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"팬덤문화 긍정적" 검색결과 181-200 / 420건

  • 인력개발과활용 ) 직원의 직무만족과 동기부여를 강화하기 위해 금전 위주의 획일적인 보상방식에서 벗어나 인정, 격려와 육성 등 다양한 비금전적인 보상방식을 활용할 필요가 있음을 시사한다
    각 개인의 실력은 물론이고, 이를 상품화 하는 기획력, 대중성, 세계적인 팬을 보유한 빅팬덤, 정치. 경제. ... 파견인원이 해외로 가기 전에 언어방면의 교육 문화방면의 교육 등도 진행해야 한다 해외로 파견한 후 몸소 문화차이를 체험하고 실천경험을 통해 타국의 문화를 파악하며 훌륭한 인적자원관리를 ... 체계적 관리와 계획으로 장기적 발전을 도모할 수 있게 되었고 채용부터 임금, 복리후생, 장전보건, 이직, 노사관계에 이르기까지 핵심역량들에 대해 보완/발전하는 계기가 되었다는 점에서 긍정적
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    샤오미 경영전략과 마케팅샤오미의 3대 비즈니스 핵심 중 첫째는 ‘팬덤(Fandom: 열정적으로 좋아하는 사람들) 문화를 깊이 개발해 경영한다’이다. ... 이와 같은 샤오미의 즉각적인 대응은 강력한 커뮤니티를 구축하게 하였으며, 미팬들의 소위 ‘입소문’은 중국 소비자들에게 매우 긍정적으로 작용하였고 이들은 소셜 네트워크에서 매우 중요한
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
  • 조선대학교 신문방송학과 미디어와 대중문화 정리본
    대중문화는 수동적이고 마취적인 수용을 강요한다.긍정적 시각으로 본 대중문화대중문화는 취향 문화, 대중문화/고급문화 차이가 없다. 대중문화/고급문화의 기능은 비슷하다. ... 사례:최근의 팬덤대중문화와 고급문화의 차이가 없는 이유고급문화와 대중문화 모두 경제의 영역에서 경쟁고급문화와 대중문화 모두 독창성, 혁신성, 실험정신을 갖고 있다. ... 미디어와 대중문화문화의 감수성을 높이고, 문화를 창작하고 기획할 수 있는 능력을 키운다.‘문화’란?‘대중문화’란?대중문화의 의미에 대해 물어보아야 할 것들대중문화의 이미지?
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • (세계의정치와경제C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다
    우리나라 문화 위상한류 문화가 확산함에 따라 우리나라에 대해 긍정적인 인식이 높아지며 한류 문화 콘텐츠에 관한 입장도 다양하게 변화하고 있다. ... 우리나라 문화가 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 방안한류를 논할 때 우리나라 문화의 우수성이나 경제효과 등 긍정적인 측면만 부각한다. ... 아이돌 그룹을 중심으로 하는 성공적인 해외 진출, 팬덤 형성에 힘을 입고 K-POP에 대한 전체적 영향력이 확대된 것이 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 반영된 것으로 보이고 K-POP은
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 플래시 몹 (Flash Mob)과 신 인간관계 연구
    오프라인에서 벌어지는, 온라인 문화의 산물인 플래시 몹은 서로 얼굴은 모르지만 집단행동에 참여함으로써 동질감을 가질 수 있다는 점에서 대중 스타에 대한 팬덤 현상으로 나타나기도 하였고 ... 플래시 몹을 긍정적으로 바라보는 집단은 플래시 몹이 가져올 변화를 주목하고 있다. ... 개인주의의 발달로 보다 개별적이고 개인적인 문화적 취향이 발달하지만, 이러한 문화적 취향은 다시 많은 사람이 함께 나누는 공동체적 속성으로 이어질 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    하지만 이러한 각색은 원천 콘텐츠의 팬층의 반발보다는 해당 콘텐츠를 시청한 시청자들이 원천 콘텐츠로 유입되거나, 더욱 긍정적인 시너지 효과를 보내왔다. ... 소통이 원활한 수단으로 진행되고 있는데, 현명한 전략이라고 볼 수 있다.(3) EBS 자이언트 펭TVEBS의 역시 콘텐츠 IP활용의 성공 사례 중 하나인데, 이는 플랫폼을 통해 팬덤을 ... 방송대출석대체영상문화콘텐츠산업론콘텐츠IP 개념과 적용(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 영화산업과마케팅
