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"하드웨어 활용 가상 실험" 검색결과 181-200 / 419건

  • 정보화 사회의 행정
    달성하기 위하여 인공적으로 설계하고 개발한 물리적 요소와 절차의 집합으로서 종합적인 인간기계 시스템- 안문석행정가의 업무수행 행위나 정책결정을 돕기 위해 인공적으로 설계 제작한 하드웨어 ... 첨단 정보산업 투자 유치를 위한 산업정책 육성5) 정보화 → 문화에 대한 행정수요 증대예) 사이버 문화 인프라 구축6) 정보화 → 주민의 정보교육에 필요한 행정수요 증대: 정보화는 하드웨어와 ... 사이버 문화시대(가상현실게임, 전자책 등)?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • [전자결제] 전자결제의 유형과 문제점 대응방안
    즉, 양 당사자는 하드웨어 기반의 서명카드를 컴퓨터에 설치하고, 서명카드를 이용하여 전자수표에 전자서명을 하고 배서한다.이에 대하여 거래은행과 연방준비은행이 공개키 방식의 전자서명을 ... 이러한 홈뱅킹과 펌뱅킹은 기존의 은행들이 전산망을 확충하여 기존의 점포 외에 인터넷상에 가상의 점포를 설립하여 운용하고 있거나, 혹은 전혀 새로운 형태로 가상공간에만 존재하는 가상은행이 ... 전자수표는 전자화폐가 소액의 대금결제 등 실험적 운용에 머물고 있는 것과는 달리, 비교적 고액의 거래에 선택적으로 이용할 수 있도록 하는 목적에서 개발되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.02
  • 전자상거래(EC) 창업 특징, 전자상거래(EC) 창업 필요성, 전자상거래(EC) 창업 이점, 전자상거래(EC) 창업 전략, 전자상거래(EC) 창업 사례,전자상거래(EC)창업 방향
    무점포: 전자상점에도 점포개념인 하드웨어와 상점구축용 소프트웨어가 있지만 실제점포와 비교해서 5% 이내의 투자비용만으로 구축가능하다.7. ... 인터넷 쇼핑몰인터넷 쇼핑이란 소비자가 인터넷 가상 공간에 마련된 사이버몰에 방문하여 상품을 구매하는 것을 의미한다. ... 보통 일반 적인 수익모델로는 거래수수료, 경매중개커미션, S/W 라이센싱, 보상효과, 광고, 유료컨텐츠제공 등이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 인터넷 문화 PPT
    커뮤니케이션 기반과 서비스의 창출을 매개로 현실공간의 사회관계에 실질적인 영향을 미침.사이버장소(하드웨어로 구성)사이버공간공간장소컴퓨터공간(하드웨어로 구성)장소(place)공간(space ... 그 중간에는 자기제시의 정도에 따라 다양한 수준의 가명성(pseudonymity)이 존재할 수 있다*..PAGE:12현실공간은 사이버공간이 제공하는 혜택을 활용.사이버공간은 새로운 ... 행위를 실험해 볼 수도 있고 자신만의 이상의 세계를 탐험해 볼 수도 있다*..PAGE:13현실공간 - 정상 행위와 일탈 행위가 정규분포를 이루며 발생.사이버공간 - 두 가지 측면의
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.04.26
  • TECHNOLOGICAL_IMPEDIMENTS_TO_B2C_ELECTRONIC[번역본]
    따라서 접속에 들어가는 사용자의 하드웨어 비용은 200달러이다. 하지만, 컴퓨터 바이러스 감염으로 사용자의 파일이 삭제되거나 손상을 입을 수 있다. ... 다수의 가상 세계(예를 들어, 둠, 에버퀘스트, 울티마 온라인과 같은 게임의 가상 세계)는 너무나도 현실적인 환경을 제공하여, 실제 세계의 현금 가격을 지닌 축소된 가상 경제가 형성된다 ... 사용자는 GPS 시스템을 활용해 건물의 스냅사진을 찍어 사용자의 위치를 확인할 수 있다(Randerson, 2004).비디오 및 오디오 데이터.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 홀로그래픽 디스플레이 논문
    방대한 정보를 가지고 소프트웨어하드웨어 기술을 가지고 실시간으로 처리하는 문제, 칼라구현문제 등 고해상도 표시 소자와 막대한 계산이 필요해 아직 연구 단계에 머물러있다. ... , 우주공간, 분자세계 등실제적으로 접근이 어렵거나 불가능한 세계를 모의 실험된 환경에서 체험을 가능하게 함현실감, 안전성연구소핵연료 공장모의훈련특수훈련, 적응훈련의 작업수행고가비용 ... 관련 문헌을 통하여 Holographic의 이론적 배경을 기술하고, 종류를 분류하여 Holographic을 영상분야에 활용하였을 때의 산업적, 기술적 기대효과에 대하여 조사하고 연구해
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.27 | 수정일 2024.01.30
  • 테마파크
    레저성 창조적인 유희공간으로서 놀이에서 체험 · 휴식까지 즐길 수 있는 다양한 하드웨어적인 위락공간과 소프트웨어적 프로그램을 방문객들에서 제공하여 즐거움을 향유할 수 있는 일종의 레저파크이다 ... 배타성 테마파크는 비일상적인 놀이공간으로 가상현실공간으로서 현실과의 차단이 얼마나 효과적으로 이루어지고 있느냐가 성공의 관건이다 . ... 이러한 기여는 기업의 사회책임을 다하고 기업이익을 지역사회에 환원수단으로 유용하게 활용함으로서 기업의 이미지 향상과 매출증진에 기여할 수 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 개념과 유형, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황과 추진실적, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 고려사항과 평가, 미국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례와 개선 방안
