료
    하지만 소위 ‘덕질’이라고 말하는 문화 소비 현상은 어린 10대 소녀들의 열병으로 치부되어 그 가치를 존중받지 못하는 경향이 있는 것이 사실이다. ... 여러분 자신에 대해 말하면서 여러분의 이름과 목소리를 찾으세요.BTS의 공식 팬덤을 칭하는 ‘아미’라는 집단에는 남녀노소 지위고하가 없다. ... 확대시켜서 문화산업 전반으로 한류가 확산되도록 해야 한다고 결론을 내렸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 마켓컬리 기업분석 ppt
    ( Untact ) 소비문화 선호 사회적 거리두기 강화로 온라인으로 상품을 주문해 배달 받는 ‘ 언택트 ( untact )’ 소비가 급증 성인남녀 중 73.1% 가 언택트 문화를 ... 확산 자료 : 시사저널 혼자만의 소비 생활 을 즐기는 1 인 가구 실용성 + 사치 를 추구하는 혼합형 소비 형태 ‘ 소유’보다는 ‘경험의 가치’ 를 중시 사회문화적환경 환경분석언택트 ... 구매에 실패할 확률을 줄여 충성고객 확보 Strength 전략대안의 도출 자료 : 닐슨코리아팬덤을 만드는 소통법 소비자 불만이 나오면 곧바로 현장 조사 를 하거나 제품을 회수 해
    리포트 | 76페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.09
  • 아이돌은 아티스트인가?
    이전에도 ‘오빠 부대‘와 같은 단어가 존재해 사용되어 오기는 했으나 본격적인 팬덤 문화가 갖춰지기 시작한 시기는 1990년대로 본다.이 당시의 아이돌에 대해서는 아티스트인가라는 의문이 ... 이 시기부터 본격적으로 ‘팬덤’이라는 단어가 사용되기 시작했다. ... 아티스트 이전에 신적인 존재로 추앙받았다.필자는 이 시기에는 대중들이 아이돌을 소비하는 주도적 위치에 서지 못했다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    K-pop의 글로벌 보편성과 플랫폼을 통해 K-pop을 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜이 ... 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 메타버스의 공연예술 기획을 공공미술이나 런칭 등에 사용되는 '프레젠테이션형', 텍스트 세계에서 재현되는 '모티프형', 사용자가 작품을 복제해 경제활동을 하는 '복제형', 공감하는 팬덤사업계를
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    완전 경쟁 시장이 아닌 각종 규제를 통하여 기존 산업은 강력한 철옹성이 된다.비즈니스 측면에서 오프라인 기반의 소비 문명이 디지털 플랫폼으로 옮겨가고 팬덤소비를 주도하는 새로운 ... 소비 문명이 확장되고 있는 시대이다. ... 또한 중독이 심한 문화일수록 절대적으로 하지말라고 하는 것이 아니라 부모가 함께 하는 것이 필요하며, 다양한 가능성에 대해 대화를 시작하면(왜 인기가 좋은지, 히트게임의 특징은 무엇인지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대