    둘째, 긍정적 이미지 구축으로 영화에 대한 긍정적 이미지를 구축하고 관객들의 기대감을 높인다. ... 영화는 대중적인 문화 산업 중 하나로, 많은 관객의 관심과 관람을 유도하기 위해 MPR이 필수적으로 활용된다.MPR은 마케팅과 공중 관계(Public Relations, PR)의 조화로운 ... 마케팅재미있고 공유하기 좋은 콘텐츠를 제작하여 관객들이 자발적으로 홍보하도록 유도한다.3) 성공적인 사례(1) 마블 시네마틱 유니버스일관된 세계관과 스토리, 매력적인 캐릭터, 적극적인 팬덤
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 생활태권도 대회 활성화 방안
    등록되었을 정도로(국기원, 2015) 성장했다.아울러 전 세계 총 206개국에서 약 8천 만여 명이 수련을 하고 있다고 하는데, 이는 인종과 이념, 그리고 종교를 초월한 국제적 문화유산으로서 ... 그리고 이러한 팬덤의 확보는 대회의 대중화와 활성화에 기여하는 중요한 요소가 될 것이라고 생각한다.이와 더불어 생활태권도 동호회의 활성화를 꾀하는 것도 좋은 방안이 될 것이라고 생각한다 ... 어린 시절에 부모나 학교 혹은 또 다른 사회화 주관자에 의해 스포츠에 참여 하는 과정들은 스포츠 활동 참여를 통한 사회화 과정이라고 말할 수 있는데, 그를 통해 긍정적인 가치 및 태도가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 세계의정치와경제 . 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아
    그러나 2010년대부터 계속된 진출 시도로 현재는 어느 정도 크기의 팬덤을 형성한 세계의 문화로 자리 잡게 되었다. ... 가수들의 다양한 노력 덕분에 K-POP에 대한 긍정적인 인식과 해외에서 주류 문화로의 진입 역시 노력하고자 했다는 점이 의미 있다고 할 수 있을 것이다. ... 한다.본론우리나라의 문화는 역사와 함께 문화가 발전해왔다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2024.05.31
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을
    “한류를 통해 드러나는 여러 문화형식과 실천 속에는 수십 년 동안 형성된 동아시아의 문화산업양식, 문화형식과 팬덤 상상력 등 공유된 경험(Shared Experience)이 녹아 있고 ... 해외문화홍보원에서 실시한 2021 국가이미지 조사 결과에서도 유사하게 나타난다. “2021년 외국인이 본 한국에 대한 전반적인 국가 이미지는 긍정 평가가 80.5%로 전년(78.1% ... 문화정책, 문화부, 문화계 인사 등의 표현에서 사용하는 문화의 의미가 이에 해당한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 전세계이 인정받는 아티스트 방탄소년단 BTS
    올림픽 홀에서 열린 '2018 대한민국 대중문화예술상' 시상식에서 도종환 문화체육관광부 장관으로부터 화관문화훈장을 받았다.2-3 방탄소년단 21세기 비틀즈라고 불림영국단의 연설이 학교 ... 비주얼과 군무로 팬덤을 만드는 기존 아이돌보다 사회 비판적인 메세지를 통해 해외의 많은 팬들도 BTS를 이야기 할 때 ‘투사’라는 이미지를 떠오른다.? ... 취지와 절묘하리만큼 맞아 떨어졌다.세계 멀리 떨어진 다양한 언어+인종의 사람들을 하나로 연결시켜주는 SNS를 기반으로 자신들의 존재감을 부각시켰던 BTS였던 만큼, 청년들에 대한 긍정
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • (일본대중문화론 3학년) 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오.