    많은 대학들이 사이버 대학에 대한 높은 관심을 가지고 시범 사업을 수행하고 있으며, 이러한 노력은 앞으로 대학의 정보화가 하드웨어적인 측면과 동시에 실제 교육의 질을 개선하는 데 노력해야 ... 수 있다.국내의 경우도 삼성 SDS의 UCC(Unitel Cyber Campus), LG-EDS의 가상캠퍼스를 비롯해서 경영, 정보통신, 어학 및 디자인분야 등 면대면 교육과 실험 ... 또한 새로운 지식에 대한 재충전이 끊임없이 요구되는 기업의 전문분야 종사자들에 대한 효과적인 기업교육방법으로 활용되는 사례를 미국의 HP와 독일의 도이치텔레콤의 경우를 통해서 확인할
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI)
    따라서 그 기계를 사용하기 어렵다는 것이 사용자들에게 불만거리가 되지 않았고, 오히려 사용상의 까다로움이 그것을 사용하는 사람들에게 자부심을 주기도 했다.그러나 컴퓨터 하드웨어의 가격이 ... character-mapped)이어서 이미지를 표현하는데 부적합했으나 Alto의 비트맵 화면은 디스플레이나 이미지의 질을 개선시켰다.1980년대반도체 칩의 가격이 하락하고 속도나 하드웨어의 ... 가상 사회를 활용한 교육 공학(이 분야는 특히 앞에서 언급한 constructivism에 기초를 두고 있다), 가상 사회에서의 정보 가시화(이를 social visualization이라고도
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2023.11.21
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미와 실태, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과와 평가영역, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략 분석
    시점에, 다시 한번 검토할 필요가 있다고 본다.둘째, 사이버교육을 추진하고 있는 대부분의 학교들은 하드웨어나 소프트웨어 같이 기존의 교육환경에서 볼 수 없었던 새로운 요소들의 도입 ... 시범 가상대학 또는 실험 가상대학에 참여하는 대학들은 나름대로 이러한 추진안을 가지고 있다고 하지만 그 안의 적절성 및 실행성 여부는 1학기 운영을 마치고 2학기 개강을 준비하는 이 ... 고등학교에서 인터넷 활용을 원활하게 할 수 있도록 도움을 줌으로써 사이버교육의 기반을 공고히 하는 데 구분할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.07
  • [3d그래픽]3d Graphics ppt관련 ppt자료
    초기에는 높은 하드웨어 사양을 요구 . 최근에는 고성능 PC 의 보급과 개발 툴의 인터페이스 개선으로 개인적으로도 3D Animation 을 제작할 수 있는 수준에 이름 . ... 그러나 3D 실시간 렌더링 기술이 하드웨어와 다양한 3D 가속기술로 높은 Quality 를 구현할수 있는 단계에 이르고 사실감 있는 3D 렌더링 수준의 실시간 인터랙티브환경이 가능해지게 ... 모의실험 , 항공기조종 훈련시뮬레이터 , 자동차 운전연습 시뮬레이터 - 기존의 위험성과 안정성 , 시간과 비용의 문제등을 가상훈련 시스템을 통하여 대폭 절감시킬 수 있다 .3D 그래픽
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 컴퓨터의 활용수업00
    상황을 제시해 줄 수 있는 탁월한 수단(2) 단점① 많은 노력 소요② 일반적으로 학생의 요구를 충족시키는데 활용되지 못할 수 있음③ 학습장소는 작업장소보다 더 많은 하드웨어 필요량 ... 프로그램- 실제적 실험이 너무 비싸고 위험을 요할 때 이용 가능 (복잡한 컴퓨터 비행 시뮬레이션 등)⑤ 멀티미디어 활용 프로그램- 음성 ? ... 고려㉡ 교육적 피드백: 특정한 목적을 향한 사용자의 사고과정을 안내하는데 사용 → 사용자의 응답에 직접적으로관련지어야 함-운용적 피드백: 키보드, 다른 입력장치, 학습환경 내의 하드웨어
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 테마파크 산업
    레저성 창조적인 유희공간으로서 놀이에서 체험 · 휴식까지 즐길 수 있는 다양한 하드웨어적인 위락공간과 소프트웨어적 프로그램을 방문객들에서 제공하여 즐거움을 향유할 수 있는 일종의 레저파크이다 ... 배타성 테마파크는 비일상적인 놀이공간으로 가상현실공간으로서 현실과의 차단이 얼마나 효과적으로 이루어지고 있느냐가 성공의 관건이다 . ... 이러한 기여는 기업의 사회책임을 다하고 기업이익을 지역사회에 환원수단으로 유용하게 활용함으로서 기업의 이미지 향상과 매출증진에 기여할 수 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 인테넷 교육적 이해와 ICT교육 공학 레포트
    많이 사용된다.3) 원Technology)정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 정보 기기의 하드웨어 ... 교수·학습 관련 사이트들을 검색하여 교과별로 분류 정리하여 누구나 쉽게 접근하여 활용할 수 있도록 편리를 제공하고 있다.중등학교의 웹 문서로 '이동준선생의 Java 실험실' ( Hyperlink ... 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다.2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
  • LabVIEW를 이용한 DAQ 시스템 구성
    하드웨어적인 인터페이스를 수행하고, LabView에서 제공하는 Tool을 이용하여 DAQ 사용자 환경을 구축한다. ... 실험 장치ELVIS, 컴퓨터, LabVIEW 7.0 소프트웨어5. 실험 방법 오실로스코프 구성 및 입출력 데이터 처리1. ... 이상으로 하드웨어 설정 및 케이블링이 끝났으면, PC의 바탕화면에서 National Instrument LabVIEW 7.0 아이콘을 찾아 더블 클릭하여 프로그램을 실행한다.6.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.01
  • Practice session Basics of Embedded Systems.