    일본식 아이돌은 열성적인 팬덤의 지지를 받는다는 점에서 기존 대중문화의 스타와 크게 다르지 않은 듯 하면서도 다음과 같은 세 가지 특수성을 지닌다는 점에서 구별된다. ... 미디어 수용자들이 가깝고 친숙하게 느끼는 긍정적인 이미지의 구축은 곧 인지도의 확보와 스타덤의 구성을 의미하기 때문에, 일본 아이돌에게 있어서 청춘 드라마의 주연으로 연기하는 것은 ... 취향(5) 미성숙함(6) 오타쿠 문화2.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 여성학 ) 예능의 새로운 지평 스탠드 코미디의 가능성
    KBS2 TV에서 2회 방송한 파일럿 프로그램인 스탠드업은 예상외로 시청자들에게 긍정적인 반응을 이끌어 냈으며 2020년에는 정규방송으로 편성될 예정이다. ... 프로그램의 시청자들이 특정 참가자를 응원하는 과정에서 거대 팬덤이 생성되기도 하며 이러한 이유로 요즘에는 아이돌 그룹을 창설할 때에도 해당 형식을 사용하는 것이 유행이다. ... 영미문화권의 정통 스탠드업 코미디언들이 인기를 얻었지만 당시 한국은 여러 이유를 원인으로 표현의 자유가 크게 제한되어 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.21
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    이렇듯 성장하고자 하는 의지와 배우는 자세를 바탕으로 6개월의 인턴쉽 활동을 원활히 수행할 수 있었습니다.이러한 긍정적인 성장을 웹젠에서 이루고 싶습니다. ... 게임 자체의 재미뿐 아니라 브랜드 및 IP의 매력을 극대화하고 팬덤을 형성하는 오늘날의 게임 마케팅 트렌드 흐름에서, 오랫동안 사랑받아온 탄탄한 IP는 웹젠의 큰 경쟁력입니다. ... 영화, 전시 등의 문화생활뿐 아니라, 일상의 사소한 사물이더라도 영감을 주는 것들은 모두 기록했습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • (인간과심리)당신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기에 가장 힘들었던 점은 무엇이었는지 기술하고, 교재와 참고문헌을 활용하여 자신이 경험한 어려움
    이와 관련해서 과거에는 청소년만의 문화로 여겨졌던 팬덤문화, 대중문화가 이제는 여러 세대가 공유하는 보편적 문화로 인식되어 지고 있는 것과 관련이 있다. ... 그 문화가 청소년들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다.최근 산업발달, 기술환경의 변화로 인하여 청소년의 문화를 바라보는 ... 반면, 청소년의 주변 환경이 건강하고 행복하다면 우리 청소년의 정신건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 생각한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.21
  • 국제경영학 ) 글로벌 인적자원관리 성공 사례를 조사하여 설명하시오.
    하나는 즐겁게 일하는 문화이다. ... 이러한 상황 속에서도 불구하고 샤오미가 어떠한 글로벌 인적자원 관리를 통하여 성공할 수 있었는지 알아보도록 하겠다.첫 째, 기업의 구성원들을 샤오미의 팬으로 만드는 팬덤 경영을 하였다 ... 이를 통해 고객의 불만과 불편을 깊이 있게 이해하고 공감하며, 빠르게 해결하는 데에 도움을 주었다.이를 통해 중국이 넓고 많은 인구 속 고객들의 긍정적인 입소문을 통해 많은 신규 고객을
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    대만은 중국 시장 진출을 위한 ‘테스트베드’로 평가받기 때문에 대만 흥행은 중국 진출 시 긍정적으로 작용한다. ... 상호 교류가 활발해지면서 대만 내 한류는 초기의 콘텐츠, 팬덤 위주에서 한국어, 한국 음식 및 식품 등 다방면에 관한 관심으로 확대됐고, 대중화되는 추세로 발전하고 있다. ... 예상해본다. (2021년은 외부 변수가 많으나 기저효과와 포스트 코로나 시장 확대로 낙관 전망하며, 특히 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 길어져 게임유저는 증가할 것으로 예상)3) 문화2020년은
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    즐거움을 대화적으로 생산 : 향유의 전제삶의 총체적 양식참여 > 체험 > 즐거움(가치를 생산/지속/유지 하는 과정에서 느끼는 내면적 즐거움 포함)대중문화의 생산적 측면팬덤[Fandom ... 상반되는 행동을 취하게 만들기도 함계속 높아지는 위기감과 더욱 격양되는 진행속도가 특징결말 역시 뜻밖의 전개를 보이는 경우가 대부분시퀀스 8영화의 결말 내포개시점에서 생겨난 불균형감이 긍정적이든 ... 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주(1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화 : 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장의미화의 실천과정을 통해
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    관광산업은 문화긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미친다. ... 긍정적인 부분은 관광객이 전통과 역사를 배우고 체험함으로서 교육적 측면에서 좋다는 것이고 자연유산 및 문화유산에 대한 보존을 강조하는 측면에서 좋은 영향을 주며 경제적으로 빈곤 퇴치 ... 등 가수들도 한 몫을 했는데 2010년대에는 한류의 중심이 아이돌 그룹을 위주로 하는 대중음악으로 넘어가다 보니 아이돌을 따라하고 선망하는 팬덤이 생기는 신 한류가 시작되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    그런가하면 청소년의 문화를 넘어서서 팬덤 문화가 커지기도 하여서, 이모부대 삼촌부대 등의 내용도 함께 자리잡게 되었다.딴따라 였던 대중문화는 이제 기업과 산업형으로 우리에게 더 가깝게 ... 나는 개인적으로 최근 사람들이 보는 자극적인 문화가 매우 걱정되는 사람으로서, 사회변화의 흐름이 모쪼록 문화 기획에 긍정적인 영향을 미치기를 바라는 생각을 가지고 있다.그래서 이 파트를 ... 문화산업과 문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대