    하드웨어 타입, 호 스트명, 운영체제 릴리즈 번호 등의 정보를 확인할 수 있다.형식 : uname [옵션]옵션 : -a → 모든 정보 출력한다.-m → 하드웨어 타입 출력한다. ... 전자공학실험2실 험 날 짜 :조 원 :1. TitlePractice session Basics of Embedded Systems.2. Name3. ... 급속한 진전을 이루었으며, 2003년 말에 발표된 2.6 버전에서는 향상된 성능과 확장성, 입출력 처리 능력, 엔터프라이즈 서버 영역부터 손목시계와 같은 임베디드 기기까지 광범위한 활용성으로
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • RFIDUSN 사업 현황 및 연구소 운영 방안
    H/W2005년 0 0 1 42006년 0 5 3 82007년 0 5 8 182008년 0 0 7 182009년 7 2 3 32010년(4월) 3 2 3 2차트 데이터 범위의 크기를 ... 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.구분상세 업무2005년2006년2007년2008년2009년2010년(5월)HW안테나/태그227711리더26111121SW미들웨어138732BM ... ", "마켓플레이스", "모바일", "소셜리틱 어플리케이션", "통합 보안 환경", "IT 거버넌스", "소프트웨어 품질"서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨터들의 리소스를 가상
    서식 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25 | 수정일 2022.03.08
  • 신호 처리 예비보고서
    LabVIEW는 수천개의 하드웨어 디바이스와 최상의 통합을 제공하며 고급 분석과 데이터 시각화 처리를 위해 내장된 수백가지의 라이브러리를 제공할 수 있다. ... 이렇게 함으로써 PC를 활용하여 다양한 장비를 자동화할 수 있는 발판이 마련이 되었다.2번째 - PC기반의 계측기 : 모듈화/소프트웨어 정의지금까지도 계측기 영역에서 독립형 계측기가 ... 위 자료는 참고용으로 제작된 것이므로 그대로 복사하여 레포트 제출을 삼가 바랍니다.모든 책임은 레포트를 작성한 본인에 있음을 유의하시기 바랍니다.기계공학 기초실험- 신호처리 실험 -
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 특성과 원칙, 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 기능과 형태 및 효과, 외국의 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습) 사례와 모형 및 시사점 분석
    교수-학습 환경은 크게 교사, 학생, 소프트웨어, 하드웨어, 그리고 이들 요소들 간의 의사소통과 정보 흐름으로 이루어진다. ... 학생들은 과제의 중요성을 함께 인식하고, 비디오카메라, 스캐너, 피아노 키보드, 비디오 신크로나이즈드 스크린이 있는 컴퓨터 등 하드웨어와 멀티미디어 제작에 필요한 소프트웨어들을 이용하여 ... 학습자의 다양한 개성에 대응한다①우리는 교육과정의 개편으로 교육의 ‘정보화’, ‘국제화’, ‘개별 화학의 개념을 학습하고 실험 활동을 하며, 동시에 학생들을 평가하는 데에도 소프트웨어
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 컴퓨터+아트+발제문
    디지털 특수 효과를 극대화하여 다른 방법으로 얻을 수 없는 시작 언어를 제공하는 실험을 보인다. ... W, S/W의 운영과 매체의 속성 및 표현 가능성에 대한 이해를 전제로 컴퓨터 예술가들은 자신이 추구하는 작품세계와 철학에 맞도록 새로운 시각 경험을 체험하는 작업을 할 수 있다. ... 현재는 상호작용 시스템이 주로 사용되고 있다.소프트웨어는 비주얼 작업을 가능케 하는 프로그램으로서 초기는 수학적 프로그램의 결과로 시각화 작업이 가능하던 것이 컴퓨터의 발전과 확산으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:29 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대